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回复:仙5 绝技 伤害 测试

只看楼主收藏回复

已经有人向官方反映了 看是不是BUG
这个先保留吧 还有你的神贴 我标明原作者了
炎神魂的问题 我的结论是不增加武术本身 只增强物理效果 因为加了强袭特技没变化
http://tieba.baidu.com/p/1156564953 我整理了一下你的资料 顺便加了游侠网的



IP属地:贵州52楼2011-07-31 12:36
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    如果是494速度 那么御风诀的效果是?
    我小蛮 速度404 雨柔252
    出手次序 小蛮-云凡-小蛮-雨柔 重复循环
    还有 暴击率似乎和运无关 而是人物本身属性 也就是装备栏那的数据


    IP属地:贵州53楼2011-07-31 12:41
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      非常感谢您注明了转载。。。整理役辛苦~~
      那身法问题应该不算bug。。。。
      小蛮一开始身法730,实际494,比龙幽430。差距64,所以能超龙幽一圈。
      但之后小蛮795,实际依然494,比龙幽480,仅差14。小蛮依旧能比龙幽先走就够不错的了。超圈是达不到了
      您可以试试再给龙幽喂几个果子到494。届时龙幽就应该能比小蛮还先走了
      火神魂的作用我试了下应该为普攻公式里的k1增加0.5,也就是总伤害增加50%。
      因为加的是k1不是k2所以对合击技无效果。
      同理,因为改变的只是普攻系数,如您所说,对绝技也无影响。
      仙术伤害忘了测。
      御风诀我也试了下,出乎意料的,他能对身法达到494的人物生效,进一步提高人物可行动次数。但望眼其他buff类仙术,貌似没有一个是对角色能力起直接 作用的,改变的全是实际伤害公式里的系数。所以御风诀我猜想应该也不会起到增加身法的效用,而是会有像“减少我方下次行动所需延迟”的相似效果。
      最后是关于运势。按照游侠的那帖子所说,每100点运会增加4点暴击和连击。我简单验证了一下,貌似确实为如此。反倒是游戏说明书里说过的应该提高的闪避和格挡率丝毫没变。。。
      游侠的那篇普攻和仙术伤害公式的原出处我想应该是3dm。如我34L所贴链接。
      3DM上面的文章还对该文进行了更新。大幅修正了仙术公式。推荐阁下看上一眼。


      IP属地:加拿大55楼2011-07-31 14:26
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        但是速度限制到494本身就有问题吧 因为数据还可以涨
        低运的龙幽雷系仙术暴击率似乎比高运的雨柔高
        人物装备栏 可以看到人物的隐藏属性 比如闪避 格挡 命中 连击等
        暴击率似乎和人物本身属性有关
        仙术修为超过1500会有附加效果 雷是暴击(高概率) 风9999(低概率)水冰冻(低概率)
        阳是加血时一定几率解除负面状态 其他没试
        另外人物的抗性似乎和本身属性也有关 云凡对于风系法术的抵抗明显不较强
        


        IP属地:贵州56楼2011-07-31 14:48
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          可能制作组怕出现仙4那样的速度过高导致行动次数无限的准bug吧。。。
          实际上身法达到494后,速度会有一个飞跃性的提高,已经足矣让游戏变得毫无难度了。
          做了个简单的测试。拿速度0的云帆和小蛮处于不同速度值下对比。
          x代表轮到云帆行动。x前面的数字表示了小蛮能够行动几次才到云帆。
          由于云帆判定更优,所以要是两人的速度判定在某一回合相同时,云帆会先走,这点也得考虑进去。
          0比50(云帆0)
          1x1x2x1x1x2x1x1x2x
          0比100
          1x2x2x1x2x2x1x2x2x1x2x2x
          0比150
          1x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x
          0比200
          2x2x3x2x2x3x2x3x2x2x3x2x3x
          0比250
          2x3x3x3x3x3x3x3x2x3x3x3x3x3x3x3x2x
          0比300
          3x3x4x3x4x3x4x3x4x3x4x3x4x
          0比350
          4x4x4x5x4x4x4x5x4x4x4x5x
          0比400
          6x6x6x6x6x6x6x
          0比450
          7x8x7x8x7x8x7x8x
          0比494
          13x14x14x14x14x14x14x
          结果上来看差不多是每150的速度可以使行动次数翻倍。
          速度150:连续行动2次,速度300:连续行动3.3次,速度450:连续行动7.5次
          但是一到494后,比起450,行动次数会突涨6次之多。
          更详细的结论还有待进一步测试。
          最好的方法就是问58L的大神
          


          IP属地:加拿大59楼2011-08-02 00:39
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            试着转载一下虍虍的几篇文。希望不会被吞。
            伤害公式原文:http://bbs.gamersky.com/thread-915095-1-1.html
            仙术伤害系数:http://bbs.gamersky.com/thread-918293-1-1.html
            落雷咒:200
            无极电芒:300
            雷舞阵:120×2=240
            霹雳劫:75×4=300
            紫电怒雷摧:100×4=400
            风刃:200
            气旋碎空:120×3=360
            叶风舞:89×3=267
            岚卷苍穹:100×4=400
            寒泉术:250
            凝华冰莲:180×2=360
            天雹破空:134×2=267
            裂川凝血*:40×4+120×2=400
            炎灼:200
            万物归烬:300
            炽星陨:75×4=300
            凰焰焚世:100×4=400
            土崛:200
            狂沙突涌:100×3=300
            蛟岩戮:300
            五岳移峰诀*:60×3+220=400
            *这两个仙术比较特殊,裂川凝血按公式计算出的伤害值要向十位取整,五岳移峰诀则是向15取整,也就是说五岳移峰诀打出的伤害只可能是15、30、45、60等等。


            IP属地:加拿大61楼2011-08-02 00:43
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              果然是大神。不过既然楼被吞了,你就直接把原文搬到仙剑5吧不就得了,然后召唤吧主加精啊


              IP属地:贵州来自掌上百度62楼2011-08-02 02:54
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                速度围观


                IP属地:安徽63楼2011-08-02 12:00
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                  你直接把原文搬上来就行了 我都通知吧主了
                  很快会精品的


                  IP属地:贵州64楼2011-08-02 12:05
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                    LZ能不能来仙剑5吧发一下结论帖子呢?~
                    这样吧内更多人能讨论~~
                    感谢~~
                    (南瓜已经把很多结论搬过来了)


                    IP属地:中国香港65楼2011-08-02 12:23
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                      仙剑5吧吧主驾到咯


                      IP属地:贵州66楼2011-08-02 18:08
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                        久仰
                        阁下是想让我发些什么结论呢?
                        具体的研究成果南瓜兄已经很详尽的贴出来了。
                        一个精简版得伤害公式总结贴如何?
                        主楼只将5个主要公式贴出来。次楼再追加仙术及绝技系数列表的链接。
                        这样肯于浏览的群众或许能多些。
                        实际的采用这些公式进行伤害预估,我想很少有人会去做。主要是希望玩家能意识到不同类型的攻击看的是哪些属性。好提供对于其将来培养人物时的参考。
                        普攻伤害=攻击×(1-对方防御/2600)^2×普攻方式系数k1×(1+附加伤害系数k2)×随机数
                        仙术伤害=仙术固定系数×(1+仙攻/仙攻系数k1)×(1-对方仙防/4000)×(1+该系修为系数k2)×(1+该系属性/100)×(1-对方该系抗性/100)×随机数
                        阳系仙术加血=仙术固定系数×(1+仙攻/80)×(1+阳系修为系数k2)×(1+阳系属性/100)×随机数
                        绝技伤害=绝技固定系数a1×(1+(仙攻+物攻)/200)×(1-对方仙防/4000)×随机数×攻击次数
                        合击技伤害 = 招式系数x * ((等级/50)^2 + (仙攻+物攻)/12500)) * (1-对方防御/2600)^2 * (1+附加伤害系数k2) * 攻击次数


                        IP属地:加拿大67楼2011-08-03 10:30
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                          这样也不错的,当初南瓜让我来这贴,才看到了那么多更新的结论呢~
                          因为我自己是文科生,数据什么的不是非常在行,比如您说的“实际的采用这些公式进行伤害预估,我想很少有人会去做。主要是希望玩家能意识到不同类型的攻击看的是哪些属性。好提供对于其将来培养人物时的参考。”就属于非常深入的范围了,一般玩家肯定不会去研究。
                          有一个建议,我觉得可以通过数据来分析人物速度什么的,然后确定最佳行动方案
                          比如打Boss的时候Boss放大招后我方速度达到多少可以保证Boss不连动,或者麻痹到底减少多少速度、御风诀加多少速度等等
                          个人认为除了输出伤害,速度这一方面还有很大研究价值,仙剑4也是有人研究出930速度以上无限行动的bug,但是仙剑5会复杂很多很多。


                          IP属地:中国香港68楼2011-08-03 11:03
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