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31: 情热传说

毁了传说系列评价的一作,制作人脑子被驴踢了才能想出这样的设定,游戏还没出的时候各种宣传的女主公主只是一个路人,在剧情很前期就会离队。
今年10月番被逐出勇者队伍过上慢生活。原作轻小说作者就是因为玩了情热传说,被这个设定恶心。才写的这部小说来嘲讽情热,没想到后面火了,今年10月还被改成TV动画。
情热跟狂战是同一个世界观,狂战的故事在情热1000年前。情热的故事有点烂。特别是女主欺诈。公主很早的时候就跑路了。导致当年被一堆人喷。男主性格我也不怎么喜欢。。有改编动画,但是动画中期开始完全魔改跟游戏剧情不一样。情热跟狂战都是大型家庭伦理剧,情热里面的最终BOSS狮子头其实是男主的父亲。但是到最后最终BOSS被打死。男主都不知道那是他爸。。最终战挺燃的。
情热的战斗系统真的无聊的一批,因为主推神依系统,中期开始就是变身神依开始放技能然后最后一段扔高阶魔法达到快速扔高阶魔法的效果一直乱炸。装备如果成型甚至魔法都是秒放的,乱放魔法乱炸就完事了。后期所有石碑都看过可以解锁所有人的秘奥义连携释放。魔法乱炸然后开始所有人秘奥义轮着扔一遍开始乱炸。炸完一遍再扔个双人秘奥义。
情热的神奇操作导致到现在都被一堆人喷,实在很难给出高分。剩下也不知道要说什么了,接着说也是说缺点。没什么好说的了。
购买推荐:其实买本体就可以,跟前面的游戏一样DLC基本全是服装,还有一个作弊DLC。作弊DLC跟狂战传说差不多。要不要买看自己。对了,还有一个剧情DLC,是讲主线之后的后日谈,不过说真的没什么意思。买不买也无所谓。
个人评分:4分(剧情跟公主离队还有太过主推神依系统都是大缺点。)


IP属地:福建64楼2021-11-03 14:25
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    32: 圣剑传说3

    除了女性角色转职越转服装越清凉,跟职业系统还不错。都是中规中矩。剧情很烂。比几十年前的子供向动画剧情还要幼稚无聊。
    这游戏时间不代表真正的游戏时间,我主要是之前玩这游戏的时候实在没有游戏玩,才打了个三周目全成就。。
    而且我二周目打的是极难,三周目打的是永无天日,永无天日难度挺难的,挨一下就残血,两下直接死,有保命技能也只能挨三下左右。一直死。加上之前挂卡用软件挂了要8个小时。
    这游戏实际上一周目通关哪怕是困难难度也是在割草。大概一周目主线打完就15小时左右。。一周目通关后角色能4转加打一个特别长而且最终BOSS还算有点意思的隐藏迷宫大概打3到4小时。加上另外一个隐藏BOSS。也就是说20小时左右的游戏时间就能体验这个游戏绝大部分内容了。
    剧情方面,如果你是剧情党就千万别买这个游戏了。原作是上世纪90年代的游戏。重制版剧情基本没有变化,导致剧情比几十年前的子供向动画剧情还要无聊幼稚。。
    而且这游戏没有支线,只有主线,主线引导倒是不错跟DQ11S差不多。城镇也没什么互动的东西就是商店。。
    主线时间极短。就算每个迷宫的每堆怪都打。宝箱跟仙人掌全收集。也就15到16小时左右就打完了。
    战斗系统有点类似FF7RE。但是感觉深度没有FF7RE高有意思。
    亮点是转职系统,每个角色,一共6个角色都有4转,2转有2个分支,3转有4个分支,4转有2个分支。除了一些角色的某1,2个三转太垃圾。大部分分支转职都各自有各自的亮点。不同角色不同转职搭配打起来感觉又不一样。
    女性角色转职越多的话穿的越清凉。
    每周目只能选3个角色,一共有6个角色。
    每2个角色一条故事线,说是不同故事线,实际上就开局还有中途一些小对话不一样。百分90的剧情是一样的。就主线的最终迷宫还有最终BOSS是不同的。没什么意思。
    难度方面这游戏一点难度都没有。一周目困难难度也是在割草,二周目开了极难跟永无天日难度。极难也是在割草。永无天日根本不是给人打的。路边小怪打你都是2下把你打死。BOSS基本也是2下必死。感觉跟在玩黑魂一样。。不过用霍克艾带杜恩会好打很多。。基本3下还是4下才会死。杜恩输出3转剑圣4转狂战士伤害高的离谱。那个公主魔法师伤害也很高。
    总体来说是中规中矩的JRPG,除非打骨折不是很推荐你们入手。。。剧情党更不用考虑了。
    购买推荐:就一个本体,还有试玩版,可以玩玩试玩版看看自己喜欢不喜欢再决定要不要入手
    个人评分:5.5分(缺点很多,亮点是职业系统。)


    IP属地:福建65楼2021-11-03 15:09
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      33: 破晓传说

      传说系列的变革之作,但是战斗系统做的有点问题,BOSS强行霸体不能连招大扣分。
      先来个中期就能起飞的提示吧。
      从第5领将打完就会解锁饰品的词条继承功能,可以把素材饰品的词条喂给基底的饰品继承词条能做完美毕业饰品。
      推荐男主做4反伤词条或者4火伤词条的饰品做基底喂给物攻跟魔攻饰品。这样完美饰品做出来直接起飞。
      然后黑皮高级竞技场记得也去打了,可以去拿个敌我伤害翻倍的文物,开启主动后配合完美饰品伤害直接起飞。
      男主技能推荐打BOSS轰霸斩跟霸道灭封。
      现在贯穿的加成群里跟贴吧的大家又重新测试了下有点谜。游戏明明教程跟数据说明里面说贯穿是加暴击率的。但是加的太谜了。这波我的。这样基底饰品可能不用80贯穿了。
      又跟群里的几个人去测试了下魔武器9999双攻还是吃攻击属攻加成饰品,所以按照目前测试可能男主最强饰品应该是15物伤加4反伤。倒地爆发打火剑技是15属攻加4个15火伤词条。。
      而且有几个B站的朋友跟贴吧的人测试,反伤倒地好多BOSS跟小怪也不吃加成,只有小部分BOSS会吃。这样的话就得平常打怪用4反伤。BOSS倒地再换火伤。反正战斗中可以随时换装备。不过感觉有点麻烦。。
      另外现在还有人发现了一个打极限伤害跟多BOSS会召唤小弟BOSS更离谱的东西。那就是那个打死怪会暂时加属性的饰品。有人用这个打最后那个支线BOSS多连战,打最后那个BOSS打了5000多万伤害。。具体加成也不明。。感觉这游戏数值跟饰品还有机制越测试越谜了。
      我吐了。跟大家一起越测试感觉越谜。说不定以后还会有更优解的词条跟饰品搭配。但是现在最好的男主饰品搭配就是15物攻加4反伤,男主倒地15属攻加4火伤应该没错,打极限伤害应该是打死怪暂时加伤害那个饰品不过一般人用不到。后续可能会有人发现更好的搭配饰品。太谜了这个游戏。
      然后接着评测下这个游戏,我应该是最早全成就这游戏的一小批人。在15号就全成就了。还因为中途挂了一下午竞技场刷魔武器。。这游戏说真的缺点不少,优点也不少。
      最大问题是战斗系统在BOSS战时候完全不像以前的传说。
      以前传说系列打BOSS只要BOSS不爆气或者破弱点后BOSS是能打出硬直状态进行连招压制的。但是这一作BOSS战完全没有硬直。完全不能打硬直进行连招压制。
      只有男主BG技跟他一些特殊动作配合队友BG打断还有破弱点可以打倒地一小会,或者进OVL状态是霸体跟BOSS硬肛打连招换血。很没意思。
      这样的战斗系统导致第五章做出完美饰品。跟男主会霸道封绝后,就是复读轰霸斩,跟BOSS倒地一血蓄霸道封绝。
      法师一直复读4AG法术复读。女主复读水枪冲击三疾风。导致BOSS战特别无聊。
      小怪倒是打出硬直状态后可以乱连招随便连40连击以上跟以前差不多。。
      剧情有两个毒点,涉及到剧透,反正就是有点逻辑奇怪跟圣母剧情。但是除了这2个毒点,剧情跟演出还算不错。
      游戏时间。主线大概是在30小时左右,加上全支线也就40小时出头就打完。。后面通关后打全成就加竞技场刷魔武器攻击力加隐藏迷宫7个图加通关后全支线再10小时左右。这是我玩过内容最少的传说,甚至没必要玩二周目,二周目完全没有新要素。。
      我玩过随便一作传说通关加打完通关后隐藏迷宫都至少得60小时以上。。从来没看见这么短的。
      火出圈的一部传说,但是战斗系统大扣分,除开战斗系统,其他都做的挺不错的。
      购买推荐:可以只买本体,但是这游戏的DLC不是单纯的服装,DLC是带技能盘跟技能的。你不买3套服装包就会少全部角色的3个技能盘跟三个主动技能。
      DLC剩下的就是作弊DLC。跟之前的一些传说一样,买不买无所谓。还有个历代传说战斗时候的BGM包,战斗的时候可以切换以前历代BGM。感觉传说系列老粉可以买下。
      还有一个就是跟刀剑神域的联动DLC,联动的服装武器倒是没什么,亮点是可以跟桐人亚丝娜打,不用魔武器还是很有挑战性的。打完还会解锁个男主跟桐人亚丝娜联动的第三秘奥义,直接文物那边替换第一秘奥义,可以每把使用一次。但是说实话后期基本不怎么用秘奥义了。
      要不要买终极版跟DLC仁者见仁吧。买了这些DLC体验会变得更好,但是不买只买本体也可以。
      个人评分:7.5分(战斗系统对于传说老粉来说做的很不好,但是对于新入坑的玩家比较无脑简单。希望下一作能改进下战斗系统。)


      IP属地:福建66楼2021-11-03 17:22
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        34: 最终幻想零式HD版

        当年PSP上的神作,画质画面高清化后的移植版,但是画质画面依然拉胯。
        最终幻想外传性质的游戏,跟FF13三部曲,本来的FF15就是那个废案的V13是一个神话世界观。
        据说最初FF想零式是以手机为平台开发的游戏作品。但由于当时手机性能有限。
        SE最终妥协并转而开发了PSP版的FF零式。直到2014年才又推出了FF零式前传性质的手机游戏最终幻想Agito。
        FF零式从开始就渲染着一股浓重的悲剧气氛。水晶引导下世界走向毁灭,国家遭受侵略,残酷的战争使无数的生灵遭涂炭,人死之后会被生者遗忘,还有无休止轮回的命运。在这样的大环境下,拯救世界的重任却要交给14位高中生,这样的设定虽说在日式RPG的确不稀奇,但反观零班成员们各自迥异的个性,有的很中二,有的很闷骚,有的像小混混,还有的很脱线。有时候还真是和这阴郁的世界观不怎么搭调。
        可能功夫下过头了,FF零式的一些剧情桥段颇有些累赘,一些剧情看起来也有不少瑕疵。
        不过想要塑造出这么多主角也的确不是件易事。在这方面FF零式我感觉做的相当出色,除了离不开野村哲也的设计和声优们的演绎。更重要的是每位候补生都有各自的一套武器和技能体系。在ARPG的战斗系统上FF零式做出了非常有深远意义的一次探索。
        而且这次探索也或多或少在当年告诉SE真的是时候该放弃回合制了(并不是回合制好与坏的缘故),即使是动作游戏的玩法一样能设计出独具特色和深度的系统,且游戏节奏更快更容易适应年轻玩家。14位主角拥有各自的操作特色,有的上手容易精通困难,有的缺点明显却有特殊用法。同时操作3人也给了玩家更多选择空间,体验不同的乐趣。
        此外还有一个重要的敌人“弱点”系统,即在锁定敌人时,敌人在特定行为的瞬间(比如攻击发动)身上会闪现一个红色或黄色的圆圈,闪现红色圆圈时攻击能够秒杀敌人,黄色圆圈时攻击则能对其造成大额伤害。
        这个设定老玩家一般称之为抓圈,这种系统无疑提升了战斗的爽快感,也让杀敌的过程有更高技巧性可言。
        熟练掌握抓圈的技巧,在低级角色面对高级怪物时亦不会因等级差距而彻底陷入被动局面。甚至越级打怪都是很正常的情况。
        角色方面,我比较喜欢用蕾姆跟杰克还有King的,蕾姆魔法能力出色,杰克主要是靠弹反打输出,真的是很有特色的一个角色,通过怪物攻击然后弹反秒一片敌人或者对单个敌人造成巨大伤害,还有可以补伤害的技能,跟是近战角色但是能瞬移瞬间远程抓圈的技能,是我最爱用的角色。KING就是远程双枪角色,用来抓圈比较舒服跟安全。
        剩下的角色也各有各自的特点,不过我都没深入玩。到了后期每个角色其实无脑魔法轰炸也可以,挺爽的。
        FF零式的任务机制围绕着朱雀白虎等四国之间的战争为主线,也保留了相当一部分的自由度。
        在完成一个主线作战任务后都会留有一部分自由时间给玩家提升自身等级,或探索魔导院内和世界地图上的内容,包括大量的支线任务和挑战项目,借此获得各种奖励。每完成一次和NPC的对话任务或出入世界地图一次就会流逝相应的时间,想全部完成时间是不够的。这就又涉及到FF零式的多周目设定。和很多系列前作不同,FF零式在二周目甚至第三周目仍有很多内容可以发掘,所有装备物品都会继承。从二周目开始在游戏中的主线任务会出现分支选项,并且满足一定条件后就会出现隐藏结局,在当时PSP版也引起很多玩家以此为目标努力。一周目没能完成的支线任务也能悉数补完,几乎可以当做是全新的游戏。这也弥补了本作主线流程较短的设计。又和世界观的设定产生了呼应。不过PC版我当初就玩了一周目,二周目打了一半就没玩了。因为以前玩过PSP版。主要是重温。
        FF零式我对他的评价虽然原作是11年的游戏,十年后放到现在依然是一部很优秀的JRPG。
        购买推荐:FF零式跟FF13三部曲一样锁国区,国区想玩可以买某宝上面的全球key,国区能激活,我当初买的时候就70左右,现在有没有涨价我不知道。游戏自带官中。
        个人评分:7.8(要十年前或者十一年前的老游戏游戏用现在的眼光来看依然是一部很优秀的JRPG)


        IP属地:福建67楼2021-11-03 17:46
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          上面的最终幻想零式被吞了,我重新发一下。




          IP属地:福建68楼2021-11-03 17:48
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            35: dqb2(勇者斗恶龙创世小玩家2)

            勇者斗恶龙世界观结合我的世界玩法的沙盒游戏。
            一经推出就大获好评。
            玩家醒来之后身处于满目疮痍的世界。这是由于第一代勇者选择了和恶龙平分世界后造成的后果,可以说是第一代勇者斗恶龙的平行世界。整个世界都失去了创造物品的能力,玩家要做的就是帮助人们恢复家园,打倒恶龙。游戏共有四章,每关都有一个BOSS,需要玩家领悟这关的终极物品制造才能打倒。最后可以解锁自由创造模式的不为人知之岛满足玩家的创造欲。
            第一代推出了psv、ps4、NS三个版本,第一代没有上PC,但是基本剧情是独立的不影响。
            非常好玩的沙盒游戏。还支持线上联机,还能直接线上去复制大佬的建筑。
            这一作有好基友席德,他可以和主角做同步动作,大大减轻了对敌和收集素材时候的压力。
            操作上把破坏和攻击分为两个按键,不会和一代一样不小心打烂自己辛辛苦苦建好的物品。锤子和武器取消了耐久度的设定,一代背着几把剑出门的情况一去不复返了。锤子可以切换移动物品的手套和灌溉田地的水壶,丰富了建造选项。新增加了耐力槽的设定,在奔跑和潜水时候都会消耗,一旦消耗殆尽速度就会慢下来,停下后就会恢复。在水里则相当于氧气,需要浮到水面才能恢复。制造出风之披风后还可以像乘降落伞一样在高处飞下,很像荒野之息里面林克的披风。但是DQ系列其实很早就出现了这样设定的道具。
            画面和前作区别不大,可能还是一个引擎。但是植物出现了枯萎和茂盛两种状态,分别用黄色和绿色来表现。还有一种方型的大树,可以收取种子和树皮等素材。野外的植物种类增多,尤其是农作物很丰富,玩家可以采取种子在基地内大面积的种植,收取的果实能够加工成恢复体力的食品。NPC的智力也有了提高,更加自动化。他们能够自动的开垦农田,浇地,你放在箱子里的种子他们也会取出来种上,成熟了需要玩家自行来收割。地图变大,以岛为单位可以乘船自由来往,也可以经过传送门到达其他岛屿采集独有素材。
            最重要的建造元素也和前作有所不同。随着剧情的推进,基地同伴会委托你任务,完成之后会赠与建造者之心。收集到一定程度就可以在基地敲钟升级,将解锁大量的配方。还有一种方式是通过对话了解物品制造方法,主角拿起羽毛笔在书上记下来的动画十分可爱。获得物品配方有时候还需要完成冒险或者寻找某项物品。
            在大地图上还有称作创世谜题的任务,完成之后会给几个素材或提供配方。
            本作的绝大部分NPC存在感不足,基本都是工具人,相反席德的戏份不少,削弱了其他NPC的存在感。谁叫副标题是破坏神席德和空荡岛呢。
            主线任务的提示非常多,跟前作一样绞尽脑汁想配方也不存在了。
            宠物小狗非常可爱,养鸡也很好玩,吐槽下,种地占的篇幅过多了,都快成牧场物语了。
            NPC的AI也还可以,会自动的进行工作和战斗,也很少出现被卡在墙角还笨笨的连续撞墙的情形,但是你建个没门房子把他们都关在里面还是可以实现的。
            相比前作建造感觉消弱了,RPG成分增加。我个人倒是希望这个系列能一直延续下去,毕竟勇者斗恶龙都出了11代了,世界观和怪物设定等都是现成的,DQB2打造成DQ怪物篇那样的成熟系列作品是不成问题的。
            购买推荐:就一个本体,买就完事,也有试玩版可以体验下游戏初期内容,可以先去试玩下看看合不合自己的胃口。
            个人评分:8分(DQ加上我的世界,而且结合的特别好,这游戏真的香。)


            IP属地:福建69楼2021-11-03 18:06
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              四斋蒸鹅心,玩的全是二次元,这么喜欢受苦去玩空洞跟盐与避难所,爽到的。


              IP属地:河南70楼2021-11-03 18:17
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                没有只狼?我看上面写仁王还提到了


                IP属地:山东来自Android客户端71楼2021-11-03 20:36
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                  36: 暗黑地牢

                  主线打完了,DLC吸血蚊子的那个超长副本基本没打。
                  克苏鲁风格的下本游戏。暗黑地牢标签是肉鸽游戏,我其实觉得不像肉鸽游戏。
                  有一点要注意这游戏角色下本过程中死了,就真的死了,如果你培养了一个很强的角色直接死了。心态就会有点爆炸。
                  还有跟其他游戏不一样的就是在角色的生命值以外,加入了一个压力值的概念。在副本中的许多探索行动都会造成压力的增加,触发陷阱、被敌人暴击、乃至于翻箱倒柜时摸了一手古怪的粘液都会增加角色的心理压力。而一旦压力值的积累突破了临界点,我们队伍中的角色就必须进行一次心理检定,各种各样的心理创伤也就随之而来。
                  其具体的症状也千变万化,其中包括妄想、自私、抑郁、疯癫、胆怯、绝望等等,负面效果都挺坑的。一些负面效果甚至很致命。
                  战斗系统本身并无太多创新之处,其回合制战斗的核心是阵型,亮点是各种角色之间的搭配组合。
                  战斗本身也不简单,至少在游戏的前期,战斗受概率的影响较大,且容错率极低。敌人的连续两次暴击就能让有的角色两眼发黑,且敌人成功的暴击本身也会让所有队员压力值暴涨。
                  更加困难的是,探索中的回复手段很少,战斗的数量却相对较多,一两场损失较大的战斗就容易让冒险半途而废。当然可以选择死撑到底,但考虑到本作培养高级角色如实不易,死亡又是永久的,所以,该逃跑时,还是果断逃跑的好。
                  这游戏还有创意工坊,创意工坊打完皮肤MOD后就瞬间变成少女地牢了。创意工坊也有一些强势角色的MOD。不过为了平衡我是基本不用的,实在觉得游戏难度够高,可以打上这些强力角色MOD,游戏难度会下降不少。
                  这游戏玩法就是招募角色,然后外出下本打迷宫,拿真金白银,跟画像与家徽等遗物,凭借着这些东西,就能一点一点的建造基地。
                  比如升级大篷车可以增加每星期新到冒险者的数量,扩建兵营可以增加冒险者的上限,翻修公会可以提高战士们的技能等级,铁匠铺则能升级武器装备等。
                  然后不断打本,强化家里的建筑培养更强的角色。然后还有弄更强的装备道具到最后可以打终极副本打先祖。
                  终极副本有好几个副本或者阶段,打完先祖就通关了。
                  说起来简单,这游戏其实难度挺高的。前中期摸索玩法跟思路都得花上不少时间。
                  阴郁的哥特式画风、特殊的养成战斗系统以及对角色精神状态的精彩刻画都是暗黑地牢出彩的地方。
                  抖M喜欢挑战的玩家很推荐入手,不想受苦的轻度肉鸽玩家也可以入手,创意工坊去打一些强力角色MOD也可以玩的很爽。
                  购买推荐:买豪华版就完事了,豪华版DLC虽然有一个音乐包,但是其他3个DLC都是有用的,有新角色新道具新机制新副本一堆新东西,不买DLC会少不少内容。还有2个强度高的角色。所以还是推荐直接买豪华版。
                  个人评分:7分(总体来说确实很不错,可是后期有点枯燥重复,副本随机性太低,会感觉到很枯燥重复。还有一些小缺点。)


                  IP属地:福建72楼2021-11-03 21:30
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                    37: 七龙珠Z卡卡罗特

                    作为漫改粉丝向的游戏是真的很不错。
                    最后魔人布欧篇跟动漫比删减了很多东西,还有DLC真敷衍。。DLC除了未来篇特兰克斯还可以。其他两个DLC就是官方作弊跟练级的东西基本没什么剧情的。。
                    剧情没什么好说的,大家都懂。
                    战斗本质是RPG,等级压制很严重。我是本体打完才去打DLC所以没有变一拳超人。。
                    有DLC的先去打DLC可以直接一堆作弊的变身跟技能还有等级主线直接变一拳超人。
                    战斗其实一般,小技巧就是垫步闪避可以主动打断连招,这样就是格斗X连击打一半垫步走前期接腹击必杀无限复读
                    后期变超赛神攻速变快后就格斗X连招到打出旋风腿的动作再垫步主动打断然后接着格斗X连招到旋风腿复读。
                    这样可以无限连直接把敌人的眩晕条直接打空。打空眩晕条后再进沸腾状态一直扔气功状态一套带走。。会这小技巧从前期开始战斗就是一路无双到游戏结束了。。
                    游戏时间包含了DLC的游戏时间。刷学习技能的Z珠太折磨了。所以用修改器改了Z珠。其他基本没改过。。悟空也DLC刷到300级了。。游戏时间不长。。
                    作为龙珠粉丝玩起来确实挺不错的游戏。。我只能算半个龙珠粉丝
                    其他也没什么好说的。
                    购买推荐:买第二档的豪华版就可以了,就能差不多有全部DLC,终极版就多了一个BGM包跟一些七七八八没什么用的道具。
                    个人评分:7.5分(作为漫改粉丝向的游戏是真的很不错。)


                    IP属地:福建73楼2021-11-03 22:08
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                      gkdgkd,刚去xgp嫖了个八方旅人,坐等测评


                      IP属地:广东来自Android客户端74楼2021-11-04 00:50
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                        lz加油 再来点


                        IP属地:中国香港来自Android客户端77楼2021-11-04 01:44
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                          38: 血污:夜之仪式

                          首发入的游戏。恶魔城精神续作。
                          把月下、晓月、圣痕三作的特色融合表现,真的是很优秀的类恶魔城游戏。
                          碎片系统是本作的一大核心,装备栏上它的分类有五种:触发,效果,定向,附魔,使魔。而从作用上看,大体可以看成主动释放的法术、被动效果加成,还有场景解谜相关的一些移动能力等。和月下的魔导器还有晓月的魂类似,这些碎片都需要刷恶魔随机掉落获得。
                          另外,碎片也会根据持有数上升而改变其品质,最高有9级,也就是说重复刷怪获得那个碎片9次才是最完美的碎片。使魔的碎片则可以通过战斗自己获得升级。使魔就类似宠物那样。
                          另一个需要研究的大工程就是装备系统了。武器的种类也比较多,从敏捷型的短刀到力量型的巨剑,还有腿部攻击的地狱之鞋和远程攻击的枪,当然鞭子也没有少,甚至还能找到类似以前恶魔城真空刃的武器。
                          武器还有招式表,需要自己搓招,搓招是像ACT那样搓招的,还需要练习,才能稳定搓出来。而且还需要一定的蓝。而且使用特定的武器搓招,熟练度达到精通学会该技能后,就能在同类所有武器中使用它们。一种种类武器的招式全部精通后,再用那把武器组合搓招用好几个招式打BOSS,很有玩ACT的感觉。
                          还有女武神剑有一招要全部武器招式精通才能使用的隐藏招式。。。这武器搓招系统是真的好玩
                          这游戏现在还有服装MOD。。你们懂的
                          除了这些,推图时可以收集的还有金币,做饭的素材,以及合成系统所需要的宝石和其它东西,这些都要在村子的炼金术师那里进行制作和交易。
                          能合成的物品范围则比较广,从装备到消耗品,甚至是高级的恶魔碎片都可以合成,或者直接花金币买到。
                          在村子的商店里,一些装备只能通过bit币才能买到,而这个bit币又分为8bit、16bit、32bit几种,在隐藏的地图里可以找到一些,而如果能幸运地找到这些bit币,可以大幅降低合成装备和等级太低所带来的问题,另外还可以用大额的金币做置换,但这是相当耗钱的。
                          村子的功能还有其它方面,有提供支线任务的NPC,还有交付种子就能种地的村民,不过村子最重要的功能还是做中转,用传送石回到村子然后再去其他地方。
                          血污的地图有月下的两倍大小。地图也很充足。
                          我首发打完全成就后就没玩了,当年玩的挺爽的。
                          听说后续还更新了BOSS模式,操控其他角色通关的模式,还有随机模式。现在每年貌似还会有一些实质内容的小更新,可以说这游戏是相当良心了。
                          血污:夜之仪式可以说是恶魔城合格的精神续作,用现代技术赋予了恶魔城新的视觉表现和生命力,还把月下优秀的地图设计,晓月的魂收集系统,以及圣痕的多套技能装备系统同时融合在了一起,让血污的魅力倍增。
                          喜欢类银河恶魔城的玩家很推荐购买。
                          购买推荐:推荐买本体就好,DLC有2个,其中一个是音乐包,还有一个DLC有实装内容是就多一个五十岚孝司的客串BOSS。难度一般,打赢给一把没什么用但是充满情怀的武器,价格有点小贵,买不买无所谓,实在想买也可以买了。
                          个人评分:8分(优秀的类银河恶魔城游戏)


                          IP属地:福建79楼2021-11-04 14:53
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                            IP属地:福建80楼2021-11-04 15:25
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                              39: 只狼





                              IP属地:福建81楼2021-11-04 15:29
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