(图漏了……)

(冥魂大帝打出了一下致命一击,红色数字表示在减少前的物理伤害)
分裂
分裂能使近战英雄攻击时对他们前方一定半径的造成部分攻击伤害,远程英雄不能使用分裂
机制
如果一个单位造成了分裂效果,那么他的攻击会对攻击目标前面的圆形区域造成伤害,只有近战单位才能使用分裂,远程单位永远不能使用分裂,目标的攻击是否依赖于弹道决定了他是否近战,主要攻击目标不会受到分裂的伤害,只有一次成功的攻击才能触发分裂,因为闪避和致盲的攻击落空不会触发分裂,分裂可以伤害到隐身单位,但是不能伤害隐藏单位和无敌单位,也不能伤害守卫和建筑
伤害
分裂伤害完全基于攻击者的攻击力,跟被攻击者受到的实际伤害无关,只会计算攻击者的伤害值,而且不会因为护甲值而减少,只会根据护甲类型和伤害格挡而减少,分裂伤害总是物理伤害,所以不会作用于虚无状态的单位,并且无视技能免疫,当然也会受到伤害加深而增加/减少
范围
分裂的影响范围形状像一个圆形,这个圆形是在攻击者前方的,所以攻击者总是在圆形的边缘,意味着分裂总是能打到与技能说明范围的两倍远,因为说明上的值是圆的半径
叠加
分裂这个攻击特效跟其他特效完全叠加,他不干扰其他攻击特效,比方说黯灭的减甲效果仍然会对主要攻击目标有效,然而如果有其他攻击特效增加或减少了伤害,那么这个攻击特效会影响分裂,甚至即使这个改动没有显示在界面的伤害值上
不会显示在界面上而又更改攻击伤害效果的包括致命一击和
压制之刃,分裂会从这些加成效果获益
只有影刃的额外伤害可以享受分裂,其他会造成额外伤害的(比如所有重击效果)都不能享受分裂
分裂叠加
多个分裂完全叠加,每个分裂来源都是独立的,他们的伤害不会相加,而是各自有各自的效果
比如,一个拥有4级
巨力挥舞的
斯温,受到了4级
授予力量的影响并装备了2个狂战斧,那么每次攻击在前方200范围的单位会受到4个分裂效果,200-280的受到3个,280-300的受到1个,这是因为在这个例子里,有1个是200范围的,2个是280范围的,还有1个是300范围的,于是在200范围内会受到4个,但是一直到300范围只会受到1个
在这个例子里,200范围的单位会受到186%分裂伤害,200-280的受到136%,280-300的受到66%
分裂来源
(其中昆卡的潮汐使者不能受到压制之刃的加成,小小的长大要求神杖)


(冥魂大帝打出了一下致命一击,红色数字表示在减少前的物理伤害)
分裂
分裂能使近战英雄攻击时对他们前方一定半径的造成部分攻击伤害,远程英雄不能使用分裂
机制
如果一个单位造成了分裂效果,那么他的攻击会对攻击目标前面的圆形区域造成伤害,只有近战单位才能使用分裂,远程单位永远不能使用分裂,目标的攻击是否依赖于弹道决定了他是否近战,主要攻击目标不会受到分裂的伤害,只有一次成功的攻击才能触发分裂,因为闪避和致盲的攻击落空不会触发分裂,分裂可以伤害到隐身单位,但是不能伤害隐藏单位和无敌单位,也不能伤害守卫和建筑
伤害
分裂伤害完全基于攻击者的攻击力,跟被攻击者受到的实际伤害无关,只会计算攻击者的伤害值,而且不会因为护甲值而减少,只会根据护甲类型和伤害格挡而减少,分裂伤害总是物理伤害,所以不会作用于虚无状态的单位,并且无视技能免疫,当然也会受到伤害加深而增加/减少
范围
分裂的影响范围形状像一个圆形,这个圆形是在攻击者前方的,所以攻击者总是在圆形的边缘,意味着分裂总是能打到与技能说明范围的两倍远,因为说明上的值是圆的半径
叠加
分裂这个攻击特效跟其他特效完全叠加,他不干扰其他攻击特效,比方说黯灭的减甲效果仍然会对主要攻击目标有效,然而如果有其他攻击特效增加或减少了伤害,那么这个攻击特效会影响分裂,甚至即使这个改动没有显示在界面的伤害值上
不会显示在界面上而又更改攻击伤害效果的包括致命一击和

只有影刃的额外伤害可以享受分裂,其他会造成额外伤害的(比如所有重击效果)都不能享受分裂
分裂叠加
多个分裂完全叠加,每个分裂来源都是独立的,他们的伤害不会相加,而是各自有各自的效果
比如,一个拥有4级



在这个例子里,200范围的单位会受到186%分裂伤害,200-280的受到136%,280-300的受到66%
分裂来源
(其中昆卡的潮汐使者不能受到压制之刃的加成,小小的长大要求神杖)

