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IP属地:广东1楼2015-11-06 04:01回复
    有一些技能效果需要使用技能时才会被触发,也就是说他们在受到这些技能影响下,使用技能时才会获得这些技能的效果
    1.光之守卫 - 查克拉魔法
    作用于任何有冷却时间的技能,包括切换技能和被动技能
    2.殁境神蚀者 - 精气光环
    不作用于任何没有冷却时间的技能、切换技能和可自动施放的攻击特效(除了秘法天球),以及附录中列出的技能
    3.沉默术士 - 静默诅咒
    不作用于任何切换技能和可自动施放的攻击特效,以及附录中列出的技能
    4.沉默术士 - 最后遗言
    不作用于任何切换技能和可自动施放的攻击特效,以及附录中列出的技能(除了相位转移)
    5.魔棒
    不作用于任何切换技能和可自动施放的攻击特效,以及附录中列出的技能
    6.魔杖
    不作用于任何切换技能和可自动施放的攻击特效,以及附录中列出的技能
    附录:
    大地之灵 - 残岩
    上古巨神 - 星体游魂回归
    祈求者 - 冰
    祈求者 - 雷
    祈求者 - 火
    艾欧 - 断开连接
    光之守卫 - 释放冲击波
    光之守卫 - 释放冲击波(灵魂形态)
    噬魂鬼 - 控制
    噬魂鬼 - 吞噬
    噬魂鬼 - 喷吐
    司夜刺客 - 钻地
    司夜刺客 - 现身
    凤凰 - 终止烈日炙烤
    凤凰 - 发动烈火精灵
    凤凰 - 终止凤凰冲击
    帕克 - 灵动之翼
    帕克 - 相位转移
    拉比克 - 隔空取物着陆
    暗影恶魔 - 释放暗影毒
    幽鬼 - 降临
    工程师 - 自杀攻击!
    工程师 - 集中引爆
    工程师 - 雷区标识
    伐木机 - 收回锯齿飞轮
    伐木机 - 收回锯齿飞轮(神杖)
    巨牙海民 - 雪球滚滚


    IP属地:广东4楼2015-11-06 04:51
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      2.护甲
      所有单位都有护甲,护甲值决定了减少多少物理伤害(如果护甲值为负,则会加深伤害),更高的护甲能减少更多的伤害,护甲由敏捷值、技能和装备决定
      主护甲
      主护甲是以白字的形式显示在界面中盾牌图标的下方,是基础护甲和敏捷提供的护甲的和,提升一个英雄的主护甲的唯一方法是提高敏捷值
      计算一个英雄主护甲的公式是:
      主护甲=基础护甲+(敏捷值×0.14)
      -基础护甲
      基础护甲是一个常量,每个单位有各自的基础护甲,基础护甲可以为负,不同于英雄单位,普通单位显示的护甲值等同于他们的基础护甲
      计算一个英雄基础护甲的公式是:
      基础护甲=主护甲-(敏捷值×0.14)
      -由敏捷值提供的护甲
      一个英雄的敏捷值总和乘0.14加上基础护甲决定了主护甲的值,敏捷值可以通过提升等级或者特殊的技能和装备来增加


      IP属地:广东5楼2015-11-06 16:33
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        以下数值从左到右分别是基础护甲、初始护甲(不包含额外属性值)、主护甲最大值(不包含额外属性值)
        亚巴顿 -1 1.38 6.63
        炼金术士 0 1.54 5.74
        远古冰魄 -1 1.8 9.5
        敌法师 -1 2.08 11.88
        斧王 -1 1.8 9.5
        祸乱之源 1 4.08 11.43
        蝙蝠骑士 0 2.1 7.35
        兽王 2 4.52 10.12
        嗜血狂魔 0 3.36 13.86
        赏金猎人 3 5.94 16.44
        酒仙 -1 2.08 8.905
        钢背兽 1 3.38 9.68
        育母蜘蛛 0 2.52 10.22
        半人马战行者 1 3.1 10.1
        混沌骑士 2 3.96 11.31
        陈 -1 1.1 8.45
        克林克兹 -1 2.08 12.58
        发条技师 0 1.82 9.87
        水晶室女 -1 1.24 6.84
        黑暗贤者 5 6.68 10.88
        戴泽 -1 1.94 7.89
        死亡先知 1 2.96 7.86
        干扰者 -1 1.1 6
        末日使者 -1 0.54 3.69
        龙骑士 -1 3.66 11.36
        卓尔游侠 -3 0.64 7.29
        大地之灵 1 3.38 8.63
        撼地者 1 2.68 7.58
        上古巨神 1 2.96 8.21
        灰烬之灵 -2 1.08 7.38
        魅惑魔女 -2 0.66 6.96
        谜团 2 3.96 7.46
        虚空假面 1 4.22 13.495
        矮人直升机 1 4.36 14.16
        哈斯卡 -1 1.1 6
        祈求者 -1 1.8 8.45
        艾欧 -2 -0.04 5.56
        杰奇洛 1 2.4 6.6
        主宰 0 3.64 12.04
        光之守卫 -1 1.1 6.7
        昆卡 0 1.96 6.51
        军团指挥官 0 2.52 8.47
        拉席克 0 3.22 9.17
        巫妖 -1 1.1 8.1
        噬魂鬼 -1 1.52 8.17
        莉娜 -1 1.24 6.49
        莱恩 -1 1.1 6.35
        德鲁伊 0 3.36 12.81
        露娜 1 3.52 13.32
        狼人 1 3.24 9.89
        马格纳斯 2 4.1 12.85
        美杜莎 -1 1.8 10.55
        米波 1 4.22 10.87
        米拉娜 -1 1.8 13.35
        变体精灵 -2 1.36 13.26
        娜迦海妖 3 5.94 15.565
        先知 1 3.52 10.17
        瘟疫法师 0 2.1 8.05
        暗夜魔王 3 5.52 13.395
        司夜刺客 1 3.66 11.36
        食人魔魔法师 6 7.96 13.385
        全能骑士 3 5.1 11.225
        神谕者 0 2.1 8.05
        殁境神蚀者 2 5.36 12.36
        幻影刺客 1 4.22 15.245
        幻影长矛手 1 4.22 15.245
        凤凰 -2 -0.32 4.23
        帕克 -1 2.08 8.03
        帕吉 -1 0.96 6.21
        帕格纳 -1 1.24 4.74
        痛苦女王 -1 1.52 8.52
        剃刀 -1 2.08 9.08
        力丸 1 5.76 15.91
        拉比克 -1 0.96 6.56
        沙王 0 2.66 10.01
        暗影恶魔 0 2.52 10.22
        影魔 -1 1.8 11.95
        暗影萨满 -1 1.24 6.84
        沉默术士 -1 1.24 11.74
        天怒法师 -2 -0.18 2.62
        斯拉达 3 5.38 13.78
        斯拉克 -1 1.94 7.19
        狙击手 -1 1.94 10.69
        幽鬼 0 3.22 10.92
        裂魂人 3 5.38 11.33
        风暴之灵 2 5.08 11.38
        斯温 2 4.94 11.94
        工程师 5 6.96 11.51
        圣堂刺客 1 4.22 13.67
        恐怖利刃 4 7.08 18.28
        潮汐猎人 1 3.1 8.35
        伐木机 -2 0.24 4.79
        修补匠 2 3.82 8.02
        小小 -1 0.26 3.41
        树精卫士 -1 1.1 8.1
        巨魔战将 -1 1.94 11.565
        巨牙海民 0 3.22 10.57
        不朽尸王 2 3.4 6.2
        熊战士 3 5.52 12.87
        复仇之魂 0 3.78 15.33
        剧毒术士 0 3.08 12.18
        冥界亚龙 -1 1.94 12.09
        维萨吉 -2 -0.46 4.09
        术士 1 2.4 5.9
        编织者 -1 0.96 9.71
        风行者 -1 1.38 6.28
        寒冬飞龙 -1 1.24 7.89
        巫医 -1 0.82 5.72
        冥魂大帝 0 2.52 8.47
        宙斯 0 1.54 5.74


        IP属地:广东6楼2015-11-06 17:25
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          额外护甲
          额外护甲是以绿字的形式左边外加一个加号显示在主护甲的下方,带有+护甲值的装备或技能都会增加受影响的单位的额外护甲,与主护甲的区别是幻象只继承主护甲,尽管他们在界面上依旧会像其他英雄一样显示他们的额外护甲,使他们与英雄本身造成混淆
          护甲与有效生命值
          有效生命值这个概念是很有用的,一个单位死亡前受到的物理伤害不同于这个单位的生命值,他们还要结算伤害减免,所以有有效生命值这一概念,有效生命值是基于一个单位的生命值而得到的这一单位能受到的物理伤害的最大值
          对于护甲值为正的单位而言,每一点护甲都能提供这个单位6%的有效生命值,一个1000点生命值的单位如果提升了10点护甲,那么这个单位的有效生命值就提高了60%
          0护甲→10护甲:1000生命值→1600有效生命值
          0护甲→20护甲:1000生命值→2200有效生命值
          值得注意的是,护甲和有效生命值只针对来自物理伤害,在魔法伤害面前,护甲值没有任何作用
          而对于护甲值为负的单位而言,有效生命值比生命值还要少,随着降低护甲,有效生命值降低的幅度会慢慢减少,最后趋向于50%生命值


          IP属地:广东7楼2015-11-06 23:15
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            有效生命值的计算
            护甲值为正:
            有效生命值=最大生命值×(1+(护甲值×0.06))
            例如:
            一个25级的斯温,他的最大生命值是2183,护甲是11.46,那么他的有效生命值是多少呢?
            2183生命值×(1+(11.46×0.06))=2183×1.6876=3684有效生命值
            斯温死前最多可以受到3684点物理伤害
            护甲值为负:
            有效生命值=最大生命值×(1-(护甲值×0.06))/(1-(护甲值×0.12))
            例如:与上述例子中同样的斯温被施加了满级的伤害加深,他的护甲现在是-8.54,那么现在又是多少呢?
            2183生命值×(1-(-8.54×0.06))/(1-(-8.54×0.12))=2183×1.51÷2.02=1631有效生命值
            斯温死前最多只能受到1631点物理伤害
            伤害减免/加深
            伤害减免和加深是一个百分比值,计算公式跟有效生命值有关,我们可以使用代数学就可以推导出来,所有的单位,包括建筑,他们天生就有一定的基础护甲值和护甲类型,任何对单位的物理伤害,都会根据护甲值做出伤害减免和加深
            伤害减免 = (0.06 × 护甲值) ÷ (1 + (0.06 × 护甲值))
            对于护甲值为负:
            伤害加深 = (0.06 × |护甲值|) ÷ (1 + (0.06 × |护甲值|))
            通用公式:
            伤害加深倍数 = 1 - 0.06 × 护甲值 ÷ (1 + (0.06 × |护甲值|))
            于是在Dota2中,伤害加深倍数最高100%,他要求护甲值为负无穷
            这跟WC3中的DotA不一样,DotA最低护甲值只能降低到-20,于是伤害加深倍数最高只能到71%
            不同护甲值对应的不同的实际伤害倍数:


            IP属地:广东8楼2015-11-06 23:59
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              负护甲的不同之处
              护甲值为负时,WC3的DotA跟Dota2处理的方式并不一样,在DotA中,伤害加深使用的公式是
              伤害加深 = 1 - 0.94^(-护甲值)
              而DotA的护甲最低只能到-20(71%伤害加深),更低的护甲都会被当做-20计算,不会增加伤害加深的程度

              比较表:


              IP属地:广东9楼2015-11-07 00:07
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                护甲类型
                普通单位护甲
                大部分非英雄单位都遵循四大基本护甲类型,默认为轻甲,轻甲和无甲都会承受来自除了穿刺伤害之外100%伤害,穿刺伤害会对轻甲造成200%伤害,对无甲造成150%伤害,中甲则会受到穿刺伤害和攻城伤害的减免,但是会受到普通伤害的额外伤害,重甲会降低来自穿刺伤害的伤害,但是会受到攻城伤害和普通伤害的额外伤害(实际上重甲对魔法攻击没有任何克制效果,甚至还会加深,而大部分单位都是重甲)
                加强型护甲
                加强型护甲是用于建筑或者其他单位,能降低几乎所有伤害来源的伤害,是最坚固的护甲之一,但是在攻城伤害面前则会脆弱不堪,而对英雄攻击则有50%减免
                英雄护甲
                在Dota2,所有英雄都是英雄护甲,对所有护甲都有伤害减免,除了英雄攻击和混乱攻击,英雄护甲带有对魔法伤害25%的减免,除了维萨吉,他只有10%初始减免,可以通过陵卫斗篷来提高,另一个是35%减免的米波,而这个跟护甲计算有所区别
                抗性表

                注意:
                -在DotA 1中,魔法抗性跟护甲类型是绑定的,也就是说所有英雄都只受到75%魔法伤害,只能通过一些隐藏的技能来改变英雄的魔法抗性使其变成90%(维萨吉)和65%(米波),而现在Dota2,魔法抗性跟护甲可以独立计算
                -这个表是来源于DotA 1的数据,官方尚未明确是否与实际一致,社区尚未找到任何方法来确定这个表的实际效果


                IP属地:广东10楼2015-11-07 00:29
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                  以下技能可以增加护甲值:
                  斧王 - 狂战士的怒吼
                  施法时增加
                  戴泽 - 编织
                  施法时区域内单位增加
                  龙骑士 - 龙族血统
                  被动,永久增加
                  卓尔游侠 - 射手天赋
                  通过增加敏捷值的方式增加,当周围有敌方英雄时临时失效
                  巫妖 - 霜冻护甲
                  被施法的目标增加
                  德鲁伊 - 战斗嚎叫
                  范围内所有属于德鲁伊的单位
                  德鲁伊 - 变形术
                  持续到变回人形态
                  变体精灵 - 变形(敏捷获取)
                  食人魔冰霜法师 - 霜冻盔甲
                  被施法的目标增加
                  Roshan - 奉献
                  被动,随着时间增加而增加
                  斯拉克 - 能量转移
                  每次攻击会转移敏捷值,每次转移持续时间独立计算
                  斯温 - 战吼
                  施法时区域内单位增加
                  伐木机 - 活性护甲
                  被动,受到攻击时增加,持续时间独立计算
                  小小 - 崎岖外表
                  被动,永久增加
                  巨魔战将 - 狂战士之怒
                  持续到切换到关
                  维萨吉 - 陵卫斗篷
                  受到攻击时损失一层,一段时间后恢复一层
                  枭兽撕裂者 - 坚韧光环
                  光环
                  强袭胸甲 - 强袭光环
                  光环
                  玄冥盾牌 - 防御提升
                  施法时区域内单位增加
                  赤红甲 - 坚盾
                  施法时区域内单位增加
                  卫士胫甲 - 卫士光环
                  光环
                  勇气勋章 - 无畏
                  被施法的目标增加
                  梅肯斯姆 - 回复
                  施法时区域内单位增加
                  天鹰之戒 - 天鹰光环
                  光环
                  王者之戒 - 王者光环
                  光环
                  炎阳纹章 - 日曜
                  被施法的目标增加
                  弗拉迪米尔的祭品 - 弗拉迪米尔光环
                  光环


                  IP属地:广东11楼2015-11-07 00:53
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                    以下技能可以减少护甲值:
                    炼金术士 - 酸性喷雾
                    光环
                    钢背兽 - 粘稠鼻液
                    被施法的目标减少,每次施放会刷新持续时间
                    戴泽 - 编织
                    施法时区域内单位减少
                    上古巨神 - 自然秩序
                    光环
                    熔炉精灵 - 灼烧攻击
                    被动,只针对英雄,刷新持续时间
                    变体精灵 - 变形(力量获取)
                    娜迦海妖 - 激流
                    施法时区域内单位减少
                    剃刀 - 风暴之眼
                    每次攻击减少,不作用于建筑,结束后移除
                    影魔 - 魔王降临
                    光环
                    斯拉达 - 伤害加深
                    被施法的目标减少
                    斯拉克 - 能量转移
                    每次攻击会转移敏捷值,每次转移持续时间独立计算
                    圣堂刺客 - 隐匿
                    攻击弹道打出时减少
                    潮汐猎人 - 巨浪
                    弹道打出时减少
                    伐木机 - 死亡旋风
                    通过减少敏捷型英雄敏捷值来减少
                    复仇之魂 - 恐怖波动
                    所有被打中的单位都会减少
                    编织者 - 虫群
                    幼虫每次攻击时减少,死亡后移除
                    强袭胸甲 - 强袭光环
                    光环
                    黯灭 - 腐蚀
                    被动,成功击中时减少
                    勇气勋章 - 无畏
                    自身与敌方目标减少
                    炎阳纹章 - 日曜
                    自身与敌方目标减少


                    IP属地:广东12楼2015-11-07 01:19
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                      通过装备来获得护甲值
                      以下装备都会增加一个单位的护甲值,需要装备后才能增加。(灰色条目表示这些装备是通过增加敏捷值来增加护甲的)
                      基础装备(分别为装备,增加的护甲值,价格,护甲值比价格×1000)

                      高等装备


                      IP属地:广东13楼2015-11-07 01:25
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                        3.属性
                        要查看英雄的详细属性,请看英雄属性表
                        (分别是英雄名,主属性,初始力量,力量成长,初始敏捷,敏捷成长,初始智力,智力成长,总属性成长,25级总属性,初始移动速度,初始护甲,初始攻击下限,初始攻击上限,攻击距离,攻击间隔,攻击前摇,攻击后摇,白天视野,夜晚视野,转身速率,碰撞体积大小,基础生命恢复速度)


                        IP属地:广东15楼2015-11-07 16:09
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                          属性是每个英雄最主要的数据,平衡着每个英雄,属性分为力量,敏捷和智力,英雄每次升级都会增加属性值,还有升级了属性附加,购买了某些装备,使用了某些技能都会增加属性
                          主属性
                          所有英雄都有对应的主属性,每一点主属性都会增加1点攻击力,额外的主属性也会增加,通常主属性决定了这个英雄的定位,例如智力英雄擅长使用他们的技能,一个英雄的主属性通常比其他两个属性成长的要快
                          力量
                          力量可以用来衡量英雄的耐久能力,力量值决定了英雄的最大生命值和生命恢复速率,以力量为主属性的英雄非常抗打,通常可以作为先手或者是接收伤害
                          -每一点力量值增加19点最大生命值
                          -每一点力量值增加0.03点生命恢复速率
                          -如果是力量英雄,每一点力量值增加1点攻击力
                          敏捷
                          敏捷可以用来衡量英雄的灵活程度,敏捷值决定了英雄的护甲和攻击速度,以敏捷为主属性的英雄非常依赖他们的普通攻击和装备,必要时他们会舍弃一些技能,敏捷英雄通常可以作为核心或者游走
                          -每一点敏捷值增加0.14点护甲(每7点增加1点护甲)
                          -每一点敏捷值增加1点攻击速度
                          -如果是敏捷英雄,每一点敏捷值增加1点攻击力
                          智力
                          智力可以用来衡量英雄的聪慧程度,智力值决定了英雄的最大魔法值和魔法恢复速率,以智力为主属性的英雄需要使用他们的技能来造成伤害或者帮助其他人,智力英雄通常可以作为辅助,游走或者推进
                          属性附加
                          除了祈求者之外都有属性附加这个被动技能,每级都会增加2点英雄的额外属性,像其他常规技能一样,英雄在奇数级时可以升级这个技能,这个技能可以升到10级,分别在1 / 3 / 5 / 7 / 9 / 11 / 13 / 15 / 17 / 19级升级

                          (每当英雄升级时,他们可以选择升级属性附加而不升级他的技能)
                          属性附加公认可以抵消前期没有装备的支撑下英雄属性的不足,像冥魂大帝和斯温前期都只有非常低的智力值,所以他们通常会加几点属性附加来提高他们的魔法值
                          增加一点属性附加与装备了圆环或者两个铁树枝干等效


                          IP属地:广东16楼2015-11-07 16:49
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                            属性附加------快捷键:U------Dota1按键:U
                            增加英雄的力量,敏捷和智力
                            额外力量值:2/4/6/8/10/12/14/16/18/20
                            额外敏捷值:2/4/6/8/10/12/14/16/18/20
                            额外智力值:2/4/6/8/10/12/14/16/18/20
                            注意:
                            -祈求者没有这个技能,取而代之的是冰,雷,和火,他们也会被动增加属性
                            -每一级属性附加总的来说可以增加
                            2点攻击力
                            38点最大生命值
                            0.06点生命恢复速率
                            2点攻击速度
                            0.28点护甲
                            26点最大魔法值
                            0.08点魔法恢复速率
                            -满级之后可以增加20点攻击力,380点最大生命值,0.6点生命恢复速率,20点攻击速度,2.8点护甲,260点最大魔法值,0.8点魔法恢复速率


                            IP属地:广东17楼2015-11-07 17:04
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                              增加属性的装备
                              每一种属性都有对应的一套装备来增加,根据增加的属性不同,他们也有所不同,我们为他们分成了5类
                              -第一类,他们增加3点属性,售价150块
                              -第二类,他们增加6点属性,3点其他属性,3点攻击力,没有共同的售价
                              -第三类,他们增加6点属性,售价450块
                              -第四类,他们增加10点属性,售价1000块
                              -第五类,他们增加25点属性,售价在2700到3200之间


                              IP属地:广东18楼2015-11-07 17:11
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