23: 噬神者3

二次元一起打怪的共斗游戏,实际上内核跟怪猎完全不一样。
吃神的游戏节奏与怪物猎人不同,吃神系列一直主打高速效率的游戏节奏。玩家基本不会遇见单打独斗的情况,至少你还可以选择几个NPC队友帮助你一起打怪。
NPC还有属于自己的被动,NPC基本不指望打输出。多点辅助被动他们会变得特别有用。我记得疯狂点陷阱那些被动还会疯狂给你放陷阱什么乱七八糟的。还会奶。还可以点拉仇恨的被动。
荒神也有跟怪猎怪物一样的弱点机制。
支持线上联机,甚至有8人任务。
这游戏战斗是比较无脑爽快的,但是深度跟怪猎相比不高。
反正我玩了没多久这游戏玩法就变成在无限复读技能。
我玩的重月无脑一直空中十六夜就完事了,然后怪倒地扔一个那个什么技能我忘了什么名字反正是变斧头砸一下的技能。
武器系统比较肝,如果想做最强武器,要打极限输出要做好几把的不同属性的武器,根据属性更换,纯物理感觉不够极限。
武器系统跟怪猎一样有很多把选择,本身武器就能变形变成枪自带远程武器,所以没有远程武器选择。
枪形态有很多不同子弹,还可以自制子弹系统可以自制子弹。
武器都还自带盾,还能完美防御。也有那种类似怪猎的道具跟陷阱系统。
武器深度不如怪猎,但是每把武器风格,玩法也不一样。换不同武器也能体验不同的玩法系统。
这一作制作组都换了,不是前作的制作组。
前作中广受好评的“捕食风格”在本作中被完全取消。
转而只留下空中捕食,地面捕食和蓄力捕食三种固定形式。但在精简捕食模式的同时,制作组却在着重凸显神机解放和解放技艺的存在感。
看得出来,制作组是想改变游戏整体的战斗风格,弱化捕食系统在游戏中的地位,将神机解放定位成输出的主要手段。这种想法固然是好的,起码证明制作组并不是在单纯地吃老本。
但是在两者结合的协调性上,却出现了不少问题,导致战斗体验不少缺点,不算很舒服。
枪械攻击也为了适应本作的战斗模式进行了调整,自订弹药系统被大改。感觉这一作弹药玩不出什么骚花样来。
而且输出基本都能扣了枪械了。
新加了灰域种荒神,灰爆种,还有灰炼种,会捕食玩家,捕食后会强化,玩家被捕食那下打到非死即残。
捕食的时候基本会疯狂捕食,但是完美弹反防御打断。操作熟练后打断这个捕食挺有成就感挺爽的。
剧情方面,第三代剧情说真的不怎么样。虽然都是共斗游戏,但是吃神不像隔壁怪猎那样完全没什么剧情。相反这游戏剧情是很大的亮点,甚至改编了质量不算差的TV动画。但是吃神3的剧情一言难尽。只能说一般。
游戏一发售是个半成品,经过这么久补充了一堆免费的更新算还凑合,但是感觉还是一堆缺点。
对于新玩家来说,想入坑吃神系列,吃神3是最适合入坑,跟最适合新玩家的一部吃神。
对老玩家来说吃神3很一般甚至有点差。
还有这游戏现在玩的人太少了。你想玩线上共斗除非有朋友跟你一起玩,不然8人任务基本匹配到的都是电脑控制的AI。4人任务基本匹配不到人。。不像怪物猎人世界,停止更新后还有那么多人玩。线上联机随便能排到人。
喜欢二次元,想体验高速爽快战斗的共斗打怪游戏的玩家可以考虑入手。
购买推荐:本身游戏就只有本体。没什么其他东西。
个人评分:6.5分(缺点不少,但是打起来还算爽快。线上现在基本没什么人玩。排不到人。感觉我如果没接触过其他吃神系列可以打个7.5分。而且发售初期半成品,虽然后续更新了很多东西,但是我是早期玩的,所以大扣分。)