2.反补
反补是通过补到友方单位来阻止敌方英雄获得正补的行为,如果反补的不是玩家控制的单位,敌人会获得更少的经验,反之,敌人连经验都无法获取,敌人无法从任何被反补的单位中获得金钱,当友方单位的生命值低于一定百分比时,就可以被反补:小兵,非英雄单位,和幻象是50%,英雄是25%,防御塔是10%
反补单位
友方单位包括攻城单位在生命值低于50%时就可以被反补,反补会使目标周围1300范围的敌人只获得一半经验,为了反补,你必须强制攻击该单位(默认需要先按'A'键然后用鼠标左键点击该单位,使用WASD移动镜头的默认是按空格键然后左键点击该单位)
反补是控线的非常重要的一环,不只是阻止他们获得金钱,并且将兵线往自己塔下方向走,而且能够减少经验奖励使得双方会有显著的等级差距
一些单位像
术士的地狱火和
德鲁伊的熊灵会给予很高的金钱奖励,如果反补他们将会对敌方造成巨大损失
需要注意的是,反补死灵战士不会触发遗愿,但是这样会浪费他们的功能因此不推荐
反补防御塔
防御塔在生命值10%以下就可以被反补,这样会显著降低敌方队伍获得的金钱奖励,以下是普通摧毁防御塔和反补防御塔之间的区别:
(分别表示层数,普通奖励,反补奖励)

反补防御塔同样会防止一个敌方单位通过补刀获得150-250金钱奖励
反补英雄
英雄在受到特定效果时可以被反补,被反补的英雄不会给予任何经验和金钱,但是仍然会损失死亡金钱
英雄受到特定技能效果并低于25%生命值时可以被反补,这些技能为:
-末日使者的末日
-痛苦女王的暗影突袭
-剧毒术士的瘴气
在超新星期间,凤凰可以在恒星低于50%生命值时也可以被反补
以下技能可以反补自己(自杀):
-血精石的绝地自尽
-工程师的自杀攻击!
-帕吉的腐烂
-炼金术士的不稳定化合物
-亚巴顿的迷雾缠绕
-帕格纳的对友方使用的生命汲取
也有一些技能可以反补友方英雄:
-祸乱之源的噩梦
-神杖升级的凤凰的超新星
-陈的神圣劝化,魅惑魔女的魅惑,噬魂鬼的控制和支配头盔控制的敌方远程单位刚好发出了攻击并使友方英雄死亡会被判定为反补
最后,被中立生物(或Roshan)击杀也会被判定为反补
例外
虽然通常补到一个友方单位会被认为反补,但是受到
寒冬诅咒或
死神镰刀影响的单位不会被认为是反补,击杀者会被判定为施法者
反补是通过补到友方单位来阻止敌方英雄获得正补的行为,如果反补的不是玩家控制的单位,敌人会获得更少的经验,反之,敌人连经验都无法获取,敌人无法从任何被反补的单位中获得金钱,当友方单位的生命值低于一定百分比时,就可以被反补:小兵,非英雄单位,和幻象是50%,英雄是25%,防御塔是10%
反补单位
友方单位包括攻城单位在生命值低于50%时就可以被反补,反补会使目标周围1300范围的敌人只获得一半经验,为了反补,你必须强制攻击该单位(默认需要先按'A'键然后用鼠标左键点击该单位,使用WASD移动镜头的默认是按空格键然后左键点击该单位)
反补是控线的非常重要的一环,不只是阻止他们获得金钱,并且将兵线往自己塔下方向走,而且能够减少经验奖励使得双方会有显著的等级差距
一些单位像


需要注意的是,反补死灵战士不会触发遗愿,但是这样会浪费他们的功能因此不推荐
反补防御塔
防御塔在生命值10%以下就可以被反补,这样会显著降低敌方队伍获得的金钱奖励,以下是普通摧毁防御塔和反补防御塔之间的区别:
(分别表示层数,普通奖励,反补奖励)

反补防御塔同样会防止一个敌方单位通过补刀获得150-250金钱奖励
反补英雄
英雄在受到特定效果时可以被反补,被反补的英雄不会给予任何经验和金钱,但是仍然会损失死亡金钱
英雄受到特定技能效果并低于25%生命值时可以被反补,这些技能为:
-末日使者的末日
-痛苦女王的暗影突袭
-剧毒术士的瘴气
在超新星期间,凤凰可以在恒星低于50%生命值时也可以被反补
以下技能可以反补自己(自杀):
-血精石的绝地自尽
-工程师的自杀攻击!
-帕吉的腐烂
-炼金术士的不稳定化合物
-亚巴顿的迷雾缠绕
-帕格纳的对友方使用的生命汲取
也有一些技能可以反补友方英雄:
-祸乱之源的噩梦
-神杖升级的凤凰的超新星
-陈的神圣劝化,魅惑魔女的魅惑,噬魂鬼的控制和支配头盔控制的敌方远程单位刚好发出了攻击并使友方英雄死亡会被判定为反补
最后,被中立生物(或Roshan)击杀也会被判定为反补
例外
虽然通常补到一个友方单位会被认为反补,但是受到


