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VAN修改器里:
不同兵种会有“攻击前硬直”。应该既是首次攻击发动前所需要的准备时间。
还有“攻击后”,应该即为两次攻击之间的间隔。
所有兵种“攻击后”都是0.5秒。跟我推测的一样~~
攻击前则为:枪兵1秒,骑兵0秒,弓兵1.4秒,冲车0秒,投石1秒。


IP属地:加拿大47楼2012-04-25 04:25
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    也就是说骑兵攻速0.5,步兵1.5,弓兵1.9,冲车0.5,投石两秒吗?还有我觉得发不发动技能只跟攻击队在战斗状态攻击多少次有关跟切换目标无关,经常刚切目标就特殊攻击了,而且算法也更简单


    48楼2012-04-25 09:48
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      同时,个人感觉豪杰发动的特殊攻击频率没有兵种相克发动的频率高


      49楼2012-04-25 09:49
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        不是,所有兵种攻速都是0.5。
        “攻击前”指的是初次攻击前所需准备时间
        兵种相克不仅对特攻频率无关也跟伤害无关。。。。。。测完后自己也觉得挺奇怪的。。


        IP属地:加拿大50楼2012-04-25 11:01
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          豪杰的意义应该仅在于让比如枪兵的第39下时的特攻判断变YES


          IP属地:加拿大51楼2012-04-25 11:02
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            能不能把这个链接发到3128去,让诸人瞻仰下我们高神的风采


            IP属地:安徽52楼2012-04-25 11:03
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              有可能特殊攻击发动跟天道里面斗志上升算法类似


              53楼2012-04-25 11:20
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                所谓兵种相克就是特殊战法的发动吧?这比较有利于对战的平衡,毕竟不能像帝国、魔兽那样可以在战斗过程中更换部队。
                实际上三国志大战的兵种相克也并非数值克,而是操作上克制。12在这方面也是精神继承者


                IP属地:北京54楼2012-04-25 12:16
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                  - 第41下普攻算作第二轮特殊攻击计数的第一下。所以比如枪兵第39下出大字,第41下第一次特攻。第79下出第二次大字,第81下出第二次特攻。
                  - 出特攻的那一下“普攻”不会有普攻伤害。只有特攻伤害。虽然目前公式还不明。但特攻伤害应该不会低于普攻。
                  - 对于无间断持续攻击这一说法做一个修正。
                  正确来讲应该是需要双方完全脱离战斗。攻击次数统计器才会重置。
                  比如武力50枪兵部队A对骑兵部 队B攻击了39下,此时出现大字。这里我还可以再等一回合到第40下打完后,让部队A撤离。此时部队A会立即停止对部队B的攻击,并开始掉头尝试离脱。但 此时A仍处于B的攻击范围内,所以B还一直在打A。但A要是在脱离B射程的一瞬间之前再次开始进攻B。特殊攻击依然会被放出。而且是在第一下,也就是总计 第41下。并且同时和大字出现。即大字和伤害会在同一下发生。只有在A完全脱离B射程后,也就是B的目标变空,并且可能开始移动起来追击A之后,计数会重 置,A此时掉头也只能重新打起。
                  另外如果上述例子A是在第39下亮了大字后就撤离。然后马上再回头继续打,也就是接着打第40下时会再出一遍大 字,但不会有伤害。然后再打下一次,第41次,才有特攻伤害。此时在第41次之前可以再次撤离。并且再再次回头。。。这时的第41下会第三次出现大字,并 在同次发生伤害。
                  用这方法可以在一次战法机会里刷出三次大字。。。。。。或许在Pvp中能起到威震意义。。。
                  但是,如果A只是比如将目标切换成同样在攻击范围内的C,此时就算B一直仍处于攻击范围内并且在不停的攻击A,A的计数器也会重置,A打了C就算只有一下后再去打B还是得重新打起。
                  这里从纯理论推想,如果A切换目标去打C,但C却不在射程范围内的话,A应该就跟最初的例子里直接从B那里撤离一样,要是悔改并立即重新打起B的话计数应该仍然保留。
                  但未验证。
                  ******纠错:动摇时应该无法发动特攻
                  - 特殊攻击只是看的双方部队数量之总和。。。不管谁多谁少。。。
                  26960v3960和3960v26960之间造成的伤害完全一样。。。。
                  对于算伤害公式倒是意味着能简化不少。。。普攻和特攻之间的关系应该跟311里普攻和战法类似。双方用的是同样的公式。只是一个变数不一样罢了


                  IP属地:加拿大55楼2012-04-25 13:08
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                    已发部分到http://tieba.baidu.com/p/1547513336?pn=1
                    ~~~~~~~~~
                    


                    IP属地:加拿大56楼2012-04-25 13:08
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                      普攻也是
                      只看双方兵力总和来决定伤害


                      IP属地:加拿大57楼2012-04-25 13:32
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                        支持lz,不过计算公式什么的,果然还是火纹的最实用,其他的游戏了解获得更大的效果和持续时间的因素就好了。


                        IP属地:广东58楼2012-04-25 13:48
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                          破坏力相关公式:
                          对城门伤害 = 攻击部队破坏力/2
                          对大本营伤害 = {int[(攻击部队兵力+本营总兵力)/100]+100}*攻击部队破坏力/10
                          以上计算最终结果都请int取整。
                          任意部队对以上两者的攻击频率都是2.5秒一下


                          IP属地:加拿大59楼2012-04-25 14:47
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                            LZ 实战中 发现防是王道,如加BUFF单冲车可以抗10W弓破城,放对突击奋迅有效?防弱化效果如何, 对大打击之类有效?如果可以,没清BUFF的技能,破防高部队如孙权备哥只能用 火计之类


                            IP属地:浙江60楼2012-04-25 15:01
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                              还好,奋迅突击等特殊攻击都不看攻防能力。大打击等战法也完全无视防御。
                              战法和特殊攻击都是只靠攻击者的武力,和兵力(战法类只看释放者的初期兵力,特攻类看双方兵力的现今总和值)


                              IP属地:加拿大61楼2012-04-25 15:05
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