5.金钱
金钱是购买装备或立即复活英雄的货币,击杀英雄,小兵,或摧毁建筑物都可以获得金钱
可靠与不可靠金钱
一个玩家的金钱会被划分为两类:
-可靠金钱 - 任何从击杀英雄,Roshan,信使,迈达斯之手,和摧毁防御塔的奖励都会加入到可靠金钱中
-不可靠金钱 - 其他所有金钱(初始金钱,击杀小兵,中立生物等)
他们之间唯一的不同点就在于他们是如何被消耗的:
-死亡只会带走你的不可靠金钱
-购买装备会先使用不可靠金钱,然后才会使用可靠金钱
-买活先使用可靠金钱
-买活会使在原来应该死亡的时间内只获得40%金钱
将鼠标移动到界面上显示总金钱的位置会显示你的可靠金钱和不可靠金钱数
这样做的目的是鼓励抓人和推塔来获得可靠金钱,而不是只是被动打钱来获得不可靠金钱
初始金钱
取决于你的英雄是如何选择的,你会获得不一样的初始金钱(不可靠)
选择一个随机英雄 - 825
选择一个随机英雄并和另一个玩家交换英雄 - 725
选择一个英雄 - 625
选择一个随机英雄后重选一个英雄 - 525
定期金钱
每一个玩家每0.6秒都能获得1不可靠金钱,相当于每分钟100
赏金神符
激活赏金神符可以获得基于游戏时间(50 + (2 * 分钟))的不可靠金钱,而第一个赏金神符可以获得(100 + (2 * 分钟))
技能
Dota 2有几个装备和技能可以增加你的收入:
(其中贪魔的贪婪每次击杀最高可以获得12/20/28/36,获得5倍赏金神符的效果)
(追踪术在被追踪的敌人死亡后获得金钱,敌人的当前金钱会显示在追踪提示上)
(吞噬每秒会消耗该单位20点生命值,消耗完毕后获得金钱)
(不会获得该单位的常规击杀奖励)

击杀英雄
击杀英雄会为击杀者提供可靠金钱,金钱奖励会随着对方的连杀数而变化,比赛中第一个击杀英雄的击杀者会提供额外150可靠金钱,称为第一滴血
当一个英雄被小兵或防御塔杀死,并且只有一个助攻,那么这个助攻者就会被认定为击杀者,而出现多个时,击杀金钱会被所有在1300范围内的助攻者平分
每次一个英雄击杀了敌方英雄,击杀者能够获得的可靠金钱可以使用以下公式:
100 + 连杀奖励 + (被击杀者等级 * 9)
(分别表示连杀数和连杀奖励)

以下死亡不会清空连杀数或视为第一滴血:
-被中立生物或Roshan击杀
-被敌方防御塔击杀但没有助攻英雄
-自杀
-反补
-带

重生死亡
-带

不朽之守护死亡
助攻(范围金钱)
所有在被击杀者周围1300范围内的友方英雄,包括击杀者,都会获得一定数量的可靠金钱和经验,取决于在这个区域内的友方英雄数量,注意一下,在计分板上只记录了是否造成过伤害而获得助攻,但是金钱和经验奖励与助攻数是独立的
1个英雄:[150 + (8 × 被击杀者等级) + (0.0375 × 被击杀者净收入 × 净收入因子) + (100 × 团队净收入之差 / 4000)] × [1.2 - 0.1 × (被击杀者净收入排名-1)] × [净收入排名因子]
2个英雄:[100 + (7 × 被击杀者等级) + (0.0375 × 被击杀者净收入 × 净收入因子) + (75 × 团队净收入之差 / 4000)] × [1.2 - 0.1 × (被击杀者净收入排名-1)] × [净收入排名因子]
3个英雄:[40 + (6 × 被击杀者等级) + (0.0375 × 被击杀者净收入 × 净收入因子) + (50 × 团队净收入之差 / 4000)] × [1.2 - 0.1 × (被击杀者净收入排名-1)] × [净收入排名因子]
4个英雄:[25 + (8 × 被击杀者等级) + (0.0375 × 被击杀者净收入 × 净收入因子) + (35 × 团队净收入之差 / 4000)] × [1.2 - 0.1 × (被击杀者净收入排名-1)] × [净收入排名因子]
5个英雄:[20 + (8 × 被击杀者等级) + (0.0375 × 被击杀者净收入 × 净收入因子) + (25 × 团队净收入之差 / 4000)] × [1.2 - 0.1 × (被击杀者净收入排名-1)] × [净收入排名因子]
-净收入因子为(敌方队伍净收入 / 友方队伍净收入) - 1,最小值为0,最大值为1
-净收入排名因子基于助攻者在所有助攻者中的净收入排名,1/2/3/4/5个英雄中,最富的到最穷的分别为{1} / {0.75; 1.25} / {0.75; 1; 1.25} / {0.75; 0.75; 1.25; 1.25} / {0.75; 0.75; 1; 1.25; 1.25}
-(团队净收入之差 / 4000)最大值为1
建筑
当一个敌方防御塔被摧毁时,团队中每一个玩家都可以获得金钱,而摧毁者会获得一些不可靠金钱奖励,如果防御塔被反补,那么团队金钱奖励就会变少,如果没有摧毁者而是小兵摧毁的,没有人能获得额外奖励
(分别为建筑,奖励(团队奖励和击杀奖励),总奖励)

小兵
(分别为兵种,奖励)

Roshan

中立生物
(分别表示兵种和奖励)

英雄的召唤单位
(分别表示拥有者,单位,奖励)
