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回复:仙5 绝技 伤害 测试

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不 我打冰龙的时候三人被冻住的情况很多次 我打了七八次才过去的。。不过当时没装增加冻抗的饰品


IP属地:浙江150楼2011-08-22 19:08
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    不能去 去了完全不对。。,
    不过现在也不对的。。
    其实6个参数用5次去拟合肯定不对了。。
    不会这么高的
    142的也不对 我NC了 那个不就是y=(a0^a1)^x吗。。。不可能。。
    倒是有可能y=a0^(a1x^+a2x+a3)之类的


    IP属地:浙江151楼2011-08-22 19:09
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      在绝对防御面前 绝对进攻无效啊。。
      不过在抗性100面前应该是会中的


      IP属地:浙江152楼2011-08-22 19:10
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        也就是说状态成功概率应该就是攻方概率-守方抗性?
        200的入梦对大部分100的boss仍然是200-100=100必中。但对200抗性只为0。
        而水系的冰冻可能基础概率十分低,比如10-20什么的,所以守方抗性也只需20就能达到0的成功率。
        相反中毒的基础概率一般都很高,毕竟大部分都是陪着绝技当附效的,估计都至少80-100吧。所以敌方也得有100才能达到绝对防御了。
        


        IP属地:加拿大153楼2011-08-22 23:19
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          还是需要更多的数据啊。。。公式里不包括回气吗?
          身法到494仅有33个节点,就算花时间一个个去测估计也用不了2小时。昨天挂了一晚上吧客户端又下好了。。如果游戏不继续出问题的话,明天这个时间应该就能有结果了。
          对于速度倍率我还有一个小疑问。
          如我83L所说,为了确保测试的准确性,我采取的是以云凡和小蛮为双重标准,龙幽为变量目标的方式。当三人的行动达到一致时,也就是各人的速度达到一个汇集点时,龙幽所处于的行动位置应该正好在云凡和小蛮之间。
          我测试的方法就是统计他们的行动次数,直到三人达到一致。再拿双方共行动过的次数做个比率。
          奇怪的就是身法392下的倍率6。得到这个值靠的是48/8这么一结果。可是如果倍率真为这么完美的话为什么不是6/1呢?为什么会拖8次呢
          这轮的行动统计结果是 (龙幽*6,云凡)*7 之后 龙幽*5,然后三人达到同样的速度。
          说明龙幽在云凡的前7次行动中,速度一直要比云凡快上那么一点点。直到第8轮。
          这会是什么进退位导致的现象么。
          


          IP属地:加拿大154楼2011-08-22 23:31
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            用回气1、2、3、4说不定会得出不同结果 这个因素也应该考虑下
            也许是有小数点什么的误差导致要很多次以后才一样?


            IP属地:浙江155楼2011-08-23 01:42
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              也许这个抗性就是这样的 攻击里的addstate应该是概率 但如果抗性》这个概率就无视了。。


              IP属地:浙江156楼2011-08-23 01:43
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                速度的断点这个问题也很奇怪 没什么规律啊。。


                IP属地:浙江157楼2011-08-23 01:57
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                  我也觉得是小数点的进退位导致的什么误差。问题是什么样的误差才会让龙幽的速度变慢呢?
                  前7轮都是龙幽先动6次,云帆再动。最后一轮是龙幽动5次,然后龙幽的第6次这回和云帆同时动。
                  可见一开始的6轮龙幽的第6次都是领先于云帆的。如果拿数字来表示的话是不是就601比100呢。龙幽有着轻微的优势。只是这种误差越积累不是应该越往多了算么?龙幽应该在100轮以后1*100而能再多一次行动。为何会反而在7轮以后被云帆赶超追平了呢。
                  游戏恢复到1.00后果然能玩了。。。
                  但实测所有速度节点的工作量远超想象。目前测好了的数据只有6,10,14。
                  将整个速度条再贴一遍
                  0(1)-6(97/95)-10(48/46)-14(96/88)-20-22-26-32-40-42-48-58-62-68-80-82-92(48/29)-106-122-140(2)-160-162-182-206-232-242-260-290(7/2)-314-322-350-356-386-392(48/8)-430-458-470-476-494
                  前期的那几个分母都太大了。。。
                  


                  IP属地:加拿大158楼2011-08-24 01:25
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                    这是何等失态。。
                    突然意识到最有可能出错的地方是自己的数据
                    重新测了三遍,果然发现第8轮汇集点其实是龙幽的第7下。。。也就是392应该为49/8
                    其他数据我都至少重测了两遍。没发现其他问题了


                    IP属地:加拿大159楼2011-08-24 01:47
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                      158L的数据犯了点加法错误。。。
                      改正后并添加新得到的数据
                      0(1)-6(98/95)-10(49/46)-14(98/89)-20(49/43)-22(98/85)-26(49/41)-32(98/79)-40(49/38)-42(98/75)-48(49/36)-58(98/69)-62-68-80-82-92(48/29)-106-122-140(2)-160-162-182-206-232-242-260-290(7/2)-314-322-350-356-386-392(49/8)-430-458-470-476-494
                      求拟合
                      不过有个极为明显的趋势倒是。。。分子为98
                      将所有分子都化为98后,分母为95,92,89,86,85,82,79,76,75,72,69
                      速度0应该就是98吧(98/98)
                      速度392也符合这规律,49/8=98/16
                      速度92我八成也犯了和392一样的错误,所以应该是49/29=98/58
                      速度140为2=98/49, 290为7/2=49/14
                      从98开始,-3,-3,-3,-3,-1,-3,-3,-3,-1,-3,-3
                      感觉开始变明朗了
                      余下的数据可以靠推测然后再用实测验证。。。
                      干测这些太累人了
                      


                      IP属地:加拿大160楼2011-08-24 08:06
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                        貌似相邻两个速度相差2 的 就是-1 其余就是-3


                        IP属地:浙江164楼2011-08-24 19:32
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                          测速度临界点的时候不会数错吧?


                          IP属地:浙江165楼2011-08-24 19:35
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