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回复:仙5 绝技 伤害 测试

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高达太猛了


IP属地:安徽37楼2011-07-26 12:02
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    对不起 因为我小蛮仙攻吃的比较高 所以绝技太强了
    小蛮仙攻超过850 灵蜥炼蛊打皮脆的小怪固定9999+附毒


    IP属地:贵州38楼2011-07-26 13:05
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      小蛮合击8连击吧
      另外好佩服楼主啊 我能标明作者宣传吗


      IP属地:贵州39楼2011-07-26 13:11
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        绝对宣传本吧的好机会啊
        高达快来
        @红色三倍速高达 


        IP属地:安徽40楼2011-07-26 19:23
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          确实数错了。。。千蛛为8下,也就是说除龙幽外其他人都一样,龙幽多10%。但小蛮的千株能附毒,所以对付杂兵还是算得上最强的。
          您太厚道了。。请随意转载~
          另外敢问您在游侠是不是有个马甲叫il bbt?


          IP属地:加拿大41楼2011-07-27 06:57
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            绝技伤害公式如下:
            绝技伤害=绝技固定系数a1×(1+(仙攻+物攻)/200)×(1-对方仙防/4000)×随机数×攻击次数
            但由于这么算的话测出来的绝技固定系数将会太小(一般两位数),不太精准。所以为了进一步提高实用性,将绝技系数5倍化:
            绝技伤害=绝技固定系数a2×(0.2+(仙攻+物攻)/1000)×(1-对方仙防/4000)×随机数×攻击次数
            a2 = 5*a1
            随机数跟普攻和仙术一样,为0.94~1.06
            以下列出的绝技固定系数为a2(因为有随机数影响,所以仅是个大概)
            还有就是因为同一绝技里的不同打击都是呈单纯的倍率关系,所以以下给出的数字为一招绝技里的第一下的系数。并且在攻击次数计算里此系数将被当做倍率1。
            相对倍率指得是同角色不同招式之间的对比
            测试环境:我方仙攻物攻和800,敌仙防0(雪魂)
            姜云凡
            冽风断
            绝技系数:1635(1546-1733)
            攻击次数:1*1=1
            相对倍率:1
            御犬袭
            绝技系数:175(164-184)
            攻击次数:1*9=9
            相对倍率:0.95
            狂龙迅影斩
            绝技系数:360(340-380)
            攻击次数:1*4+0.5*6+3*1=10
            相对倍率:2.2
            万剑诀
            绝技系数:800(765-840)
            攻击次数:1*4=4
            相对倍率:1.95
            仙葫发劲
            绝技系数:1400(1320-1480)
            攻击次数:1*1+0.5*3=2.5
            相对倍率:2.15
            注:附强袭状态
            穹天虚空斩
            绝技系数:715(672-760)
            攻击次数:1*5+1.875*4=12.5
            相对倍率:5.5
            注:虽然后半部分看起来为倍率2,但经过多番测试后貌似1.875更为准确。。。虚空斩是唯一一个有这种特殊倍率的绝技
            唐雨柔
            御灵旋
            绝技系数:210(200-220)
            攻击次数:1*2+3*1=5
            相对倍率:1
            注:前面的两下以每20为单位取整,后面一下以每60。使得伤害显得非常整齐
            仙曲.渡厄调
            绝技系数:1410(1339-1482)
            攻击次数:1*1=1
            相对倍率:1.35
            注:附异常状态。附即死(雪魂居然也算鬼怪系)
            神隼岚
            绝技系数:275(260-290)[135(130-140)]
            攻击次数:1*2+2*1+4*4=20
            相对倍率:5.2 [2.6]
            注:对浮空单位双倍伤害。所以对非浮空单位伤害应该为[ ]中所写
            冽风舞
            绝技系数:500(474-527)
            攻击次数:1*5=5
            相对倍率:2.4
            龙幽
            冥煞厉狱阵
            绝技系数:900(847-945)
            攻击次数:1*1=1
            相对倍率:1
            龟.GOLF
            绝技系数:1600(1506-1693)
            攻击次数:1*1=1
            相对倍率:1.75
            断岩碎风破
            绝技系数:460(440-480)
            攻击次数:1*1+0.5*1+0.25*3+1*1+0.5*3=4.75
            相对倍率:2.45
            戟骨突
            绝技系数:2000(1882-2117)
            攻击次数:1*1=1
            相对倍率:2.2
            注:附毒
            罗渊枷魂判
            绝技系数:330(311-349)
            攻击次数:1*7=7
            相对倍率:2.55
            九幽龙炎灭
            绝技系数:540(513-572)
            攻击次数:1*7=7
            相对倍率:4.2
            小蛮
            御蜂咒
            绝技系数:290(274-309)
            攻击次数:1*3=3
            相对倍率:1
            万环决
            绝技系数:495(465-522)
            攻击次数:1*3=3
            相对倍率:1.7
            逗猫铃
            绝技系数:1435(1361-1507)
            攻击次数:1*1=1
            相对倍率:1.65
            乾坤一掷
            绝技系数:2480(2341-2614)
            攻击次数:1*1=1
            相对倍率:2.85
            注:花1000文
            乾坤念界
            绝技系数:185(175-195)
            攻击次数:1*3+2*1+3*1+4*3=20
            相对倍率:4.25
            灵蜥炼蛊
            绝技系数:3830(3615-4049)
            攻击次数:1*1=1
            相对倍率:4.4
            注:附毒。一开始的零散数值不知为何物,但应该不是hp伤害。
            绝技伤害有一点特殊的地方就是部分倍率较小的数字会取整到每20或10或5。
            括号里的X-X为测试中得出的系数所处大致范围。因为只打一下的绝技测起来很麻烦,所以数据较少,导致给他们列出的范围会偏小。。。但总体上来讲,所有绝技的随机率范围都不会超过加减6%。
            以上。
            求各种验证。。。


            IP属地:加拿大42楼2011-07-27 06:59
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              现在对于战斗系统的不明之处应该就只剩下各项仙术的系数了。凡事留个遗憾,我就不去测他们了。。。
              另外,部分怪物及我方角色的特殊k2还需探索。
              目前我发现到了的只有雪魂0.5,冰泥好像是0.6。
              还有就是各角色的隐藏初始阴属性为多少?34L里的帖子写了所有人的隐藏五灵和阳属性,就是没提阴。。。
              


              IP属地:加拿大43楼2011-07-27 06:59
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                还有属性问题 我只知道同等仙攻修为的情况下 龙幽的雷系 小蛮的水系 雨柔的阳系
                云帆的火系 很突出 也就是说人物是有属性的
                话说您能实验仙术吗
                绝非只受仙攻和随机数那么简单


                IP属地:贵州44楼2011-07-27 09:36
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                  34L转过的帖子已经对仙术伤害分析的很到位了
                  也包括了隐藏人物属性对最终伤害的影响
                  仙术伤害=仙术固定系数×(1+仙攻/仙攻系数k1)×(1-对方仙防/4000)×(1+该系修为系数k2)×(1+该系属性/100)×(1-对方该系抗性/100)×随机数
                  (1+该系属性/100) 这个系数看的就是各角色的隐藏属性
                  其影响非常大。每多一点属性就等于多1%伤害。后期的那些个+20人物属性的饰品都是神器。
                  各人的初始五灵属性值:
                  ┌——┬——┬——┬——┬——┬——┐
                  │ │ 雷 │ 风 │ 水 │ 火 │ 土 │
                  ├——┼——┼——┼——┼——┼——┤
                  │云凡│ 30 │ 40 │ 0 │ 50 │ 0 │
                  ├——┼——┼——┼——┼——┼——┤
                  │雨柔│ 20 │ 20 │ 20 │ 20 │ 20 │
                  ├——┼——┼——┼——┼——┼——┤
                  │龙幽│ 50 │ 0 │ 0 │ 0 │ 40 │
                  ├——┼——┼——┼——┼——┼——┤
                  │小蛮│ 0 │ 0 │ 25 │ 0 │ 25 │
                  └——┴——┴——┴——┴——┴——┘
                  初始阳属性:云凡0,雨柔20,龙幽0,小蛮10
                  没写阴属性。。。
                  唯一所缺的就是各种仙术的固定伤害系数
                  


                  IP属地:加拿大45楼2011-07-27 11:05
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                    这么好的东西,得好好宣传啊


                    IP属地:安徽46楼2011-07-27 11:35
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                      出问题了 不知道是不是BUG

                      小蛮速度730 云凡龙幽430的时候 小蛮轻松套圈
                      现在小蛮速度795 云凡龙幽480 小蛮居然只是先出手 无法取得额外行动
                      


                      IP属地:贵州47楼2011-07-29 23:54
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                        如此强贴被我发现了,怎能不顶?


                        IP属地:上海48楼2011-07-30 08:46
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                          果然拿到仙五吧成神帖了,高达太低调了


                          IP属地:安徽49楼2011-07-30 11:43
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                            会不会是因为第二次的小蛮使用了些延迟更高的大招级动作?不知阁下注没注意到,在使用各系仙术的后几招时,该人物的下次动作将被大幅推迟。这点从界面上方的行动预测表就可看出。敌方单位的举动貌似也有类似的效果。如果敌人使用了绝技,行动也会被推后。
                            要不然就是身法公式有设定上限值,以避免仙4那样的无限行动。
                            具体公式推测中。。
                            


                            IP属地:加拿大50楼2011-07-31 01:40
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                              有关速度的发现:
                              从人物顺序无任何变化性可看出无随机数
                              角色举动貌似分小行动,中行动和大行动三种。最后者包括了所有buff仙术,及除了阳系以外所有仙术系的后三招,及阳系的复活和大回复两招。中行动则为绝大部分其他动作(普攻,防御,绝技,道具,低级仙术)。小行动目前发现到了的有探云手和逃跑。
                              大行动的结果是跳过角色下一回合行动(???待验证)
                              身法最大上限为494,超过494只当做494来看待。
                              同速度则云帆>雨柔>龙幽>小蛮>敌人从左往右(我方视角)
                              也就是说就算云帆身法500,小蛮1000。因为均已超过上限值,且云帆判定优越,所以依然是云帆先于小蛮行动。
                              身法为负数即可无限行动
                              公式尚不明。。
                              


                              IP属地:加拿大51楼2011-07-31 11:48
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