再总结一下各类公式的改动
1. 普攻伤害 (些微变动,貌似来自设定难度?)
2. 特殊攻击 (变动显著,具体已得出)
3. 攻击系战法伤害 (变动显著,具体已得出)
4. 回复系战法效果 (尚未进行测试)
5. 强化系战法持续时间 (未发现变动)
6. 弱化系战法持续时间 (未发现变动)
7. 伏兵持续时间 (未发现变动)
8. 部队对城门伤害 (有所变动,现在对城门攻击提升了约50%,具体待续)
9. 部队对本阵伤害 (变动显著,尚不明)
10. 本营对部队伤害 (未发现变动)
11. 拥挤效应 (未发现变动)
12. 武将单骑状态体力损耗 (未发现变动)
13. 战法点数回复速度 (多了许多影响因素,具体尚不明)
14. 单挑伤害计算 (伤害计算基本没变,反击伤害有所变动。单挑规则变动较大)
15. 军师特技秘策持续时间加成效果 (尚未进行测试)
需要注意的是以312制作组在原版频繁进行改动的习性来看,PK正式版在上述这些改动的基础上作出二次变动也是极为可能的。为了避免这一点,具体测试还是得等正式版。
1. 普攻伤害 (些微变动,貌似来自设定难度?)
2. 特殊攻击 (变动显著,具体已得出)
3. 攻击系战法伤害 (变动显著,具体已得出)
4. 回复系战法效果 (尚未进行测试)
5. 强化系战法持续时间 (未发现变动)
6. 弱化系战法持续时间 (未发现变动)
7. 伏兵持续时间 (未发现变动)
8. 部队对城门伤害 (有所变动,现在对城门攻击提升了约50%,具体待续)
9. 部队对本阵伤害 (变动显著,尚不明)
10. 本营对部队伤害 (未发现变动)
11. 拥挤效应 (未发现变动)
12. 武将单骑状态体力损耗 (未发现变动)
13. 战法点数回复速度 (多了许多影响因素,具体尚不明)
14. 单挑伤害计算 (伤害计算基本没变,反击伤害有所变动。单挑规则变动较大)
15. 军师特技秘策持续时间加成效果 (尚未进行测试)
需要注意的是以312制作组在原版频繁进行改动的习性来看,PK正式版在上述这些改动的基础上作出二次变动也是极为可能的。为了避免这一点,具体测试还是得等正式版。