就是战斗时的速度只在身法达到了以下断点时才会得到真正的提高
0-6-10-14-20-22-26-32-40-42-48-58-62-68-80-82-92-106-122-140-160-162-182-206-232-242-260-290-314-322-350-356-386-392-430-458-470-476-494
中间值的实际速度只会跟初始值相同
比如206-232。一个身法206的人物速度跟一位身法230的怪物完全相等。并且由于我方判定领先于敌人,所以仍会由我方角色先走。
达到一个新的速度等级后的实际速度我以身法为0时的行动次数为标准衡量了几个节点。
目前得出确切结果的只有身法为92,140,290,和392时。分别为1.66,2,3.5,6。身法494尚未确切测试,但大约为14。(身法0为1)
这些倍率即为在同一时间单位里可行动次数的对比。身法390和身法140,即6比2,就说明前者每行动三次,才会轮到后者行动一次。
也就是说要是将这些值的准确倍率都测出来就可获得一个大概的行动顺序参考了。
不过以上只对回气值为3的动作有效。也就是我方除了几个高级仙术以外的所有行动,以及敌方的普攻。对于回气值为4的敌方技能攻击尚不能准确推测。但做出回气值为4的大举动导致的结果大概为降低速度至回气值3行动的65%,即2/3。
本来今天打算把剩下的速度也测出来的。但更新了1.03游戏就变得启动不能了。。。看来得找天重装后才能继续这一工程。
另外我采用data.pkg里的level文件中的数据做了一个4位主角的能力成长表。
谁要是有兴趣请务必看一眼~
115 aq79qwr0