- 军师系数确实变成了20/3。注意是20/3不是6.66。。。
- 本阵强化bug,智力战法bug,猛袭突击bug,森林城墙冲突bug,攻城对弱化系管用bug等等均未被修复。。。
- 本阵射箭伤害公式在1.004里有了一定改动。
但仍然由于缺少效率的新版3DM战场参数修改器所以无法进行详细测试判明。。
大体上的变化除了上述过的攻击频率降到5秒一次外为2:
1. 兵力系数的/3000貌似变成了/3333,使得总体伤害有略微下降
2. 防御力系数。当防御力为100或更高时影响貌似未变。还是跟伤害为反比。比如防御500的所受伤害就是防御100的1/5。
但防御100以下被打了一个非线性的补正值。举例来讲,防御1的伤害为防御100的1/10,防御10为防御100的9/50。
总之就是没旧版那么显著了。
如果3dm修改器永远不出,就让这个公式和普攻公式一起被暂时坑掉吧。。。
DEBUFF持续时间公式倒是有一定起色。应该花不了再多久就能出结论了。。
这里又有个BUG/公式设计不良的地方。。。对于debuff时间计算,智力若高于200,则实际智力会下降。。。
比如智力250=实际智力150。智力300=实际智力100。智力400实际智力就归零了
另外,视野公式: 视野半径=400+智力^2/20
用的单位等同于战法有效范围
半径能达到5000左右就基本可以看遍全图。再高会出视野变黑bug
- 本阵强化bug,智力战法bug,猛袭突击bug,森林城墙冲突bug,攻城对弱化系管用bug等等均未被修复。。。
- 本阵射箭伤害公式在1.004里有了一定改动。
但仍然由于缺少效率的新版3DM战场参数修改器所以无法进行详细测试判明。。
大体上的变化除了上述过的攻击频率降到5秒一次外为2:
1. 兵力系数的/3000貌似变成了/3333,使得总体伤害有略微下降
2. 防御力系数。当防御力为100或更高时影响貌似未变。还是跟伤害为反比。比如防御500的所受伤害就是防御100的1/5。
但防御100以下被打了一个非线性的补正值。举例来讲,防御1的伤害为防御100的1/10,防御10为防御100的9/50。
总之就是没旧版那么显著了。
如果3dm修改器永远不出,就让这个公式和普攻公式一起被暂时坑掉吧。。。
DEBUFF持续时间公式倒是有一定起色。应该花不了再多久就能出结论了。。
这里又有个BUG/公式设计不良的地方。。。对于debuff时间计算,智力若高于200,则实际智力会下降。。。
比如智力250=实际智力150。智力300=实际智力100。智力400实际智力就归零了
另外,视野公式: 视野半径=400+智力^2/20
用的单位等同于战法有效范围
半径能达到5000左右就基本可以看遍全图。再高会出视野变黑bug