找到了这么一工具
http://tieba.baidu.com/p/1132951836?pn=1先

下这位达人级人物。仙5出来当天就整出这么一玩意来了。。
用他可以提取游戏的data.pkg。从中不仅可以得到所有仙术及绝技的确切威力系数,还有极为详细的怪物资料库。之中也包括了怪物们的各类物抗及仙抗系数。
随便取一段当例子
<row 编号="5524" 序号="26" 名称="溪蟒" 模型id="1524" 模型id2="" 模型id3="" 固有特效="" 脚本id="" 情报图示id="8076" 战斗头像id="9014" 创建脚本id="" ai脚本id="15024" x缩放="300" y缩放="300" z缩放="300" 特效缩放="100" 距离缩放="45" 默认动作="200" 休闲动作="" 类型="2" 种族="2" 封印="1" 描述="" 占卜说明id="" 占卜截图id="8076" 钱="170 " exp="600" 掉落1id="73" 掉落2id="" 符="477" 封印难度="10" 等级="17" hp="400 " 物攻="70" 仙攻="8 " 防御="47 " 仙防="350 " 身法="100" 福缘="" 命中="80" 闪避="10" 招架="" 飞行="" 弱点属性="4" 自身属性="2" 物攻属性="2" 爆击率="10" 连击率="0" 剑抗性="0" 枪抗性="-10" 环抗性="0" 伞抗性="0" 冻结抗性="8" 中毒抗性="10" 胆怯抗性="10" 脱力抗性="10" 灼魔抗性="100" 沉默抗性="10" 异变抗性="30" 麻痹抗性="20" 昏睡抗性="20" 即死抗性="0" 水抗性="85" 火抗性="80" 土抗性="50" 风抗性="80" 雷抗性="200" 阴抗性="0" 阳抗性="0" 怪物组1="" 怪物组2="" 怪物组3="" 地图1="" 地图2="" 地图3="" 备注="" 碰撞面积长="" 碰撞面积宽="" />
格式有些杂乱。但所富含的信息却非常珍贵。除去游戏里的怪物图鉴已能查阅到得基础能力以外。可以确认到以下内容:
- 类型:没啥太大意义。类型2应该就是指的战斗进行中的怪物,3为地图上走动中的怪物,4为休息点。貌似没类型1。
- 种族:跟情报库里的异兽,精怪什么的相符。
- 封印:1应该指的就是可以被封印
- 弱点属性/人物属性:虽然尚未确认,但我猜测所谓弱点属性应该只是指该属性抗性比较低。而不会有五行相克导致的什么加成倍率?人物属性应该也是同理。
- 物攻属性:附上属性的物攻到底是看物防还是仙防?
- 4大物抗:跟您说的一样,敌我双方呈一一对应关系。但看来是减成系数而不是加成。公式里的相关系数是不是该改为(1 - 武器抗性系数k2/100)。
一些比较明显的规律:云帆对于大部分动物类敌人会有20%加成,小蛮对于昆虫系有50%,而龙幽几乎对所有杂兵都有10%加成。雨柔虽然对任何杂兵没有加成,但也不会有减成。冰泥类和雪魂类得怪物对除了雨柔以外三人的物攻抗性几乎都高达50%。
- 属性抗性:100应该就是伤害0% = 免疫。超过100就是按百分比吸收了。200为完全吸收。
- 状态抗性:200应该为完全抵抗。灼魔抗性不知为何物,貌似所有敌人此抗性都为100。
skills里面有所有绝技和仙术的准确系数,我之前测的那些大约值都没意义了。稍微对比了一下,除了小蛮以外其他人物基本都大致正确。小蛮会有明显的偏差估计是因为我吧仙防看成仙攻了。。。不过绝技的相比倍率还有点参考价值。
不知那些召唤系的五灵兽的系数为多少?
还有就是龙幽的合击技系数应该为1420*4,也就是和其他人一样。
之前当他比其他人多10%是因为我测试用的杂兵对龙幽有负10%物抗。。。我验证时打的3种杂兵对于龙幽全为负10%。。。