已经被移除的伤害类型
以下伤害类型已经在6.82中被移除了,以便简化游戏机制
混合
混合伤害是一种能够被护甲和魔法抗性减少的伤害,无视技能免疫且不能伤害虚无单位,酸性喷雾,野性之斧,恶魔敕令,熊灵伙伴的反冲伤害,埋布地雷和自杀攻击!之前都是使用这种伤害类型,他们也已经全部改为物理伤害类型了,除了熊灵伙伴的反冲伤害,他的伤害类型改为了纯粹伤害
通用
通用伤害是一种无视技能免疫且受魔法抗性影响的伤害,粉碎,巨石冲击,末日,回音击的初始伤害,午夜凋零,神杖升级后的神灭斩,进击的机械和烈焰之拳之前都是使用这种伤害类型,其中末日,午夜凋零,烈焰之拳和神杖升级后的神灭斩已经改为纯粹伤害类型,允许他们继续无视技能免疫,粉碎,回音击的初始伤害,进击的机械已经改为魔法伤害,因此他们不再无视技能免疫了
以下伤害类型已经在6.82中被移除了,以便简化游戏机制
混合
混合伤害是一种能够被护甲和魔法抗性减少的伤害,无视技能免疫且不能伤害虚无单位,酸性喷雾,野性之斧,恶魔敕令,熊灵伙伴的反冲伤害,埋布地雷和自杀攻击!之前都是使用这种伤害类型,他们也已经全部改为物理伤害类型了,除了熊灵伙伴的反冲伤害,他的伤害类型改为了纯粹伤害
通用
通用伤害是一种无视技能免疫且受魔法抗性影响的伤害,粉碎,巨石冲击,末日,回音击的初始伤害,午夜凋零,神杖升级后的神灭斩,进击的机械和烈焰之拳之前都是使用这种伤害类型,其中末日,午夜凋零,烈焰之拳和神杖升级后的神灭斩已经改为纯粹伤害类型,允许他们继续无视技能免疫,粉碎,回音击的初始伤害,进击的机械已经改为魔法伤害,因此他们不再无视技能免疫了
