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回复:暖雪职业点评终业DLC威力加强版

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02-2 贯日
专属特色:对宗派秘籍依赖较低,也就【强化贯日】是必选的,专武和专属残响都不错,职业无生存方面的提升,对操作不自信的需要注意弥补。
输出能力:中。对群特化的职业,对单对BOSS就稍微差点意思。
生存能力:高。因为很少蓄力,所以比【万剑】略低,但也是高的那档。
操作难度:低。基本同【万剑】。当然,这是咱们这不考虑手搓激光炮的情况,不然操作难度绝对是最高的一档。
天赋选择:基本同【万剑】。
契合流派:(这里讲契合流派,只涉及职业特色相关,那些通用型无脑增伤如堕龙、太祖、走火、魂多、宝库,通用型流派BD如躺平流、恐惧真伤流、
护盾流均不在讨论范围内,将另外开贴)
和【万剑】的区别,在于攻击频次大大不如,所以尽量回避那些需要高频飞剑触发的BD。另外,对群能力基本不用担心,后期开始重心可以放在对BOSS上。


IP属地:北京93楼2024-01-21 01:12
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    暖雪基础机制详解之三
    【倍率】
    1、所有的输出方式均有倍率,但一般情况下游戏中不显示,圣物自带的附伤倍率一般直接在圣物面板上给换算出来了。
    2、基础模型的倍率之前已经介绍过,这里再重复一遍,近战和飞剑都是100%,近战最后一击是200%。
    3、其他常见倍率参考:贯日400%、真迅雷闪100%、神行一闪700%、巨神剑1500%、女神微笑30%……
    4、DOT倍率
    DOT伤害的倍率比较奇特,有独特的计算方式,中毒/剧毒/流血这三都是先用一定最大生命值百分比和攻击力*倍率去比较,然后取数值低者,再去计算增伤和减伤。几个燃烧系的就直接用攻击力来计算,但燃烧系有个特点,就是在倍率前有一个固定的3点伤害,这个3因为是独立在攻击和倍率以外的,所以不吃面板攻击力,但是吃各种增伤和减伤(火2收剑响指那一下也属于这种)
    中毒=4%最大生命值(第1层不超过攻击力*80%,后面每层倍率+50%)
    剧毒=8%最大生命值(第1层不超过攻击力*105%,后面每层倍率+75%)
    流血=5%最大生命值(第1层不超过攻击力150%,后面每层倍率+150%)
    燃烧=3+攻击力*50%。前面的3独立于攻击力存在,不吃面板攻击力,但吃各种增伤减伤,下同。
    龙酒=3+攻击力*100%。龙酒由于是真伤,所以不吃减伤,其他一样。
    蛇酒=3+攻击力*(50%+350%)。虽然是毒伤,但是没有层数概念,最多就1层。


    IP属地:北京94楼2024-01-21 01:14
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      科普完毕,进入第三个职业——


      IP属地:北京95楼2024-01-21 01:14
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        03 神饮明王
        【机制详解】
        【专属被动】【燃刃】所有攻击+10%。近战攻击15%变为1.2倍的近战火伤。
        也是分两个属性,第一个,被动加攻,虽然是蚊子腿,但也是所有职业独一份,也是为了体现出象征输出的火系职业特色。第二个,可以理解为火伤版【冷血】,可以翻译为近战攻击15%暴击造成1.2倍伤害,并且改伤害变为火伤。仅从职业专属被动看,神饮好像只是一个火伤版的近战七剑,但实际上却更像是个火系战斗法师。神饮的精华基本都在职业被动上,且看下文。
        【酒染】基础模板。飞剑倍率105%,在路径撒酒,碰到的怪物会进入醉酒状态。收剑倍率105%,带火花可点燃酒,给怪物点燃状态。
        俗称火1,之前提过,也是基础模板微调而来,我们看看改了哪些。除了上面的专属被动以外,火1的飞剑倍率和收剑的伤害倍率被略微提高到105%(确实有点奇怪,但测试结果就是这样),另外,火1的飞剑可以在飞行路径上撒下酒(酒只要靠近任何火都会被点燃),收剑时会在路径上产生火花(火花本身无伤害,依然是基础模板的真伤)。火1作为凑数职业,可以说名副其实了,而且火1基本上被火2完全包含,火1能做的事火2都能做而且做得更好。设计最失败职业几乎没有之一。


        IP属地:北京96楼2024-01-21 01:15
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          【醉歌】飞剑变酒(倍率0%),可连发。近战攻击后收剑cd-2秒。收剑对全图1点火伤,并进入5秒爆燃模式(飞剑变火伤,倍率125%),cd提升至30秒。
          火2是我们遇到的第一个变化最多的职业,新机制也相当多,我们一个个讲。
          首先是飞剑变成了酒,动画效果也改了,可以给敌人上醉酒,也会在地上形成一滩酒池,能够被各种火点燃。既然是酒,所以倍率被降成了0,因此,不能触发那种以当前伤害为基数计算的附伤效果(如飞哨箭2),但可以触发固定倍率的附伤(如火硝石4)。既然是酒,自然飞剑数量也是无限的,而且也给了连发待遇。可以说,除了倍率为0,其他与【万剑】基本一样。
          其次是收剑,赋予了一个全屏伤害效果,这应该也是全职业唯一可以随时触发的全图杀伤效果,连屏幕内的各种家具、坛罐都会被波及到,所谓“响指流”存在的基础。上面也提到过,这个收剑响指的伤害,固定1点不吃面板攻击,但是会受到各种增伤加成,包括火伤加成、不二打这些。
          收剑后5秒内,会进入一个叫“爆燃模式”的状态,其实就是把飞剑变成了火伤,倍率125%,但飞剑变成了火就没有酒了,其实就是一个火伤版的【万剑】,基础伤害还比【万剑】高多了……
          最后,每次近战攻击还能减收剑cd2秒,也是朴实无华的强。


          IP属地:北京97楼2024-01-21 01:17
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            【宗派秘籍】

            龙之酒(金):燃烧升级为【真火】,伤害变为真火伤,倍率从50%提升至100%
            强化龙之酒(金):受【真火】影响敌人受到所有伤害+20%。【真火】永不熄灭
            优先级:S。与【蛇之酒】只能2选1。首先声明一下,龙蛇本身都评不到S,S是给强化效果打包到一起的评价。龙酒的DOT伤害是很低的,秒伤倍率只有3+100%而已。主要还是看中永不熄灭的真伤效果和20%的全伤加成。


            IP属地:北京98楼2024-01-21 01:34
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              蛇之酒(金):燃烧升级为【毒焰】,伤害变为毒伤,追加每秒最大生命值4%伤害,总倍率不超过400%
              强化蛇之酒(金):【毒焰】伤害+50%,受【毒焰】效果敌人会周期性放出剧毒雾
              优先级:S。与【龙之酒】只能2选1。蛇酒的伤害公式诡异的很,我都佩服自己能测试出来。先说下结论,蛇酒的伤害计算方式是【3+50%攻击+4%最大生命(最多350%攻击)】,所以总共就是3+400%,强化蛇酒的50%,只作用在后面的350%倍率上,所以最终就是【3+50%+525%】=3+575%。这个倍率是相当高的,大约等于4层流血或7层剧毒(当然毒有额外的加成,这个咱们留到后面再说)。剧毒雾就是一个外置版的剧毒,不到蛇酒伤害的1/5。蛇酒同时吃火伤和毒伤加成,但只是为了蛇酒堆毒伤其实是件得不偿失的事,只能顺便而为之。


              IP属地:北京99楼2024-01-21 01:35
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                醇酒:燃烧伤害+35%。燃烧单位移速-20%
                优先级:B。燃烧的DOT伤害本身无法成为主流,占比并不高。


                IP属地:北京100楼2024-01-21 01:36
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                  热风(蓝):对燃烧敌人攻速+30%,持续3秒
                  优先级:B+。被通用秘籍里的【狂息之风】完爆……


                  IP属地:北京101楼2024-01-21 01:37
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                    野火(蓝):燃烧敌人会对周围敌人造成火伤
                    优先级:特。平时来说基本是没用的,但在特定BD中,如新出的武器【永焰】流,再就是配合龙火+墨火4+黑火药2清群能力非常强。


                    IP属地:北京102楼2024-01-21 01:38
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                      爆燃(金):酒被点燃会发生爆炸造成倍率150%小范围火伤(一滩酒可以被重复点燃5-6次)
                      优先级:A。对于主打远程的来说,清怪能力十分强力,对于走近战的来说就属于锦上添花了。配专武到是可以给个S。对boss伤害还是低了点。


                      IP属地:北京103楼2024-01-21 01:39
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                        烈焰斩(蓝):火伤+20%。【燃刃】触发几率+15%
                        优先级:A+。如果是完全不走近战的BD,评级要下降到B。


                        IP属地:北京104楼2024-01-21 01:40
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                          烈焰掌控:火伤+25%
                          优先级:B。简单粗暴,朴实无华。


                          IP属地:北京105楼2024-01-21 01:41
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                            星火燎原:近战攻击有25%概率在前方创造一段火墙,倍率为(3+攻击力*60%),持续5秒
                            优先级:C。对空攻击也能创造出火墙来,本质上也是个DOT伤害,比燃烧高一丢丢……


                            IP属地:北京106楼2024-01-21 01:42
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                              一壶梦生死(蓝):受到致命伤时立刻回复30%生命,需要击杀30敌人才能再次使用
                              优先级:特。新手友好属性,提高容错率,对自己操作有自信的完全可以无视。


                              IP属地:北京107楼2024-01-21 01:42
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