再整理一下数据
有括号的为猜测值
采取2-4为-1,6及以上差距为-3的预测
身法 速度分母
0 98
6 95
10 92
14 89
20 86
22 85
26 82
32 79
40 76
42 75
48 72
58 69
62 (68)
68 (65)
80 (62)
82 (61)
92 58(如此推测下来这个值完美对照)
106 (55)
122 (52)
140 49(依然符合规律)
160 (46)
162 (45)
182 (42)
206 (39)
232 (36)
242 (33)
260 (30)
290 28(这里预测应该为27,有了1的偏差不知是为何。难道232-242为-2)
314 (25)
322 (24)(貌似随着数字范围,-1的要求会越来越高,这里虽然差距为8,但估计也是-1)
350 (21)
356 (20)(这里估计也是-1)
386 (17)
392 16 (按上述这么算的话到这里倒是没错)
430 (13)
458 (10)
470 (9)
476 (8)
494 (5)
身法494虽然尚未做过准确测试,但速度应该是14左右,也就是分母应该为6-8
最后部分的推测不太准确,但前中期貌似还算和数据相符。
可见随着临界点之间的差距越来越大,达成-1所需的要求差距也会增大。最后一次差距2为160-162。此时的平均差距已经达到了接近20。
我是测到身法20的时候才发现以我的记录方法,会少给龙幽算上一次行动机会。也就是说分子少了1。以至于到现在才推翻我以前给出的一些数据。
身法临界点比起测试行动比率要简单的多。只需战斗一开始看看是谁先动的就能判别实际速度是否改变了。出错的可能性极低。
总之看来身法的规律已被大体导出。接下来吧硬直3和4之间的差别调查出就可算是大功告成了。