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更改生命值
有些英雄,单位(中立生物和召唤单位)和技能有着能影响到一个或多个单位生命值的技能
增加当前生命值的技能
增加一个单位的当前生命值更为让人熟知的称呼是治疗一个单位,治疗不能超过该单位的最大生命值,这些技能可以大幅度的治疗一个单位,有的立即恢复一定数量的生命值,有的则需要持续一段时间,分开一段一段来慢慢恢复,治疗和恢复的不同点在于治疗跟恢复时间是独立的,跟恢复不一样,治疗的间隔是各式各样的,治疗跟生命条上显示的恢复数字是完全无关的
下列这些技能可以增加单位的当前生命值
亚巴顿 - 迷雾缠绕
亚巴顿 - 回光返照 ------------ 在持续时间内将伤害转化成治疗(神杖升级后将900范围内友方50%受到的伤害转移到亚巴顿上)
祸乱之源 - 蚀脑
嗜血狂魔 - 血之狂暴 ------------ 治疗受buff影响的单位或杀死受buff影响的单位,基于死亡单位的最大生命值
陈 - 上帝之手
克林克兹 - 死亡契约
戴泽 - 暗影波
死亡先知 - 驱使恶灵 ------------ 每个恶灵造成的25%伤害将治疗死亡先知
魅惑魔女 - 自然之助 ------------ 随机治疗275范围内的友方单位
丘陵巨魔牧师 - 治疗
艾欧 - 闪电之链 ------------ 每当艾欧被治疗,被连接的单位也会获得150%的治疗
光之守卫 - 冲击波 ------------ 被击中的友方单位,白天
噬魂鬼 - 吞噬
噬魂鬼 - 吸收
变体精灵 - 变形(力量获取) ------------ 通过增加力量来增加生命值
瘟疫法师 - 死亡脉冲 ------------ 技能弹道到达时
全能骑士 - 洗礼
神谕者 - 涤罪之焰 ------------ 治疗前会有一个爆发性魔法伤害
神谕者 - 虚妄之诺 ------------ 在持续时间中的所有治疗都会延迟并以2倍的数量在结束时治疗
凤凰 - 烈日炙烤
凤凰 - 超新星 ------------ 重生完成后完全恢复施法者(和友方英雄)所有生命值
帕吉 - 肢解
帕格纳 - 生命汲取 ------------ 恢复与伤害同等的数量,所以治疗量会受伤害减免影响
恐怖利刃 - 灵魂隔断 ------------ 交换生命值
伐木机 - 死亡旋风 ------------ 力量交还时增加生命值
树精卫士 - 寄生种子 ------------ 技能弹道到达时
不朽尸王 - 腐朽 ------------ 力量偷取/交还时增加生命值
不朽尸王 - 噬魂
不朽尸王 - 血肉傀儡 ------------ 范围内单位死亡
术士 - 暗言术
编织者 - 时光倒流 ------------ 使施法者(或者目标)的生命值回到5秒前的状态
巫医 - 巫毒回复术
一切吸血技能
莫尔迪基安的臂章 - 邪恶之力 ------------ 激活时通过增加力量来增加生命值
血精石 - 血之契约 ------------ 持有者死亡时,1675范围内的友方单位都会恢复生命值
奶酪
卫士胫甲 - 修复
支配头盔 - 支配 ------------ 增加被支配单位的生命值
魔棒 - 充能
魔杖 - 充能
梅肯斯姆 - 回复
玲珑心 - 技能回血
影之灵龛 - 灵魂释放
一切吸血装备


IP属地:广东36楼2015-11-13 01:22
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    影响最大生命值的技能
    撇开力量值不说,还有那么几个其他方法来增加一个单位的最大生命值,在使用这些手段来增加或减少单位的最大生命值时,他的当前生命值百分比不会改变,所以没有发生任何治疗效果
    下列这些技能能修改单位的最大生命值(通过力量值修改的暂不列入在内):
    陈 - 神圣劝化 ------------ 使被劝化的单位的最大生命值变为700/800/900/1000或原来的生命值
    克林克兹 - 死亡契约 ------------ 增加跟目标生命值相等的当前生命值,持续时间结束后不会归还
    远古花岗石傀儡 - 磐石光环
    德鲁伊 - 变形术 ------------ 持续到使用人形态
    Roshan - 奉献 ------------ 生命值百分比不变
    巨魔战将 - 狂战士之怒 ------------ 持续到关闭
    支配头盔 - 支配 ------------ 使被支配的单位的最大生命值变为1400或原来的生命值


    IP属地:广东38楼2015-11-13 15:44
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      能增加生命值的装备
      很多装备能增加持有者额外生命值,于是在装备时增加最大生命值,无论是通过增加力量值,又或者是直接给他们额外的生命值,所有这些情况,当前生命值百分比都不会改变
      下列装备都能增加单位的最大生命值,但是需要装备了才会增加(灰色色块表示的是通过增加力量值来增加生命值的)
      (分别表示装备,生命值提升,售价,生命值提升比售价(x100))
      基础装备

      高等装备

      *莫尔迪基安的臂章只有在激活时才能通过增加力量值来增加生命值


      IP属地:广东39楼2015-11-13 15:55
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        生命恢复速率
        生命恢复速率决定了一个单位每秒能重新获得多少生命值,以一个+号和一个小的数字的形式显示在生命条右边
        英雄每0.01秒恢复一次,而每一秒都能恢复他们的基础速率(大多数英雄是0.25/秒),加上每一点力量提供的0.03/秒,再加上从装备和技能额外获得的一共这么多的生命值,到目前为止,所有生命恢复速率的来源都是一个恒定值,或者是基于单位最大生命值的百分比,有很多技能能临时瞬间提高生命恢复速率,双方的泉水每秒能恢复800范围内属于他们各自的单位4%最大生命值,生命恢复速率没有上限,然而界面上最高只能显示1000
        基础速率
        英雄
        所有英雄的基础速率都是0.25/秒,除了以下这些:

        小兵
        所有小兵(兵线上的和中立生物)的基础速率都是0.5/秒,除了以下这些:

        召唤单位
        所有召唤的守卫单位的基础速率都为0,以下是其他召唤单位的基础速率:

        改变生命恢复速率
        就跟生命值一样,还有很多技能和装备能改变生命恢复速率,大部分是增加恒定值,也有一些是基于像生命值或者属性这些增加的
        影响生命恢复速率的技能
        这些技能要么能大幅度影响但是短时间,要么小幅度影响但是可能是永久的
        以下这些技能能影响生命恢复速率:
        炼金术士 - 化学狂暴
        育母蜘蛛 - 织网
        末日使者 - 焦土
        龙骑士 - 龙族血统
        泉水
        哈斯卡 - 活血术
        祈求者 - 冰
        主宰 - 治疗守卫
        军团指挥官 - 强攻
        瘟疫法师 - 竭心光环 ------------ 不会对界面上的数字有任何反应
        瘟疫法师 - 施虐之心 ------------ 击杀英雄获得10层,没有上限
        力丸 - 永久隐身 ------------ 仅当力丸是隐身状态下
        萨特苦难使者 - 邪恶光环
        斯拉克 - 暗影之舞 ------------ 仅当斯拉克没有在敌方视野内
        伐木机 - 活性护甲
        树精卫士 - 活体护甲
        寒冬飞龙 - 极寒之拥
        不朽之守护 ------------ 消耗时增加,受到伤害时打断
        魔瓶 - ------------ 有3次充能,友方泉水范围内补充充能,受到伤害时打断
        卫士胫甲 - 卫士光环 ------------ 低于20%时有额外的恢复速率
        恢复头巾 - 恢复光环
        治疗药膏 - 使用 ------------ 有1次充能,受到伤害时打断
        恐鳌之心 - 生命恢复 ------------ 受到来自玩家的和Roshan的伤害会禁用5(近战)/7(远程)秒
        梅肯斯姆 - 梅肯斯姆光环
        洞察烟斗 - 洞察光环
        恢复神符 ------------ 受到攻击时打断
        树之祭祀 - 食用树木
        静谧之鞋 - 破损 ------------ 不会使恢复速率降为0


        IP属地:广东40楼2015-11-14 22:14
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          增加生命恢复速率的装备
          这些装备装备的时候就能被动增加持有者的生命恢复速率,要么增加一定数值,要么通过增加力量值来增加生命恢复速率
          灰色色块表示的是通过增加力量值来增加生命恢复速率的
          基础装备
          (分别表示装备,生命恢复速率提升,售价,生命恢复速率提升比售价(x1000))

          高等装备


          IP属地:广东41楼2015-11-14 22:23
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            9.幻象
            幻象是一个单位不完美的复制品,在敌方看来,他们就跟原来的单位一样(除了复制之墙,倒影,魔法镜像,混源),但是在友方看来,幻象跟原来的单位完全不一样(幻象跟原来的单位有不一样的颜色,通常是蓝色的),幻象的移动跟攻击速度都跟本体一样,但是造成的伤害通常会更低,承受的伤害通常会更多,除了几个例外,幻象都是由创造他们的玩家所控制。有两种产生幻象的形式:镜像类型和单目标类型。幻象对建筑造成的伤害减少25%

            (友方跟敌方看到的幻象)
            镜像
            镜像类型的幻象会在施法者的位置产生,并且跟英雄混合在一起,这样敌方就不知道谁是谁了,这些技能还会提供一段时间的无敌并且驱散大部分buff和一些限制状态,以下这些技能都是镜像类型:
            混沌骑士 - 混沌之军
            幻影斧 - 镜像(近战)
            幻影斧 - 镜像(远程)
            娜迦海妖 - 镜像
            幻影长矛手 - 神行百变
            其他幻象来源
            幻象通常是其他技能的一部分:这里有一个技能列表,这些技能都能产生幻象,但是跟镜像类型的幻象有所区别
            黑暗贤者 - 复制之墙
            变体精灵 - 复制
            幻影长矛手 - 并列
            幻影长矛手 - 灵魂之矛
            神符 - 幻象神符
            暗影恶魔 - 崩裂禁锢
            幽鬼 - 鬼影重重
            恐怖利刃 - 魔法镜像
            恐怖利刃 - 倒影


            IP属地:广东42楼2015-11-17 23:24
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              幻象可以使用的被动技能
              (这一段还在陆续编辑中,可能会有错误的或者缺失的信息)
              -修改攻击距离的技能(圣堂刺客的灵能之刃,狙击手的瞄准,魅惑魔女的推进)
              -原始的生命值和魔法值
              -夜叉,散夜对剑,幻影斧提供的额外攻击速度
              --跳跃提供的额外攻击速度buff
              -额外属性(力量,敏捷和智力)
              -技能和装备提供的致命一击(需要注意的是,跟其他单位一样,表示伤害的红字,是在计算减免之前的数值,甚至是在计算幻象伤害减少之前)
              -技能和装备提供的闪避
              -基础魔法抗性,技能提供的魔法抗性(帕吉的腐肉堆积,拉比克的失效力场,敌法师的法术护盾)
              装备被动
              -净魂之刃的破法(远程幻象只有一半的效果)
              -金箍棒的克敌机先
              -额外移动速度(除了静谧之鞋的被动)
              -压制之刃和狂战斧的压制
              -真视宝石的真实视域
              -银月之晶的月夜之视
              技能被动
              -敌法师的法力损毁
              -斧王的反击螺旋
              -钢背兽的战意(只有额外移动速度)
              -育母蜘蛛的麻痹之咬
              -半人马战行者的反击
              -死亡先知的巫术精研
              -魅惑魔女的不可侵犯
              -军团指挥官的勇气之霎
              -露娜的月刃
              -德鲁伊的协同
              -美杜莎的分裂箭(跟产生幻象时状态一致)
              -米波的地之突袭
              -暗夜魔王的暗夜猎影(只有额外移动速度)
              -幻影长矛手的幻影冲锋
              -剃刀的不稳定电流
              -力丸的永久隐身
              -幽鬼的荒芜
              -剧毒术士的毒刺(只有减少移动速度)
              -冥界亚龙的腐蚀皮肤
              -维萨吉的陵卫斗篷


              IP属地:广东43楼2015-11-17 23:59
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                幻象无法使用的被动技能
                -原始的额外攻击力、护甲和攻击速度(夜叉,跳跃和光环除外)
                -原始的生命恢复速率和魔法恢复速率(包括泉水的治疗)
                -吸血(只有动画效果,然而幻象能够使用玲珑心的吸血)
                -重击
                -大多数唯一攻击特效
                -分裂
                -伤害格挡(先锋盾,穷鬼盾等)
                -装备提供的魔法抗性(抗魔斗篷,挑战头巾或者洞察烟斗)
                -装备提供的残废效果,如散华、散夜对剑和天堂之戟
                -林肯法球的法术抵抗
                -狙击手的爆头
                -力丸的背刺
                -斯拉克的能量转移
                -虚空假面的回到过去
                -帕吉的腐肉堆积
                -斯拉达的重击


                IP属地:广东44楼2015-11-18 00:18
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                  幻象的光环
                  大部分情况下,幻象都能带有原来的单位拥有的光环,除了以下的这些:
                  亚巴顿 - 回光返照
                  末日使者 - 焦土
                  娜迦海妖 - 海妖之歌(治疗和停滞)
                  瘟疫法师 - 竭心光环
                  殁境神蚀者 - 精气光环
                  复仇之魂 - 复仇光环(debuff)
                  巫医 - 巫毒回复术
                  狼人 - 野性驱使
                  通常幻象不会从光环中获益,然而,有几个增加攻击速度和移动速度的是例外:
                  -狼人的野性驱使(攻击速度)
                  -末日使者的焦土(移动速度)
                  -兽王的野性之心
                  -赏金猎人的标记(移动速度)
                  -裂魂人的神行太保(移动速度)
                  -韧鼓的迅捷光环(移动速度)
                  -强袭胸甲的强袭光环(攻击速度)
                  -死灵射手的死灵射手光环
                  -远古雷隐兽的战鼓光环
                  -狗头人长官的速度光环
                  还有以下几个没有在上面列举的光环:
                  -露娜的月之祝福(额外的夜间视野)
                  -恐怖利刃的变形(变形光环)
                  -狼人的变身 ------------ 在变身期间产生的幻象是狼形态,并且会获得一个新的变身buff持续18秒,这个buff提供他们致命一级和夜间视野的能力,至于移动速度,移动速度是由光环提供的,而幻象会被判定为狼人控制的单位,幻象不能拥有这个光环,所以在变身结束之后,他们的移动速度会跟狼人相同
                  幻象完全继承以下负面光环:
                  -全能骑士的退化光环
                  -辉耀的辉耀灼烧伤害
                  -强袭胸甲的强袭光环(降低护甲)
                  -希瓦的守护的霜冷光环
                  -上古巨神的自然秩序
                  -影魔的魔王降临
                  -不朽尸王的血肉傀儡


                  IP属地:广东45楼2015-11-18 01:04
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                    对幻象有效的buff
                    幻象能够从那些改变英雄数值的buff中获益,如基础攻击力,基础攻击间隔,攻击范围,基础护甲,属性,生命值/魔法值等等,如果英雄在受到这些buff时产生了幻象,那么这些幻象也会受到这些buff(持续时间会在幻象产生时刷新)
                    -莫尔迪基安的臂章的邪恶之力
                    -龙骑士的真龙形态
                    -德鲁伊的变形术
                    -炼金术士的化学狂暴
                    -恐怖利刃的变形
                    -狼人的变身
                    -不朽尸王的血肉傀儡
                    -美杜莎的分裂箭(跟产生幻象时状态一样)
                    -巨魔战将的狂战士之怒(跟产生幻象时状态一样)


                    IP属地:广东46楼2015-11-18 01:12
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                      技能跟幻象之间的关系
                      这里有一些跟幻象有关的技能,可能会立即摧毁幻象,造成额外伤害或者忽略他们
                      能够摧毁幻象的技能:
                      -邪恶镰刀的妖术
                      -莱恩的巫术
                      -莱恩的法力吸取
                      -暗影萨满的妖术
                      -干扰者的恶念瞥视
                      -帕格纳的生命汲取
                      -美杜莎的石化凝视
                      能够对幻象造成额外伤害的技能:
                      -军团指挥官的压倒性优势
                      -殁境神蚀者的奥术天球
                      忽略幻象的技能:
                      -天怒法师的震荡光弹
                      -天怒法师的神秘之耀
                      -斯拉克的突袭
                      -圣堂刺客的灵能之刃
                      其他技能:
                      -魅惑魔女的魅惑(幻象会被判定为小兵,所以可以使其变成魅惑魔女控制的单位)
                      降低幻象攻击速度的技能:
                      -希瓦的守护的霜冷光环
                      -魅惑魔女的不可侵犯
                      -凤凰的烈火精灵
                      -冥魂大帝的重生
                      -全能骑士的退化光环
                      -恐怖利刃的倒影
                      -沙王的地震
                      增加幻象攻击速度的技能:
                      -狼人的野性驱使
                      -兽王的野性之心
                      -强袭胸甲的强袭光环
                      -军团指挥官的强攻
                      -米拉娜的跳跃
                      -食人魔魔法师的嗜血术
                      -夜叉/分身斧/散夜对剑的攻击速度
                      -韧鼓的迅捷光环
                      -死灵射手的死灵射手光环
                      -远古雷隐兽的战鼓光环
                      -狗头人长官的速度光环


                      IP属地:广东47楼2015-11-18 10:49
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                        10.魔法抗性
                        跟护甲一样,魔法抗性也是英雄的一项属性,跟减少物理伤害不一样的是,它减少的是魔法伤害,除了米波和维萨吉之外,所有英雄护甲类型都有25%魔法抗性,这个百分比完全独立于护甲数值,当然英雄的召唤单位,比如谜团的次级精神体,也有他们各自的魔法抗性
                        魔法伤害
                        魔法伤害是大多数类型造成的伤害类型,跟物理伤害不同的是,他跟护甲没有关系,只会根据魔法抗性来调整实际伤害,除了魔法抗性,跟物理伤害和纯粹伤害一样,魔法伤害也会受伤害减免作用
                        机制
                        除了米波35%和维萨吉10%魔法抗性之外,所有其他英雄都有25%基础魔法抗性,也就是说,默认情况下,对于大多数英雄,所有魔法伤害会有减少25%,或者说只会受到75%实际伤害,大多数非英雄单位都有0%基础魔法抗性
                        叠加
                        有很多技能和装备都能增加或者减少一个单位的魔法抗性,所有增加和减少的来源都是乘法叠加的,也就是说,一个单位的魔法抗性变化不大,说明他的魔法抗性比较高,反之同理
                        公式
                        一个单位的总魔法抗性(得到的结果乘100可以得到百分比值):
                        总魔法抗性 = 1 − ((1 − 基础抗性) × (1 − 第一个额外抗性) × (1 − 第二个额外抗性) × (1 + 第一个额外伤害) × (1 + 第二个额外伤害))
                        计算魔法抗性后的实际伤害:
                        实际伤害 = 魔法伤害 × (1 − 基础抗性) × (1 − 第一个额外抗性) × (1 − 第二个额外抗性) × (1 + 第一个额外伤害) × (1 + 第二个额外伤害)
                        举个例子:
                        敌法师学了4级法术护盾并装备了抗魔斗篷,那么魔法抗性是
                        1 - (1 - 0.25) × (1 - 0.5) × (1-0.2) = 70%
                        维萨吉受到了纷争面纱和4级衰老的作用,那么魔法抗性是
                        1 - (1 - 0.1) × (1 + 0.25) × (1 + 0.6) = -80%
                        有一个可以肯定的是,无论怎么叠加,都没有办法达到100%魔法抗性,然而,有几个技能可以达到100%魔法抗性,基于叠加规则,这些技能能确保无论如何计算都会得到100%


                        IP属地:广东48楼2015-11-19 20:59
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                          有效生命值
                          尽管每次增加魔法抗性的效果都会不断压缩,但是每次增加魔法抗性都会增加对于魔法伤害的有效生命值,有效生命值指的是一个单位死亡前受到的伤害,那么,魔法抗性能增加一个单位在对抗魔法伤害时的有效生命值,一个只有0%魔法抗性的单位只有100%有效生命值,也就是说,受到跟生命值相等数值的魔法伤害时,这个单位就会死亡,当然大多数英雄默认都有25%魔法抗性,所以他们的有效生命值能对抗133.33%伤害
                          公式:
                          有效生命值 = 最大生命值 / ( 1 - 魔法抗性 × 0.01)
                          举个例子:
                          敌法师在满级时有1480点最大生命值,加上他有满级法术护盾和抗魔斗篷,所以他的有效生命值是:
                          1480 / (1 - 70 × 0.01) = 4933.33
                          维萨吉在满级时有2031点最大生命值,受到纷争面纱和4级衰老的作用,他的有效生命值是:
                          2031 / (1 - -80 × 0.01) = 1128.33
                          单位的魔法抗性
                          (横列分别表示单位,基础魔法抗性,抗魔斗篷或微光披风,挑战头巾或洞察烟斗,对自己/对队友使用微光披风,升级了满级的相关技能,技能+抗魔斗篷或微光披风,技能+挑战头巾或洞察烟斗,技能+对自己/对队友使用微光披风)
                          (竖行分别表示标准英雄,米波,维萨吉,敌法师,冥界亚龙,拉比克,帕吉,谜团的次级精神体,攻城车和狼人的精灵狼,死灵书的召唤物,术士的地狱火)


                          IP属地:广东49楼2015-11-19 21:30
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                            额外魔法抗性来源
                            敌法师 - 法术护盾
                            抗魔斗篷
                            微光披风 ------------ 微光提供的魔法抗性只在隐身期间起效,有0.6秒的渐隐时间,在持续时间期间可以重新隐身
                            挑战头巾
                            哈斯卡 - 狂战士之血 ------------ 当哈斯卡的生命值为100%时,获得第一层叠加效果,之后每损失7%生命值,效果就多叠加一次
                            洞察烟斗 ------------ 自身不会受到光环影响
                            帕吉 - 腐肉堆积
                            拉比克 - 失效力场 ------------ 光环
                            德鲁伊 - 熊灵 - 粉碎击
                            冥界亚龙 - 腐蚀皮肤
                            维萨吉 - 陵卫斗篷
                            减少魔法抗性来源
                            远古冰魄 - 冰霜漩涡 ------------ 有0.5秒粘着时间
                            上古巨神 - 自然秩序 ------------ 有0.5秒粘着时间
                            虚灵之刃 - 虚化冲击 ------------ 与幽魂权杖和衰老互相不叠加,只取最大值
                            幽魂权杖 - 幽灵形态 ------------ 与幽魂权杖和衰老互相不叠加,只取最大值
                            帕格纳 - 衰老 ------------ 与幽魂权杖和衰老互相不叠加,只取最大值
                            天怒法师 - 上古封印
                            纷争面纱 - 魔法虚弱
                            100%魔法抗性来源
                            这些技能都能使受影响的单位获得100%魔法抗性,减少所有魔法伤害到0,并使减少魔法抗性无效化
                            黑皇杖 - 天神下凡
                            酒仙 - 大地 - 魔法免疫
                            哈斯卡 - 牺牲
                            主宰 - 剑刃风暴
                            主宰 - 无敌斩 ------------ 直到无敌斩结束,不会驱散任何buff和debuff
                            噬魂鬼 - 狂暴
                            美杜莎 - 石化凝视 ------------ 界面上不会显示正确的魔法抗性
                            非英雄单位 - 魔法免疫
                            全能骑士 - 驱逐
                            神谕者 - 命运敕令
                            魔法伤害护盾
                            魔法伤害护盾能吸收一定量的魔法伤害,而且是吸收在计算魔法抗性之前的伤害,除非抗性是由技能免疫提供的
                            这意味着一个拥有25%魔法抗性的英雄,附带一个能吸收300点伤害的护盾,随后受到400点魔法伤害,护盾会吸收300点伤害,剩下的100点伤害不会再被护盾吸收,转而计算魔法抗性,所以,这个英雄会受到75点伤害,这意味着一个单位的魔法抗性越低,护盾的效果越好,就跟伤害格挡跟护甲一样
                            魔法伤害护盾来源
                            灰烬之灵 - 烈火罩
                            洞察烟斗 - 法术护盾


                            IP属地:广东50楼2015-11-19 22:35
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                              11.魔法值
                              魔法值(俗称MP,mana points的缩写)表示一个单位的魔法力量,作为大多数主动技能的消耗,所有英雄都有一个基础魔法值为0,然而大多数非英雄单位有一个额定魔法值来让他们使用技能,除了几个例外,魔法值一被设定就不可以更改,也就是说他们的最大魔法值永远不能低于这个值,然而英雄通过每一点智力都能使魔法值更高,每一点智力能够增加13点魔法值,基础智力或者智力成长越高,他们的魔法值就会越高,而智力值最低不能低于1,所以一个英雄最小的魔法值是13
                              注意:尽管增加/减少智力值通常不会增加英雄的当前魔法值,但是还是有一些技能能够通过这样的方法来增加当前魔法值,而不是只增加13点最大魔法值
                              显示
                              一个单位的魔法值会被显示在界面上,也有一些可能会显示在游戏世界

                              (蓝条显示魔法值,右边的数字是魔法恢复速率)
                              界面魔法条
                              被选中的单位的魔法会在屏幕下方以蓝色条的形式显示在界面上,跟生命条不同的是,魔法条总是一样的颜色,左边的数字显示的是当前魔法值,右边的数字显示的是最大魔法值,尽管在界面上看不到,但是最大魔法值是使用小数的,界面上的是通过进一法得到的
                              只有英雄和英雄级单位的魔法恢复速率才会显示在界面上,其他单位不会显示,而界面上只会显示一位小数,实际上会有多位,也是通过进一法得到的

                              (敌方英雄和英雄级单位的魔法条都不会显示在他们的头顶)
                              头顶魔法值
                              英雄和英雄级单位的魔法条会显示在每个单位的头顶上,就在他们的生命条下方,跟界面上的一样,魔法条总是蓝色的,尽管英雄级单位有时候没有魔法值,但是他们的生命条下方还是会有一条魔法条

                              (不管有没有魔法值,佣兽都会有一个魔法条)
                              更改魔法值
                              一些英雄,单位(中立生物和召唤单位)和装备能影响一个或多个单位的魔法值
                              增加当前魔法值的技能
                              就跟生命值一样,通过技能可以增加一个单位的当前魔法值,也就是补充魔法,补充魔法不会使魔法值高于最大魔法值,这些技能有的能一次性补充一个单位一定数值的魔法值,有的则是在一段时间内持续多次补充魔法,补充和恢复的不同点在于补充跟恢复时间是独立的,跟恢复不一样,补充的间隔是各式各样的,补充魔法跟魔法条上显示的恢复数字是完全无关的


                              IP属地:广东51楼2015-11-20 15:48
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