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回复:开个帖子,评测下自己玩过的在steam上面的游戏,随缘更新

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再补下噬血代码,不知道搞什么,楼层老是消失。



IP属地:福建48楼2021-11-02 12:14
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    百度老是吞楼,有的层数只有自己能看到,发现游戏数字顺序不对提醒下。谢谢了。


    IP属地:福建49楼2021-11-02 12:19
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      22: 杀戮尖塔

      我个人觉得steam上我玩过的做的最棒的卡牌肉鸽游戏。
      EA时期玩的比较多。后面正式版反而没怎么玩。第四个角色连碰都基本没碰过。
      游戏一共具有4个角色,每一个角色都拥有独属于自己的牌库和出生自带的遗物。。
      每个角色都有很多不同的流派构筑。
      虽然第四个角色更新的时候我就没玩这游戏了。
      玩家的战斗方式均为传统的卡牌战斗方式,回合制+卡牌战斗,每个角色初始均为3格能量,多数卡牌为1费或2费。轮到你的回合时,你可以对你的角色施以指令,操作非常简单。
      一开始的时候,你只拥有基础初始攻击牌、防御牌和一张职业牌,随着游戏流程的推进,战斗、商店、宝箱以及随机事件都能让你获得具有多种特效的新手牌跟各种能加强特殊效果的遗物。还有可以主动使用的药水。
      敌人都有不同的机制。游戏总共由3个普通关加一个隐藏心脏组成。。
      地图路线也有多条路线,供你选择。每一关的不同路线最后都会汇集到一个boss。BOSS也有好几个都是随机的。每个路线房间类型也很多。选择路线也需要深思熟虑。
      不打进阶感觉可以随便玩。。
      如果你打进阶难度,特别是进阶难度比较高的话,到了后期就会出现玩法套路趋于固定的问题,高进阶能玩的比较爽的基本只有固定那几种套路。
      喜欢肉鸽跟策略卡牌类游戏的玩家很推荐购买。
      购买推荐:买本体就完事,DLC是音乐包。
      个人评分:8分(有一些小缺点,但是优点更多,而且节奏快,让人很有再来一把的冲动。)


      IP属地:福建51楼2021-11-02 16:06
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        23: 噬神者3

        二次元一起打怪的共斗游戏,实际上内核跟怪猎完全不一样。
        吃神的游戏节奏与怪物猎人不同,吃神系列一直主打高速效率的游戏节奏。玩家基本不会遇见单打独斗的情况,至少你还可以选择几个NPC队友帮助你一起打怪。
        NPC还有属于自己的被动,NPC基本不指望打输出。多点辅助被动他们会变得特别有用。我记得疯狂点陷阱那些被动还会疯狂给你放陷阱什么乱七八糟的。还会奶。还可以点拉仇恨的被动。
        荒神也有跟怪猎怪物一样的弱点机制。
        支持线上联机,甚至有8人任务。
        这游戏战斗是比较无脑爽快的,但是深度跟怪猎相比不高。
        反正我玩了没多久这游戏玩法就变成在无限复读技能。
        我玩的重月无脑一直空中十六夜就完事了,然后怪倒地扔一个那个什么技能我忘了什么名字反正是变斧头砸一下的技能。
        武器系统比较肝,如果想做最强武器,要打极限输出要做好几把的不同属性的武器,根据属性更换,纯物理感觉不够极限。
        武器系统跟怪猎一样有很多把选择,本身武器就能变形变成枪自带远程武器,所以没有远程武器选择。
        枪形态有很多不同子弹,还可以自制子弹系统可以自制子弹。
        武器都还自带盾,还能完美防御。也有那种类似怪猎的道具跟陷阱系统。
        武器深度不如怪猎,但是每把武器风格,玩法也不一样。换不同武器也能体验不同的玩法系统。
        这一作制作组都换了,不是前作的制作组。
        前作中广受好评的“捕食风格”在本作中被完全取消。
        转而只留下空中捕食,地面捕食和蓄力捕食三种固定形式。但在精简捕食模式的同时,制作组却在着重凸显神机解放和解放技艺的存在感。
        看得出来,制作组是想改变游戏整体的战斗风格,弱化捕食系统在游戏中的地位,将神机解放定位成输出的主要手段。这种想法固然是好的,起码证明制作组并不是在单纯地吃老本。
        但是在两者结合的协调性上,却出现了不少问题,导致战斗体验不少缺点,不算很舒服。
        枪械攻击也为了适应本作的战斗模式进行了调整,自订弹药系统被大改。感觉这一作弹药玩不出什么骚花样来。
        而且输出基本都能扣了枪械了。
        新加了灰域种荒神,灰爆种,还有灰炼种,会捕食玩家,捕食后会强化,玩家被捕食那下打到非死即残。
        捕食的时候基本会疯狂捕食,但是完美弹反防御打断。操作熟练后打断这个捕食挺有成就感挺爽的。
        剧情方面,第三代剧情说真的不怎么样。虽然都是共斗游戏,但是吃神不像隔壁怪猎那样完全没什么剧情。相反这游戏剧情是很大的亮点,甚至改编了质量不算差的TV动画。但是吃神3的剧情一言难尽。只能说一般。
        游戏一发售是个半成品,经过这么久补充了一堆免费的更新算还凑合,但是感觉还是一堆缺点。
        对于新玩家来说,想入坑吃神系列,吃神3是最适合入坑,跟最适合新玩家的一部吃神。
        对老玩家来说吃神3很一般甚至有点差。
        还有这游戏现在玩的人太少了。你想玩线上共斗除非有朋友跟你一起玩,不然8人任务基本匹配到的都是电脑控制的AI。4人任务基本匹配不到人。。不像怪物猎人世界,停止更新后还有那么多人玩。线上联机随便能排到人。
        喜欢二次元,想体验高速爽快战斗的共斗打怪游戏的玩家可以考虑入手。
        购买推荐:本身游戏就只有本体。没什么其他东西。
        个人评分:6.5分(缺点不少,但是打起来还算爽快。线上现在基本没什么人玩。排不到人。感觉我如果没接触过其他吃神系列可以打个7.5分。而且发售初期半成品,虽然后续更新了很多东西,但是我是早期玩的,所以大扣分。)


        IP属地:福建52楼2021-11-02 19:18
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          24: 尼尔:机械纪元

          其实这游戏当年那么火就是因为2B的人设。这人设太对死宅胃口了,甚至都出圈了。
          本身游戏素质也还算不错。
          尼尔:机械纪元的战斗系统传承了白金那很少让我们感到失望的素质。具体的打击感还是白金最拿手的那一套,在流畅的动作中靠特效与恰到好处的迟滞来反映碰撞与动态感。
          尼尔机械纪元在打击感上最相似的作品并非是白金的成名作猎天使魔女,而是他们的合金装备崛起:复仇。
          战斗系统深度是有的,但是你不打DLC的EX挑战根本感觉不出来。因为难度太简单了。
          一次可以装备两套武器,每套两件,有趣的设定是在配置时直接选定每一套武器中是哪件武器负责轻攻击和重攻击,且有些武器就只有重攻击,这一点和大多数ARPG都不一样。
          这游戏成就奖杯可以直接用金币买。所以随便都能白金(全成就)。
          等级压制很明显。你中期可以直接去打第一次打亚当那个坑开最简单难度自动战斗挂机。几个小时就满级了。然后满级最高难度也切瓜切菜。不过最高难度你被打一下也基本被秒了。没必要折磨自己。
          最强的毕业插件要自己刷最低容量的低级插件慢慢合上去。不过不打DLC的EX竞技场挑战完全没必要弄。
          尼尔:机械纪纪元的Boss战也可以夸下,一些BOSS不仅设计新颖(其中一些甚至可以说是诡异至极),在结构与气氛上的把握也十分的到位,其中几场BOSS战氛围真的很不错。
          游戏要玩到全部剧情得玩3周目。
          实际上来说并不是三周目,1周目2B视角,2周目9S视角,三周目完全是全新的剧情体验到后期操控A2。
          完爆前作伪装者的多周目体验。。
          最后真结局删存档那边当初玩的时候也很感动。如果有玩过前作伪装者也有很多前作让人怀念的东西。
          缺点也不少。比如地图空洞,作为游戏主要填充物的杂兵战有点无聊。剧情也有一些瑕疵。
          但是这游戏是属于那种JRPG爱好者入手绝对不亏的游戏。
          本身游戏没有官中要打汉化补丁,PC优化不好还锁帧。当初玩的有点不爽。
          听说今年更新了个PC版补丁已经解决了优化跟锁帧问题了。
          购买推荐:DLC没必要购买。现在那个本体就是自带DLC整合豪华版,DLC是竞技场挑战跟一些服装我记得。买本体就自带那些DLC,买本体就好了。
          个人评分:7分(打分不高是因为当初优化差跟锁帧问题,所以大扣分。挺说现在基本都修复这些问题了。不过我也不确定。)


          IP属地:福建53楼2021-11-02 21:31
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            下一个能更绯红结系吗


            IP属地:广东来自Android客户端54楼2021-11-02 21:32
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              IP属地:福建55楼2021-11-02 21:33
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                25: 尼尔:人工生命(伪装者)

                尼尔真正的一代。。尼尔世界观实际上是接龙背上的骑兵其中一个结局。
                原作我记得是11年的游戏,当年评价貌似就不高。今年新出的重制版。完全重制的那种。
                但是没了白金工作室,战斗打击感不佳,动作设计僵硬、视觉效果尴尬、 武器设计不平衡等问题共同构成了战斗的糟糕体验。
                这战斗系统打的我想睡觉。连动作派生都没有。就是上去砍,最多闪避跟弹反两下扔魔法破防或者开始输出。
                机械纪元好歹三周目。一周目是用2B视角,二周目用9S视角。三周目是A2而且三周目剧情完全不一样。动作战斗系统也有点意思。
                这伪装者一个剧情来来回来让我玩了3遍半。每一遍就结局不一样。第二遍开始多了一些魔物的对话剧情增加细节。
                其他基本没什么变化。
                而且好多剧情感觉是为了虐强行虐你。不过这也不要紧。主要是一个破剧情跟BOSS基本没有变化让你来来回来打了3遍半。这谁受得了。。
                这游戏豪不夸张的说是我玩的游戏里面玩起来体验最差的游戏之一。真的纯粉丝向游戏。
                机械纪元当年我还打了个全成就,还把竞技场每个角色最强挑战都打完了。玩起来挺不错的一个游戏。他的前作伪装者我只感觉到了折磨。
                我玩过最折磨的JRPG是全程大部分单调重复在播片的FF13第一部。但是也没这么折磨。FF13第一部好歹到了大麦脉冲可以自由走盘加上刷龟做最强武器打冥碑挑战还有点意思。
                这尼尔伪装者除了一些剧情在一周目的时候感觉有点意思。到后面几周目我只感觉到了无尽的重复跟烦躁。
                不过有一说一,最后E结局真结局挺不错的,虽然男主亲手差不多毁灭全人类了。。但是主要人物基本都没死。虽然也不可能会有后代。短短百年也死了。后面男女主挺甜的。操控女主把男主带回来那边也挺感人的。
                除了尼尔粉丝并不建议购买,或者真的很有钱而且游戏荒可以考虑。
                购买推荐:就一个本体(没买的建议别买,玩过尼尔机械纪元特别喜欢的也别买。对于现在的正常玩家来说太折磨了。)
                个人评分:4分(缺点太多了。纯粉丝向游戏,多周目枯燥而且折磨,不打多周目又不能打所有结局跟真结局。恶心人。。最后真结局倒是不错。)


                IP属地:福建56楼2021-11-02 21:47
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                  26: 八方旅人

                  打折四方200左右的价格买的。。感觉这个游戏不值8方的价钱。但是四方还是三方入手还是很不错的。。
                  像素风风格很舒服,不过也有人没办法接受。回合制战斗加上暗雷估计现在也很多人不能接受。
                  剧情感觉没亮点,甚至剧情有点无聊,8个人都是很老套的剧情,但是真结局跟真BOSS剧情把8个人的伏笔跟剧情联系起来了算是一个亮点。
                  暗雷遇敌次数是固定的。存档点存档读档会刷新遇敌次数,可以通过这个技巧很前期就拿后期很强的一些武器装备。这游戏武器装备没有等级属性限制。所以用了这个技巧开荒会很爽。
                  还有小偷开局也比较爽,可以偷NPC身上各种好东西,还可以直接开一些上锁的箱子。
                  战斗系统是回合制但是很好玩。怪有弱点需要破防。还有BP强化系统。用BP强化技能。可以携带的全职业4个被动。
                  双职业搭配系统。4个隐藏职业。职业需要去全世界地图上的神殿拿,隐藏职业还有4场不错有挑战性的BOSS战。战斗养成真的玩的很有意思。装备收集感觉也很有意思。
                  音乐也挺棒的。特别是打最终BOSS第十三神的时候特别燃。。。
                  这steam显示时间不对。有当初挂卡的游戏时间。实际上要少个3到5个小时的游戏时间。
                  实际上全支线。全主线,加最强装备入手。我还去练级练到队伍平均等级75到80左右。加刷了掉率好像就百分2还是百分5,额外的一个精神腰带加3把历战武器这个游戏时间去打的最终BOSS。。
                  结果这个最终BOSS比想象中的简单。。我感觉根本没必要刷装备。平均等级65到70左右就能去打了。
                  这个最终BOSS挺有意思的。。中途不能存档。要先把之前8个主角的第四章主线BOSS的8个BOSS在打一遍。然后打最终BOSS要分成两队打上半身跟下半身。下半身又分三个形态。上半身又分两个形态。技能跟机制又特别恶心,正常打起来特别麻烦。
                  但是看了贴吧的攻略后。。下半身1形态上了BUFF后,直接破防。然后魔法师直接带走。占星再补点输出。二形态更简单。1血豪武将两个咆哮直接带走。。
                  看攻略好像1阶段用噬梦加符文队能打的更快。。我用的其他打法第一次就过了。。没死过。有点开心。
                  感觉还能打的更快。手法有问题。好多次都失误了。。第一次打不熟悉BOSS的机制。不过不想再打一遍了。
                  还有中间剑士升级了一次,打前面第8次BOSS的时候挑衅强行送死神官1血复活那边耗了好久。
                  还有刷经验一直用手柄机械操作。按十字键按的手酸死了。
                  总体来说还是很不错的游戏,打折三方或者四方价格入手还是可以的。
                  购买推荐:就一个本体。买就完事了。
                  个人评分:7.8分(缺点不少,但是优点更多,对这种JRPG爱好者来说真的很好玩。非JRPG玩家估计根本玩不下去。仁者见仁吧。)


                  IP属地:福建57楼2021-11-02 22:01
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                    27: 狂战传说

                    很不错的一部JRPG。
                    狂战传说是情热传说的前传,讲述情热传说一千年前初代导师跟初代灾厄显主的故事。
                    狂战剧情很不错,操控女主第一视角的,也是家庭伦理剧。
                    姐夫跟弟弟串通献祭弟弟想要改变世界。女主不知情。。后续就不剧透了。
                    然后狂战有情热萝莉的哥哥在主角队,还没变成龙的样子。情热后面守护世界的那条龙神是狂战主角队的正太也是女主姐姐孩子转生的圣隶。
                    狂战传说的战斗系统特别爽,每个角色都有不一样的玩法,我只会玩女主。。因为女主无脑又爽又强。
                    B站也有连段视频。连招很爽。不过后期最终迷宫解锁了双人秘奥义跟第二秘奥义,也是连段心魂爆发破防后。无脑扔秘奥义开始秘奥义连携所有人扔一遍然后收尾再回来扔双人秘奥义就秒了。
                    高难度狂战传说还要练切人。但是我高难度没打。就稍微了解了下。懒得打。
                    传说系列玩过幻想传说,宿命传说,外传的换装迷宫,圣恩传说,无限传说1跟2,情热传说,狂战传说,薄暮传说。感觉玩起来打的最爽的还是圣恩跟薄暮。。
                    这里顺便提下,在JPRG里面,传说系列算是战斗系统最好的那一个批次了,只是战斗系统比较有深度还有学习成本,不少轻度玩家到通关都没玩懂战斗系统。
                    最早的几部传说采用了横版二轴的设计,打起来就像是格斗游戏,后来延续至今的3D战场则与一般意义上的ACT如出一辙,虽然在素质上传说的战斗系统从来都没有达到过同时期一线ACT的水平,但与其他jRPG相比,这无疑是一招别人想学也学不来的杀手锏。
                    说战斗是传说系列的根本一点都不夸张。
                    购买推荐:其实买本体就可以,DLC基本全是服装,跟一个作弊DLC。作弊DLC给一堆等级跟属性道具还有双倍经验提前学技能一堆七七八八的作弊DLC。DLC要不要买看自己吧。
                    个人评分:8分(缺点不少,但是狂战传说一如既往的拥有爽快而且深邃的战斗系统,单从这一点看来,它已经完成了一部典型传说的最主要任务。加上前作情热传说恶心了一堆传说系列玩家跟JRPG玩家,狂战传说补救了不少。所以给了高分。)


                    IP属地:福建58楼2021-11-02 22:27
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                      28: 赛博朋克2077
                      首先我是首发预购玩家。经历了三次跳票,虚假宣传,一大堆影响游戏体验的BUG。所以我给他的评分会很低。
                      而且他们家的游戏我以后再也不可能预购只会骨折在买。
                      我真是服了,这游戏在游戏发售一个月了,两个修复BUG的补丁了。还有严重影响游戏的BUG。
                      有个支线到了地点,委托人不打电话,导致触发不了这个支线。恶心的一批。作为强迫症,有个支线不能完成把我恶心死了。还是因为BUG。
                      然后一堆插件跟义体都不生效。那个神枪跟捕梦的传说插件不生效,一点效果都没有,一些义体也没有效果没有实装。然后一些技能也不生效。比如被爆炸桶炸掉免疫。刀剑的大招不生效。冷血大招有BUG经常不生效。恶心死我了。
                      这些不生效还不算什么,现在这种支线无法触发的BUG。是最恶心人的。强迫症想清全支线都清不了。恶心死我了。从来没有玩一个游戏玩着因为被BUG恶心到的。
                      读档也没用。我读了之前40多分钟以前的档到这里也触发不了任务。
                      以后这家公司的游戏我绝对不会预购的。
                      首发当时玩一大堆BUG。
                      之前还见过物品直接卡地板里面捡不到的。不是重要物品所以就觉得没有什么。
                      还有一次救人任务,要把人救出来丢车的后备箱。我半路跟敌人打起来,把人丢地上,那个人直接卡到地里面不见了。任务直接完成不了。不过读档了下就能。没什么。
                      还有到了任务地点委托人不来电话触发任务的BUG真的好恶心啊。
                      不过一些BUG用起来感觉挺爽的,比如刀剑待打,说是点了格挡攻击三倍,实际上上了重攻击直接伤害变成三倍。前期点了这个技能基本就一个重击一个小朋友了。拿了时停后感觉跟在开无双一样。
                      然后ESC加R这个魔法,导致完全不缺钱跟材料。
                      还有超级跳用起来也挺爽的。
                      当初首发那时候去隔壁赛博朋克2077吧看,经常有人最后全支线有1个或者2个卡BUG了清不掉在那边骂。
                      其他懒得说,敌人游戏AI智商很低,还不如几年前的游戏。
                      游戏数值崩坏太离谱,我玩近战刀剑流一周目开荒,最高难度也是在无双。




                      这觉不是最极限的。差了一些属性,不过后面懒得SL了。这套配置基本是近战刀剑流比较不错的配置了。抄大佬的作业。
                      龟甲插满,配合时停主动跟这些义体还有待打三倍重攻击BUG。最高难度也是无双。
                      没什么好说的,这游戏抛开虚假宣传跟首发BUG多的离谱,制作组跳票画饼一堆破事外。
                      还是一个不错的开放世界游戏。
                      购买推荐:只有本体,他承诺的剧情DLC根本不会出了。别听这公司在画饼。
                      个人评分:4分(给低分的理由上面说了。不再重复


                      IP属地:福建59楼2021-11-02 23:01
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                        补下上面2077的游戏时间图。被吞了。


                        IP属地:福建60楼2021-11-02 23:02
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                          IP属地:福建61楼2021-11-02 23:05
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                            29: 伊苏8

                            如果抛开画质,伊苏8是一款很不错的JRPG,但是法老社他们家的游戏画质太垃了。很多人因为画质原因玩不下去他们家的游戏。我反正不是画质党,伊苏8玩的挺爽的。
                            伊苏8的战斗是在在伊苏7的基础上再度强化了动作要素,在保留小队作战的元素上,延续斩、突、打三种属性来区别人物的战斗特点,让玩家更加灵活的使用小队系统。同时赋予了每个角色各自不同的SP技能,通过RB与四键的简单组合便能释放威力与性能各不相投的爽快特技,并且随着使用次数的增长,这些SP技能还会获得成长。
                            缺点是一个EX技能大招要攒很久才能用出来。9代倒是改进了不少这个。
                            阿豆这一代很强,剑光一闪跟大后期学到的勇猛突进都是神技,还有触发瞬闪后一直疯狂扔龙卷剑可以快速打很多血这样的BUG技能。
                            女主丹娜跟配角枪哥的强度也很高。不算BUG龙卷剑的情况下,感觉他们的强度比阿豆还高。绿毛的稳定破防跟击晕技能也很强。
                            大小姐跑酷跑图比较厉害,前期还能用大小姐提前去很多中期需要道具才能去的地方或者才能拿的宝箱。
                            伊苏8战斗系统的重点在于首次引入的瞬防跟瞬闪。当敌人的攻击快击中自己时按下闪避或防守,就能触发瞬闪或者瞬防,可以再一段时间无敌,并且在一定时间内获得强化效果,瞬闪会让敌人动作变慢,瞬防我方攻击全都是爆击。。瞬闪期间还能触发瞬防也算是一个小技巧。
                            引入这套系统无疑让伊苏8的乐趣大增。若说SP技能与瞬时回复的药水为手残玩家提供了更加轻松的体验途径,那精准的使用瞬闪跟瞬防就为硬核玩家提供展现高杆技巧的舞台。高手玩家甚至可以以此越级挑战BOSS跟强敌,成就感极强。真的很爽。
                            探索养成系统也不错。
                            透过探索塞莲岛,玩家可以逐渐找到失散在岛上各处的NPC来扩张漂流村的大家庭。
                            越多人员的加入,漂流村的功能也会愈发完整,从而让玩家能够探索岛上更多不为人知的秘密。从饰品制作到衣物缝制,从武器锻造到药物整备,一切都是与玩家的培养与成长息息相关,让玩家拥有更多的方式来强化自己的作战能力。与幸存者们的友好交流也能让玩家体味更多绝境之中的人情温暖。完成NPC各自有趣的的小剧情、小支线也能在战斗之外增添更多的趣味性。而且还能钓鱼。
                            作为系列首创双主角的作品,双主角其中之一的丹娜,绝对是伊苏历代塑造的最好的少数几个女主角之一,这不仅仅体现在丹娜拥有自主战斗的章节,甚至在后期还能穿越时空的束缚与阿豆并肩作战。
                            丹娜本身的行为与主线剧情更加息息相关。整个故事中运用了大量篇幅去描绘这个角色,从前期阿豆梦境里神秘的手绘式过场,再到中后期亲自操作丹娜冒险,从正面、侧面描绘了这个傻不拉唧却又温柔、坚强的女孩。并且结合她在游戏中的表现,让她的形象变得非常突出,特别是PS4版跟后面PC版里补完了PSV没有的专属剧情,让丹娜的表现甚至盖过了作为主角的阿豆。
                            不得不说,伊苏8的剧情在JRPG里面也算很不错的那个梯次,不仅整体格局很大,剧情伏笔和双主角交叉也做得上佳,女主存在感爆棚,高潮部分爆点很足。悬念,伏笔做的都非常到位。
                            购买推荐:其实买本体就可以,DLC基本全是服装,跟一个作弊DLC。作弊DLC基本是服装跟前期的一些道具还有材料还有一些加属性的药水。要不要买看自己吧。
                            个人评分:8.5分(画质扣分,剧情设定上明显与系列不少设定相悖。还有一些小缺点。但是整体来看是很不错的一部JRPG)


                            IP属地:福建62楼2021-11-03 13:17
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                              30: 伊苏9

                              画质画面方面法老社游戏一如既往的拉胯。不多说。
                              游戏时长跟时间说下,这还有挂卡的3到4个小时。实际上游戏时间就30小时出头左右。内容真的很少。我是全收集。最强武器装备都做出来了。地图宝箱花瓣都是全收集。。
                              内容太少了。。
                              8代时间也是基本全收集全任务全宝箱。加通关后的隐藏迷宫。。内容感觉起码是9代的一倍多。。
                              9代没有通关后的要素或者隐藏迷宫玩。。直接读取通关存档就是继承二周目。除了魂类游戏。。我基本不玩二周目的。。感觉很不过瘾。
                              剧情方面,感觉8代剧情比9代好很多。也有几个爆点。女主塑造也不错。。9代剧情好多东西我玩一半都猜到剧情了。。9代是那种群像剧,女主塑造也没有8代丹娜那么让人印象深刻。
                              不过9代的异能系统探索城镇跟迷宫确实挺爽的。。到处飞天爬墙瞬移跑酷就是爽。。可是地图也太少太小了。就一个监狱都市屁大点的地方加上周边几个小区域让你探索。
                              9代穷的连OP都砍了。虽然后面有个基本静态的ED。。太穷了吧。。
                              战斗方面。9代感觉比8代爽。基本是沿用8代的战斗系统,也是瞬防瞬闪打爆发。
                              但是EX技能大招可以随便扔。EX还有个前置主动爆气的强化状态还会强化技能跟强化各种属性。可以很频繁的爆气强化跟扔EX技能。
                              比起8代要打很久才能放一次大招。真的爽很多。。阿豆这一代感觉没有8代厉害。。剑光一闪没了。最强的BUG龙卷剑也别删了。剑光一闪被改成了个憨憨技能。除了崩解还行。范围伤害出手速度出手前后摇都不能看。太蠢了。
                              阿豆镰刀跟囚犯之手清小怪倒是很强。
                              女主白猫强的离谱。白毛欧拉拳3S属性拉满。。还带时停。无限复读。配合这代破坏游戏性的无限SP料理。可以无限欧拉拳把BOSS直接欧拉死。。
                              叛教者跟猛牛很强,人偶也不错,其他玩的少不说了。
                              我8代跟9代都是困难难度开荒。中期改噩梦难度。。感觉9代比8代简单太多。。8代不用BUG龙卷剑。很多地方还是要瞬防瞬闪要操作的。9代直接白猫就算不吃无限SP料理,欧拉拳都能欧拉死。而且EX爆气强化状态随便开,EX技能随便扔。。
                              探索方面9代有异能9代跑酷更爽。但是9代地图太少了。钓鱼也没有。感觉没有8代总体方面探索起来爽。
                              综合来看,还是8代更优秀,但是9代也还不错。。就是内容太少了。。
                              购买推荐:其实买本体就可以,跟8代一样DLC基本全是服装,服装还没有8代那样的泳装,基本都是非主流服装,不过也有人好这口。还有一个作弊DLC。作弊DLC跟8代一样是前期的一些道具还有材料还有一些加属性的药水。要不要买看自己吧。
                              个人评分:7.5分(跟8代比拉胯很多,但是也有不少亮点,还是很不错的一款jrpg。)


                              IP属地:福建63楼2021-11-03 13:55
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