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回复:三国志12数据方面的讨论贴

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死的那几个,三个是在同一场战中一个城门前的混战中对方部队被我方包围,敌将体力没了直接死了
还有个是一路追击后战死的


IP属地:安徽139楼2012-05-13 13:37
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    那就是了。
    要想把人逼死必须得将体力打到0。。。如此苛刻的条件比起311里骑兵突一次就有至少1%的死亡率以及其他各种炸死烧死率确实会显得各位将军们命硬了许多


    IP属地:加拿大141楼2012-05-13 13:41
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      光荣好像一直很和谐,极少有战死。
      但我总搞不懂,哪有打仗不死将的。。。


      IP属地:安徽142楼2012-05-13 13:41
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        这代本来人就不多。。。
        而且这回特殊死亡台词又少,杀了人也没成就感啊。。
        再者像本作这样讨死在某种程度上变得可控了我觉得也挺好的。。你要想逼死人就尽量去追,不想死人就放他们跑,到最后一城再一网打尽。
        311里面要是运气不好碰到刘关张黄巾起义还没打完就被突死两个这种惨剧应该也不是群众们会喜闻乐见的。。
        


        IP属地:加拿大143楼2012-05-13 13:51
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          从游戏性讲,当然是这样好
          我只是比较喜欢追求真实


          IP属地:安徽144楼2012-05-13 17:48
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            312战斗方面的研究我应该也就到此为止了。。。
            以后我估计除了会偶尔琢磨一下魏武之强那神奇的选择性加成外也不会再有啥研究了。。
            最后我想对除了单挑以外战斗毫无随机性的本作
            结楼了~~

            


            IP属地:加拿大146楼2012-05-14 09:35
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              魏武之强那神奇的选择性加成
              我的假设是
              首先人员需要是格付S以上(VAN修改器中可以看到,三国人物含女将共56位)
              其次是战法等级要高,这个如何分类还需要研究
              范围针对个人的消费4以上;针对群体的消费6以上?
              另外是要看对象是全兵种还是单兵种
              


              147楼2012-05-14 10:14
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                张飞就算格付C战法改成镇静还是有啊


                IP属地:加拿大148楼2012-05-14 10:38
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                  问一下楼主劝降的条件是什么?
                  我测了袁绍195开局
                  把邺兵力改到16.5万以上就能劝降张杨


                  149楼2012-05-14 12:15
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                    请教一个问题,修改器里面那个对战法的修改里面,貂蝉的美女战法,修改器里显示的是武力-50,移动2,该战法是减武力和移动的,移动我看修改器显示的范围是-127-127,那么这个2表示的是让敌人的移动速度变为2?
                    还有破城弱化,修改器里显示的是破坏-4,那这个是表示让敌人的破坏下降4吗?
                    修改器里对战法的那8个属性值是怎么界定的?范围都是-127~127
                    美女战法移动速度该为负值的话,我发现游戏中的战斗画面就会出现错误。


                    IP属地:四川150楼2012-05-14 14:02
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                      看来相比311,高达兄对312很无奈啊- -!


                      IP属地:北京151楼2012-05-14 14:45
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                        没实际测试过,不敢信口开河。。。
                        但从合理性和往作的经验做推测,几个可能的变数无非就:双方战力比,双方相性差,外交印象,名声优势,外交谈判力,劝降者政治,将行为几率化的随机数,可能还有拥有献帝等其他隐藏加成(参考311)。另外估计几个大势力无法被劝降。
                        对于这方面我知道的不比您多。。。


                        IP属地:加拿大152楼2012-05-14 15:13
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                          移动力和视野射程都是以基础值10为标准做出修正的。
                          也就是像连环的移动2就意味着速度降到20%。移动15就是速度增至150%。
                          如果只是10就是无变动。
                          统帅武力智力等加成是直接写了多少就影响多少。
                          攻防破和战斗力加减成则是显示值再乘5才是实际影响值。比如万人敌攻击20,防御10。实际作用为攻击+100,防御+50
                          兵力系数则会根据是回复类(义勇兵)或伤害类(大打击)而有着不同的公式,具体式子相信您已在本帖看到了。。
                          


                          IP属地:加拿大153楼2012-05-14 15:21
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                            IP属地:加拿大154楼2012-05-14 15:22
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                              另外,魏武之强的加成目标在高人“吧友剧本”的开导下终于被解明了。。。
                              实际条件非常简单:所有处于施放者排顺前面(不包括使用者自己)(进入战斗后无法改变顺序)的人员会以魏武加成后的智力值来计算持续时间。
                              依次为主军1-6,然后援军1-6
                              我的测试档曹操为援军第二名。主军所在城市所属武将全是各种超明星武将,以至于我得出如此荒谬的“名将才能享受加成”结论。张颌则貌似是因为我将其改成万人敌时也顺便将其能力调满,使得自动选将时张颌会被排到援军第一位(未改状态一般第三位)。。
                              主军则是关羽排第一,张飞排第二。。。
                              很明显的系统设定上的bug。。。但仍是困扰了我那么久啊。。。

                              


                              IP属地:加拿大155楼2012-05-14 15:25
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