至此战斗系统研究方面可还有任何遗漏?
等过两天1.003的van出了后就写最终总结文了
罗列一下内容应含的公式:
- 普攻伤害(估算公式。微偏差,最多差两点伤害)
- 特殊攻击
- 战法伤害
- 战法回复
- buff持续时间
- debuff持续时间(估算公式。微偏差,最多差一个时间系数单位)
- 视野公式
- 机动力公式(研究较少,不含debuff和地形影响)
- 战法点数回复速度
- 部队攻击/防御/破坏能力公式
- 伏兵时间公式
- 对城门公式
- 对本营公式
- 本营射箭公式
- 拥挤效应公式
- 军师特技秘策时间加成公式
- 单挑动摇效果和折兵效果公式
- ?
- 其他零散
单挑和一些公式的准确版得等以后新版银河漫步修改器。。。估计是没机会碰了
等过两天1.003的van出了后就写最终总结文了
罗列一下内容应含的公式:
- 普攻伤害(估算公式。微偏差,最多差两点伤害)
- 特殊攻击
- 战法伤害
- 战法回复
- buff持续时间
- debuff持续时间(估算公式。微偏差,最多差一个时间系数单位)
- 视野公式
- 机动力公式(研究较少,不含debuff和地形影响)
- 战法点数回复速度
- 部队攻击/防御/破坏能力公式
- 伏兵时间公式
- 对城门公式
- 对本营公式
- 本营射箭公式
- 拥挤效应公式
- 军师特技秘策时间加成公式
- 单挑动摇效果和折兵效果公式
- ?
- 其他零散
单挑和一些公式的准确版得等以后新版银河漫步修改器。。。估计是没机会碰了