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伤害减免
伤害可以加深,同样也可以减免,其中的一些技能除了减少伤害之外还会有额外的效果,由于存在这些额外的效果,所以也有一定的优先级,然而,大多数百分比减伤的技能都是加法叠加的,意味着完全可以达到100%减伤
除了这些之外,减免伤害的其他方法就是增加护甲和魔法抗性
(其中回光返照会降低范围内友方受到的伤害并转化为治疗亚巴顿)
(钢毛后背会根据伤害来源与钢背兽背后的角度来减免伤害,如果最近格挡了230点伤害,那么会释放一次当前等级的刺针扫射)
(过载会影响被连接的友军)
(幽灵船会以生命移除的形式在朗姆酒逐渐消退时造成之前减免的伤害)
(魔法护盾会在计算其他伤害减少之前吸收伤害)
(钻地会在钻地时会减免所有伤害)
(暗影步会在破隐一击时减少目标造成的所有伤害)
(折射会在1000范围内折射所有基于伤害减免的伤害,距离越近,折射的伤害就越高)
(影响所有被寒冬诅咒嘲讽的单位)


IP属地:广东92楼2015-12-03 17:43
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    护甲和魔法抗性
    和其他伤害调整来源不一样,护甲和魔法抗性默认为每个单位的特性,虽然也有些技能能够改变一个单位的护甲和魔法抗性
    一个单位的护甲只影响物理伤害,会增加或减少基于护甲值的伤害,除了护甲之外,另一个减少物理伤害的方法是伤害格挡
    一个单位的魔法抗性只影响魔法伤害,同样会增加或减少基于魔法抗性值的伤害
    对于纯粹伤害而言,没有这样类似特性的东西


    IP属地:广东95楼2015-12-03 19:38
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      1.致盲
      致盲是一种可以使受影响的单位攻击有一定几率落空的状态效果,这个效果和闪避乘法叠加,当远程英雄在低地攻击高地时会有25%几率落空,这是最基本的致盲效果,当然还有其他致盲效果
      金箍棒提供的克敌机先能完全无效化所有致盲效果,除了对防御塔
      以下技能能够致盲他们的目标:
      (其中辉耀灼烧和烟雾弹是光环效果,有0.5秒的粘着时间)


      IP属地:广东97楼2015-12-05 00:55
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        2.破坏
        破坏是一种禁用受影响的单位的被动技能的状态效果,他不会禁用来自装备的被动效果,如闪避护符提供的闪避或者代达罗斯之殇提供的致命一击
        机制
        破坏会禁用被动技能,但不会禁用,意味着像模糊会被禁用,而像闪避护符不会被禁用,他会禁用被动技能的所有效果,包括触发几率,内置冷却时间,攻击特效和永久加成
        如果一个被动技能带有buff或debuff,那么已经拥有的buff或debuff不会被无效化,也就是说如果一个敌人被剧毒术士的毒刺影响着,他会继续受到伤害和减速,即使剧毒术士身上有破坏效果,破坏效果只会使剧毒术士无法在攻击时附带毒刺效果,同样作用于会叠加层数的被动技能,破坏会使他们无法获得新的叠加层数,但是通常不会禁用已经有的叠加层数
        然而,禁用光环却完全相反,虽然光环会继续提供buff/debuff,但是当光环来源被破坏了,buff/debuff在持续时间内会被禁用,如果他的状态图标上显示值,在破坏期间会显示0
        没有什么特定的规则表明哪些被动技能会被破坏而禁用,但是,大多数需要或影响着第二技能的(如长大和支配死灵)不会被禁用
        破坏与锁闭和沉默完全独立
        破坏来源
        (其中末日和邪恶净化需要神杖,并无视技能免疫)

        被破坏而禁用
        以下技能会被破坏效果完全禁用,包括被动的冷却时间,伤害计数器或者其他小的部分,除非另有说明
        技能
        英雄技能

        1 这些技能有一个被动效果,会被破坏而禁用
        2 这些技能会被破坏而完全禁用,即使他们有主动效果
        3 射手天赋会被破坏而禁用,然而,他仍然会在敌方视觉效果下产生/消失粒子效果
        4 这些技能在被破坏禁用时不会增加层数,然而,已经有的层数仍然可以正常工作
        5 变身的致命一击和狂战士之怒的重击会被破坏而禁用,其他效果不会被禁用
        6 这些技能在其他技能使用到的时候(如窒息之刃)仍然可以正常工作,破坏只会使他们在攻击时不能被触发
        7 热血战魂在破坏时既不会增加层数,也不会根据已经有的层数增加攻击速度
        8 禁用剧毒术士的毒刺的同时也会禁用瘟疫守卫的毒刺
        非英雄技能

        不会被破坏而禁用
        以下被动技能不会被破坏而禁用
        技能
        英雄技能

        非英雄技能


        IP属地:广东98楼2015-12-05 01:28
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          3.龙卷风
          龙卷风是一种使受影响的单位被举起,完全禁用他们,但同时使他们对所有伤害来源无敌的状态效果,很像隐藏
          龙卷风会驱散目标,移除敌人一些有益的效果(除了龙卷风)
          当处于龙卷风的状态时,该单位不能作用攻击或大多数技能的目标,也有一些技能能影响被吹起的目标,如酒仙风暴元素的驱散魔法和肉钩,尽管他们将不会造成伤害
          以下技能是龙卷风:
          (其中龙卷风不会驱散敌人的有益状态,强袭飓风基于冰的等级)


          IP属地:广东99楼2015-12-05 01:37
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            4.控制
            控制(又称群体控制,或群控(CC))是任何能够阻止、妨碍英雄行为的技能或状态效果,可以通过多种渠道获得控制效果,并且大多数英雄都有不同形式的控制,有时“控制”或“硬控”是指眩晕
            相互作用
            (分别表示控制,移动,攻击,技能使用,装备使用,可被攻击)
            (其中Stun, Shackle表示眩晕和束缚,Sleep, Cyclone表示睡眠和龙卷风,Movement Slow表示减少移速,Attack Slow表示减少攻速,Silence表示沉默,Break表示破坏,Mute表示锁闭,Forced Movement表示强制移动,Root表示缠绕,Hex表示妖术,Trap表示陷阱,Taunt表示嘲讽,Hide表示隐藏,Ethereal表示虚无,Disarm表示缴械,Blind表示致盲)
            (prevented表示阻止,slowed表示减速,normal表示无效果,forced表示强制,confined表示受限制,depends表示看情况,misses表示落空,disables passives表示禁用被动,yes表示是,no表示否,only to spells表示只能使用技能)

            1 不会阻止转身
            2 阻止当前准备使用的技能


            IP属地:广东100楼2015-12-05 16:36
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              眩晕
              眩晕是最普遍的并且是最可靠的控制,一个处于眩晕效果下的英雄不能移动,攻击,使用装备,使用技能,直到效果消失,眩晕也会打断任何持续施法技能,如回城卷轴,短暂眩晕是常规眩晕的迷你版本,通常只持续不到1秒,对于打断敌人技能或者阻止敌人移动非常有用,通常眩晕会在被眩晕的英雄头上挂上一个独有的动画
              -眩晕的例子包括冥火爆击,撕裂大地和鱼人碎击
              -短暂眩晕的例子包括弹幕冲击和雷击
              束缚
              束缚与常规眩晕很像,硬控,使他们无法移动,攻击,使用技能或装备,打断持续施法,区别就在于施法者必须持续施法,或附带其他对施法者负面的效果(比如减速施法者)
              -束缚来源有黑洞,肢解,魔爪,枷锁,燃烧枷锁(缴械施法者)和电子涡流
              睡眠
              睡眠和眩晕也很类似,唯一的区别就在于一旦受影响的单位被造成伤害或被攻击,睡眠效果就会被驱散,睡眠也通常会使受影响的单位变为无敌的,所有的睡眠都会使目标处于被缠绕状态,所以在睡眠效果消失时,无法通过命令队列立刻使用闪烁技能
              -睡眠来源有噩梦(1秒无敌),回音重踏(没有无敌,但是在前0.65秒受到伤害不会醒来)和海妖之歌(在持续时间里无敌)
              龙卷风
              龙卷风和眩晕也很像,但是上述这些都是硬控,他使目标被吹到空中,所以其他单位可以在下面通过,也会在持续时间内将目标变为无敌
              龙卷风来源有强袭飓风,龙卷风和Eul的神圣法杖


              IP属地:广东101楼2015-12-05 17:21
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                减速
                减速可以降低受影响的单位的移动速度和攻击速度(或两者)
                移速减缓
                移速减缓会降低一个单位的百分比移动速度,到目前为止,没有一个移速减缓来源可以降低固定值的移动速度,拥有极速效果的单位免疫减速效果
                移速减缓来源有雷霆一击,巨浪和阿托斯之棍
                攻速降低
                攻速降低会降低一个单位的固定值攻击速度,到目前位置,没有一个攻速降低来源可以降低百分比的攻击速度,没有任何效果可以免疫减速效果
                攻速降低来源有不可侵犯,烈火精灵和液态火


                IP属地:广东102楼2015-12-05 17:33
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                  沉默
                  沉默会阻止受影响的单位在持续时间内施法,除此之外没有其他效果,受影响的单位仍然可以移动,攻击和使用装备,被动技能不会被禁用
                  -沉默的例子有全领域静默,狂风和伤残恐惧
                  锁闭
                  锁闭和沉默类似,但是禁用的是装备而不是技能,锁闭通常会伴随着沉默发生
                  -锁闭的来源有末日和神杖升级后的静态风暴
                  破坏
                  破坏会禁用受影响的单位的被动技能,大多数但不是所有被动技能都会被禁用,通常来说,死亡时触发的被动(重生,魂之挽歌的被动效果)不会被禁用,影响英雄其他技能的被动也不会被禁用,如魂之挽歌需要的支配死灵,其他技能需要的巫术精研,投掷需要的长大,破坏也不会禁用装备的被动技能
                  -破坏的来源有白银之锋,神杖升级的末日和神杖升级的邪恶净化


                  IP属地:广东103楼2015-12-05 17:55
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                    嘲讽
                    嘲讽会使目标强制攻击另一个单位,目标在期间不能发出任何其他命令,直到嘲讽消失,这种由嘲讽产生的强制攻击会打断任何队列命令,包括持续施法技能,如果嘲讽的单位无法被攻击或者被嘲讽的单位无法攻击,被嘲讽的单位会一直跟着嘲讽的单位直到可以攻击或嘲讽消失
                    -嘲讽来源有狂战士的怒吼,决斗和寒冬诅咒
                    隐藏
                    隐藏(也称为驱逐)一个单位会使他暂时消失,隐藏期间该单位无法受到任何技能(除了几个特例)影响并完全被控制,不能移动,攻击,使用技能或装备,通常隐藏还会使受影响的单位无敌
                    -隐藏的例子有星体禁锢,相位转移和雪球
                    虚无
                    虚无是一种能阻止一个单位攻击和被攻击的状态效果,使该单位对物理伤害免疫,但通常会降低魔法抗性,使魔法伤害造成更多的伤害,负面的虚无通常会附带减速效果
                    -虚无来源有衰老,幽魂权杖和虚灵之刃
                    缴械
                    缴械会阻止受影响的单位攻击,他仍然能被其他单位攻击,在决斗期间缴械无法阻止攻击
                    -缴械的例子有超震声波,冰封禁制和天堂之戟
                    致盲
                    致盲会使一个单位在攻击时有一定几率落空,致盲和闪避完全独立
                    -致盲的例子有致盲之光,醉酒云雾和激光
                    已经被废除的控制
                    暂停
                    暂停曾经是一种完全使目标无法移动,攻击,施法或使用技能,禁用大部分被动技能并使buff和debuff在持续时间中不再计时的效果,同样能使他不能获得经验
                    -暂停的例子曾经有时间结界,星体禁锢和崩裂禁锢
                    (以下部分为暂停的详细页面中的介绍,不属于控制这一节的内容,由于已经被废除了,所以不再详细介绍)
                    以下技能在DotA1中使用暂停,但是在Dota2中已经改变了效果


                    IP属地:广东105楼2015-12-05 18:51
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                      5.缴械
                      缴械是一种使受影响的单位不能攻击的状态效果,但是他们仍然能够施法
                      如果被缴械的单位发出攻击命令,他们会靠近并使目标进入他们的攻击范围内,但是不能攻击,缴械效果消失后,他们会正常地继续攻击
                      决斗中,被缴械的单位仍然可以攻击

                      (被缴械的单位会出现这样的视觉效果)
                      缴械来源
                      除了下列的这些技能之外,虚无状态同样会缴械受影响的单位
                      (其中冰封禁制和疯狂生长可以在决斗期间使目标无法攻击,但是在决斗前不能)


                      IP属地:广东106楼2015-12-06 00:03
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                        6.躲避
                        躲避是一种躲避弹道的行为,更确切地说,是使弹道完全失去跟踪目标能力的行为,一旦弹道停止跟踪目标就判定为躲避,而弹道在击中目标前使其失效不属于真正意义上的躲避,只是以逃脱的形式避开了弹道而已
                        没有任何效果或技能明确说明能获得躲避能力,躲避只是一些技能的次要效果
                        躲避最常见的方式就是闪烁和隐身,尽管无敌和隐藏能够使弹道失效,但是他们不是躲避,因为弹道仍然到达了目标并且在机制上击中了目标,不是所有弹道都可以被躲避,也不是所有位移技能都可以躲避弹道

                        (影魔使用了闪烁匕首来躲避了幻影刺客的窒息之刃)
                        躲避技能
                        以下这些技能在施法时就能躲避弹道,虽然以下一些技能会产生强制移动效果,但是躲避的效果实际上是来自技能本身
                        (其中回光返照被动触发时也会躲避)
                        (人形态同样可以躲避)
                        (神行百变和超新星可以连同幻象和友方英雄一起躲避)
                        (风行只可以躲避已经出手的攻击弹道,技能弹道不能被躲避,接下来的攻击弹道也不可以躲避,但是提供100%闪避效果)

                        以下伪闪烁和变身技能无法躲避弹道,其他没有列出来的使用强制移动的技能也不能躲避

                        传送类的躲避技能
                        所有真闪烁都能躲避弹道,但是不是所有传送类的都可以,与闪烁和传送的距离无关,躲避发生在使用技能移动时
                        (其中降临只有艾欧在传送过去时可以躲避,友方单位和传送回来时都不可以躲避)

                        以下这些传送技能无法躲避弹道:


                        IP属地:广东107楼2015-12-06 16:20
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                          隐身类的躲避技能
                          所有能获得隐身状态的技能都能躲避弹道,除非敌人的真实视域覆盖到该单位,在这种情况下,弹道仍然会跟踪单位目标直到不再被真实视域看到,不需要在弹道到达时隐身,只需要在弹道飞行的过程中隐身就可以躲避,走出视野范围外(比如进入了战争迷雾)不会视为隐身,所以也不能躲避
                          以下技能只要没有被真实视域看到就可以躲避弹道

                          1 无法被真实视域发现,所以他们即使在真实视域下也能躲避弹道
                          无敌和隐藏
                          变为临时性的无敌和隐藏不能躲避弹道,虽然躲避与无敌和隐藏无关,但是可以利用无敌和隐藏来应对,意味着以下这些技能虽然不能躲避弹道,但是,利用合适的时机,他们可以阻止弹道或一般技能,去影响施法者或目标
                          以下这些技能不能躲避弹道,但是在合适的时机使用可以使弹道在击中时无效


                          IP属地:广东108楼2015-12-06 16:37
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                            可以躲避的弹道
                            任何单位和英雄的所有物理攻击的弹道都可以躲避,包括所有攻击特效(如霜冻之箭,液体火),附加攻击(如隐匿,克敌机先的攻击)和高射火炮,连击和分裂箭的次要攻击弹道
                            躲避月刃和死亡守卫的弹射攻击不会阻止弹道继续弹射,他们可以立即从该单位上弹走(当弹射范围内仍然有目标或不是通过隐身躲避时),因为他不被视为命中的单位,而只是一个有效的弹射目标而已,一个被躲避的弹射仍然会增加弹射次数

                            1 躲避投掷飞镖会阻止弹射
                            2 此时赎罪的弹道变得毫无意义,他只播放音效并且在目标下方创造一个字形符号而已
                            3 常规施法和多重施法都可以被躲避
                            4 躲避这些具有范围效果的弹道同样可以使整个区域不受影响
                            5 暗杀会在狙击手施法时提供目标4秒的真实视域,直到弹道被击中或者施法被打断,所以通常不能通过隐身来躲避,除了暗影之舞或诡计之雾
                            无法躲避的弹道
                            以下技能都无法躲避,意味着躲避技能不会使这些技能失去目标,包括隐身

                            1 哈斯卡会被视为一个弹道,尽管他不能被躲避,但是在哈斯卡与目标的距离超过1400时,技能会立即中断
                            2 尽管从机制上不是使用弹道,但是这些技能效果都有延迟,在延迟期间使用躲避技能无法躲避这些技能
                            3 被投掷的单位可以通过闪烁或快速移动躲来闪避,但是从机制上来看不能躲避,为了躲避被投掷的单位,在投掷时,可以闪避的最短距离是4000,这个距离在投掷期间每0.1秒能减少307.69
                            4 雪球可以通过移动足够远的距离来闪避,因为雪球只能滚动最长3秒
                            5 碎裂冲击无论是初始弹道,还是次要弹道都不可以躲避


                            IP属地:广东109楼2015-12-06 17:02
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                              8.虚无
                              虚无,有时被称为幽灵形态,是一种使一个单位对物理伤害免疫,同时被缴械的状态效果,同时也会降低他们的魔法抗性,使他们受到额外的魔法伤害,受影响的单位可以进行其他操作
                              虚无单位不能直接攻击,也不能手动使用像沸血之矛的主动攻击特效,他们会完全受到技能的影响,虽然能格挡物理伤害但是不会阻止其他效果,举个例子,鱼人碎击不能对虚无单位造成伤害,但是仍然会有眩晕和减速效果,虚无状态不会驱散任何效果


                              IP属地:广东113楼2015-12-07 22:07
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