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回复:仙5 绝技 伤害 测试

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IP属地:上海166楼2011-08-24 21:37
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    好多大神。。。


    IP属地:安徽167楼2011-08-24 21:37
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      自己手动弄了个式子 不过还是不太准
      先是x^2+7x=speed 算出x
      然后 分子98 分母是 98.49 - x *4.84 的四舍五入
      不过貌似还是不太准确


      IP属地:浙江168楼2011-08-24 22:44
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        稍微有点接近了 反正大概就是speed是个平方关系 倍率的分母算线性


        IP属地:浙江169楼2011-08-24 22:45
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          再整理一下数据
          有括号的为猜测值
          采取2-4为-1,6及以上差距为-3的预测
          身法 速度分母
          0 98
          6 95
          10 92
          14 89
          20 86
          22 85
          26 82
          32 79
          40 76
          42 75
          48 72
          58 69
          62 (68)
          68 (65)
          80 (62)
          82 (61)
          92 58(如此推测下来这个值完美对照)
          106 (55)
          122 (52)
          140 49(依然符合规律)
          160 (46)
          162 (45)
          182 (42)
          206 (39)
          232 (36)
          242 (33)
          260 (30)
          290 28(这里预测应该为27,有了1的偏差不知是为何。难道232-242为-2)
          314 (25)
          322 (24)(貌似随着数字范围,-1的要求会越来越高,这里虽然差距为8,但估计也是-1)
          350 (21)
          356 (20)(这里估计也是-1)
          386 (17)
          392 16 (按上述这么算的话到这里倒是没错)
          430 (13)
          458 (10)
          470 (9)
          476 (8)
          494 (5)
          身法494虽然尚未做过准确测试,但速度应该是14左右,也就是分母应该为6-8
          最后部分的推测不太准确,但前中期貌似还算和数据相符。
          可见随着临界点之间的差距越来越大,达成-1所需的要求差距也会增大。最后一次差距2为160-162。此时的平均差距已经达到了接近20。
          我是测到身法20的时候才发现以我的记录方法,会少给龙幽算上一次行动机会。也就是说分子少了1。以至于到现在才推翻我以前给出的一些数据。
          身法临界点比起测试行动比率要简单的多。只需战斗一开始看看是谁先动的就能判别实际速度是否改变了。出错的可能性极低。
          总之看来身法的规律已被大体导出。接下来吧硬直3和4之间的差别调查出就可算是大功告成了。
          


          IP属地:北京170楼2011-08-25 01:09
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            这个差距其实是个平方的关系
            0-494 是一个ax2+bx+c的东西 然后 x 跟分母就有线性关系了


            IP属地:浙江171楼2011-08-25 01:11
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              这个临界值很诡异 没什么规律可循是个问题。。


              IP属地:浙江172楼2011-08-25 01:13
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                494不是7吗? 我之前也弄了猜测值 不过因为后面部分实在很奇怪 就没发出来乐


                IP属地:浙江173楼2011-08-25 01:14
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                  全脚本我老早有了。。。 上次发给高达兄了


                  IP属地:浙江176楼2011-08-25 19:49
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                    此楼的几位大神加下会员吧



                    IP属地:上海177楼2011-08-25 21:32
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                      明白了规律后,可以大幅简化测试过程。
                      无视变量项龙幽的行动数=分子,只关注云帆的行动数=分母就行。
                      而且可以预测大致目标值,在到达关键点之前的过程都可省略记录。
                      再补充些数据
                      0 98
                      6 95
                      10 92
                      14 89
                      20 86
                      22 85
                      26 82
                      32 79
                      40 76
                      42 75
                      48 72
                      58 69
                      62 68
                      68 65
                      80 (62)
                      82 (61)
                      92 58
                      106 (55)
                      122 (52)
                      140 49
                      160 46
                      162 45
                      182 41(突然间的就来了个-4)
                      206 38
                      232 35
                      242 34
                      260 31
                      290 28
                      314 (25)
                      322 24
                      350 23
                      356 (20)
                      386 (17)
                      392 16
                      430 13
                      458 12(这里差距28却只是-1)
                      470 9(而这差距仅12却为-3。。。)
                      476 8
                      494 7(确实为7,我还怕以前测错了呢)
                      最大速度为初始之14倍。
                      没剩几个了。。。余下的明天打算全测完完了
                      另外我还试着将敌人的暴击率改为100,以验证火系1500特效为“被暴击后几率强袭”一说。
                      整个测试过程我方角色被打上千下,没出现过一次强袭。
                      我方三人的修为都被修改成火系1700。
                      不知对方的攻击力过低(只有1)是否有影响。
                      下一步回气


                      IP属地:北京179楼2011-08-26 02:14
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                        依旧非常感谢您的分享~ 公主“兄”已经传给我一份了~
                        添加的注释让我明白了不少东西
                        我不太懂编程这些,但要是战斗伤害公式和速度公式不写在脚本这里的话,还能会在哪呢?
                        另外自我感叹一下。。。原来gal的“立棋”这一术语就是从脚本里写上的fla**衍生出来的啊。。
                        


                        IP属地:北京180楼2011-08-26 02:28
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                          g spot(点)这种东西百度都认吗。。。还真是无所不知呢


                          IP属地:北京181楼2011-08-26 02:30
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                            本以为会不会是162-182这个范围算错了
                            或许是一个-3和一个-1两个节点组成的-4
                            但经验证后确认了无误
                            作为唯一一个特异存在的-4点,这个范围会有什么特殊意义么?


                            IP属地:北京182楼2011-08-26 02:47
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