02-2 贯日
专属特色:对宗派秘籍依赖较低,也就【强化贯日】是必选的,专武和专属残响都不错,职业无生存方面的提升,对操作不自信的需要注意弥补。
输出能力:中。对群特化的职业,对单对BOSS就稍微差点意思。
生存能力:高。因为很少蓄力,所以比【万剑】略低,但也是高的那档。
操作难度:低。基本同【万剑】。当然,这是咱们这不考虑手搓激光炮的情况,不然操作难度绝对是最高的一档。
天赋选择:基本同【万剑】。
契合流派:(这里讲契合流派,只涉及职业特色相关,那些通用型无脑增伤如堕龙、太祖、走火、魂多、宝库,通用型流派BD如躺平流、恐惧真伤流、
护盾流均不在讨论范围内,将另外开贴)
和【万剑】的区别,在于攻击频次大大不如,所以尽量回避那些需要高频飞剑触发的BD。另外,对群能力基本不用担心,后期开始重心可以放在对BOSS上。
专属特色:对宗派秘籍依赖较低,也就【强化贯日】是必选的,专武和专属残响都不错,职业无生存方面的提升,对操作不自信的需要注意弥补。
输出能力:中。对群特化的职业,对单对BOSS就稍微差点意思。
生存能力:高。因为很少蓄力,所以比【万剑】略低,但也是高的那档。
操作难度:低。基本同【万剑】。当然,这是咱们这不考虑手搓激光炮的情况,不然操作难度绝对是最高的一档。
天赋选择:基本同【万剑】。
契合流派:(这里讲契合流派,只涉及职业特色相关,那些通用型无脑增伤如堕龙、太祖、走火、魂多、宝库,通用型流派BD如躺平流、恐惧真伤流、
护盾流均不在讨论范围内,将另外开贴)
和【万剑】的区别,在于攻击频次大大不如,所以尽量回避那些需要高频飞剑触发的BD。另外,对群能力基本不用担心,后期开始重心可以放在对BOSS上。