您能以人力将公式推导到这地步已经够让我佩服的了。。。
系数只不过是个表达方式,运用起来反正都一样。
至于防御的关键点2600,既然现在能直接修改msdata里的敌人数据,将敌人防御力改为2599/2600后观察伤害会不会归零应该就能确认这一数字了吧。
不过我至今采用2600做的所有验证测试误差都没超过1,所以应该就是这个整数了。
风系的特效原来是这样。不知火系到底是如何?
那9999到底是真正的9999还是伤害无限大呢。
特效的发生概率跟修为值没关系吗?
系数只不过是个表达方式,运用起来反正都一样。
至于防御的关键点2600,既然现在能直接修改msdata里的敌人数据,将敌人防御力改为2599/2600后观察伤害会不会归零应该就能确认这一数字了吧。
不过我至今采用2600做的所有验证测试误差都没超过1,所以应该就是这个整数了。
风系的特效原来是这样。不知火系到底是如何?
那9999到底是真正的9999还是伤害无限大呢。
特效的发生概率跟修为值没关系吗?