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回复:暖雪职业点评终业DLC威力加强版

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神!


IP属地:江苏来自iPhone客户端123楼2024-01-22 11:00
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    3


    IP属地:上海来自iPhone客户端124楼2024-01-22 11:39
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      【职业总结】
      03-1 酒染
      专属特色:火1和火2完全共享宗派秘籍和专武,所以相比火2并没有太多自身的特色,所以这部分具体留到火2再讲。
      输出能力:中。由于有【爆燃】的存在,对群aoe能力是不会缺的,同时可以用【蛇酒】弥补对单输出能力。另外,火伤类圣物无论数量还是质量都是出类拔萃的,对于必堆火伤加成的职业来说,这也是一个优势。
      生存能力:中。火系版的【连击】,生存能力也跟【连击】差不多,宗派秘籍也有3个是生存类。
      操作难度:中。也跟【连击】一样,纯近战职业需要一定的走位和躲避。
      天赋选择:红线必选,黄绿方面看个人爱好,都可以选择。残响也是选择范围太大,就不具体讲了,看爱好即可。
      契合流派:(这里讲契合流派,只涉及职业特色相关,那些通用型无脑增伤如堕龙、太祖、走火、魂多、宝库,通用型流派BD如躺平流、恐惧真伤流、护盾流等均不在讨论范围内,将另外开贴)
      火1基本上可以理解为是一个走火伤路线的近战职业,飞剑主要用来上点燃DOT,然后用【爆燃】清怪,用蛇酒弥补对单输出。非常契合专武【炽焰】,以燃刃和火剑气为主要输出方式,甚至带来一定的远程能力。如果不用专武,几个火系武器也都能用,强度参差不齐。圣物方面,火系圣物强度都比较高,可以随便组合,搭配新出的【凤凰喙】走流血点燃流也是完全没问题,与火1的近战思路非常契合。甚至你完全放弃火伤,当做七剑来玩都是可行的,但这样会丧失职业特色和宗派秘籍的强度,并不推荐。另外,本来不想提通用流派,但毕竟神饮自带全职业唯一躺平流宗派秘籍,让你躺得更舒适。


      IP属地:北京125楼2024-01-22 14:52
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        03-2 醉歌
        专属特色:从火2开始,暖雪的职业要素开始变得复杂起来,其造型也非常别致。酒剑仙的形象在国产游戏中可以追溯到90年代的《仙剑》。火2在强度上也是个较为离谱的职业,近战压【七剑】,远程赶【万剑】。我做过一个小测试,万剑VS火2,都带上自己所有的宗派秘籍,无武器,圣物只带母印方便无限收剑测试,双方都纯远程,一个剑仙模式,一个爆燃模式,火2的dps能够达到万剑的2/3,这还是在万剑的宗派秘籍大幅加强的情况下。其实,神饮明王的宗派秘籍质量并不高,甚至可以说有点低,但是无奈火2的职业模型本身要素过多,而且可以叠加共存,造就了职业的强力。
        输出能力:高。火2如果你单走近战或者单走远程,输出可能都称不上高,但奈何人家可以两个一起上,还有爆燃和DOT补伤。
        生存能力:较高。相比火1,火2在必要的时候可以远程漂移,而且也更能发挥出几个生存类宗派秘籍的作用。
        操作难度:较低。反正左右键一起按死,远近都能打。
        天赋选择:红黄蓝绿皆可,走近战为主的仿照火1,走远程或者其他套路也可以随便换,都不差。
        契合流派:(这里讲契合流派,只涉及职业特色相关,那些通用型无脑增伤如堕龙、太祖、走火、魂多、宝库,通用型流派BD如躺平流、恐惧真伤流、护盾流等均不在讨论范围内,将另外开贴)
        关键词:火伤、燃烧、响指、真火伤甚至闪避。首先火1的近战流套路火2都能用,其次火2独有各种远程火飞剑流派和响指流派,可以认为是花样最多,套路也最多的职业之一。


        IP属地:北京126楼2024-01-22 15:29
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          好贴,插个眼


          IP属地:吉林来自Android客户端127楼2024-01-22 23:44
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            很有帮助,期待后续。


            IP属地:天津来自Android客户端128楼2024-01-23 00:10
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              暖雪基础机制详解之四
              这次来介绍下,输出公式里最后剩下的2个部分,首先是增伤。这也是游戏里头你能打出各种天文数字的主要来源。毕竟攻击力面板上能看到,倍率虽然多数情况下看不到,但是也是天生固定的,增伤效果才是真正的数字放大器。
              输出能力=【攻击力】*【倍率】*【增伤效果】*【敌方减伤】*【攻击模型(攻速频率、距离、覆盖范围等)】


              IP属地:北京129楼2024-01-23 00:25
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                【增伤效果】
                1、+所有攻击/近战攻击/飞剑攻击
                严格来说这个不算增伤效果,因为这部分已经体现在了攻击力面板上,一般情况下均为叠乘计算(例如两个+100%,实际为4倍而不是3倍)。需要注意的是,前面也提到过,游戏中绝大多数的【所有/近战/飞剑伤害+XX%】,其实是【所有/近战/飞剑攻击+XX%】,已经在面板上体现出来了。
                2、+所有伤害/近战伤害/飞剑伤害/真实伤害
                也有一些确实是面板上看不出来的(比如太祖、魂多势众)。总之不管面板提不体现,效果和上面的基本一样,一般情况下均为叠乘计算。
                一般描述为【你造成的所有伤害+XX%】【使敌人受到的所有伤害+XX%】都是这种面板不体现的增伤效果。
                3、+属性伤害
                有火、冰、电、毒4种。和上面俩最大的不同是属性伤害为加法计算,而且面板上已经给你算好了。
                其中,毒伤加成会对中毒/剧毒DOT伤害(包括剧毒雾,但不包括蛇酒,因为蛇酒本质上还是燃烧)生效2次,比如毒伤+30%,实际就是*130%*130%,如果是毒伤+100%,就是毒伤*2*2,非常简单粗暴,因此毒伤加成的价值特别高。
                4、+远程伤害
                只出现在武器词条上的特殊增伤属性,绝大多数飞剑伤害都吃这个加成,但所有“视为飞剑伤害”的都不吃(例如迅雷闪、神行一闪、白霜),甚至有些吃飞剑攻击的飞剑伤害也不吃这个(例如【堕日】)。
                5、暴击倍伤
                即【XX%造成XX%伤害或X倍伤害】这种描述,像【冷血】【燃刃】【极寒】【万咒剑法】【百步穿杨】【三本属性金色秘籍】等都是这种,这种增伤效果分别独立计算概率,可以同时触发并生效,同时触发时叠乘计算(比如一个50%2倍和一个30%3倍同时触发,当次就造成6倍伤害)。


                IP属地:北京130楼2024-01-23 00:27
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                  【攻击速度】
                  之前讲攻击频率的时候,忽视了攻速,这里补上。
                  1、攻速只对近战攻击生效(【无影】的飞剑例外),有一些可以将攻速转换为其他属性,如神行迷踪职业。
                  2、基础攻速为+0%,攻速上限为+900%。
                  3、攻速对输出的提升基本上符合其数值,也就是说攻速+100%,近战dps翻倍;+200%则dps乘3。+300%以后在实战中不多见,也没有深入测试,等有机会再补充吧,但应该不会一直这样线性提升。


                  IP属地:北京131楼2024-01-23 00:28
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                    输出伤害公式就介绍到这里,之后的小知识会开始介绍收剑系统、怒气系统、DOT系统、护盾、治疗等,敬请期待。下面进入第四个职业——


                    IP属地:北京132楼2024-01-23 00:29
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                      04 圣威怒雷金刚
                      【机制详解】
                      【专属被动】【怒雷】近战和飞剑攻击变为电伤。造成近战/飞剑伤害时,15%追加一道怒雷,造成倍率200%电伤。
                      同样,祖传专属被动俩属性:一是把近战和飞剑攻击变成闪电伤害,所以圣威怒雷金刚可以说是唯一的纯元素属性伤害职业,这也使得电伤加成的价值在本职业得到最大化;二是职业核心附伤【怒雷】,和前面的【冷血】【燃刃】本质上是近战暴击不同,这个【怒雷】是额外追加伤害,有独特动画效果(天降闪电),需要注意的是,只有造成近战和飞剑伤害时才会触发【怒雷】,并且,这个近战和飞剑伤害范围极其狭窄(基本就是职业自带的攻击模型才能触发),绝大多数圣物、武器和秘籍里的各种附伤是无法触发【怒雷】的(不论写的是什么伤害,目前测试能触发的只有【空明】……,反正几个雷电系圣物都不能触发,也不用纠结了)。
                      另外,虽然写在了两个职业分支中,不在专属被动里,但【感电】在两个职业分支里的效果是完全一致的,只是触发方式略有差异,所以也先行放在这里介绍。【感电】是一个给怪的debuff,效果是使其受到电伤+10%,持续3秒,最多叠加8层,计算方式为叠加,也就是叠满后敌人受到电伤+80%,要注意这个+80%不是面板上的电伤加成,可以理解为是对电伤的全增伤,与其他伤害叠乘计算。
                      从专属被动来看,圣威怒雷金刚是一个输出爆表的职业,既有额外追加的附伤,还自带80%的强力增伤。


                      IP属地:北京133楼2024-01-23 00:31
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                        【迅影】取消飞剑(飞剑按键变成瞬身)。每次近战后瞬身变为一次性迅雷闪(倍率60%),给敌人感电1层。收剑5秒内可瞬身变为真迅雷闪(倍率100%,距离提升),给敌人感电2层,cd提升至20秒
                        俗称雷1,是对游戏机制充分利用的设计优秀职业,是游戏中唯一可以把瞬身当做主要输出方式的职业,被玩家冠以“飞雷神”之名,游戏体验十分独特。来看看其机制。
                        首先是近战后,瞬身变成【迅雷闪】,这个说实话就是阉割试用版,砍一刀闪一次,倍率也只有60%,严重影响输出节奏,核心是后面的收剑效果。
                        收剑后5秒,瞬身升级为【真迅雷闪】,倍率提升至100%,闪的距离也更远,给敌人上感电也更快,这才是真正完整版本的迅雷闪。通过无缝收剑,实现全程边闪边输出的独特效果。
                        这里还有一个隐藏属性,如果你不碰方向键,一般情况下瞬身的方向是主角面朝的方向,但在【真迅雷闪】的时候,瞬身会自动追击可攻击的目标(如有),所以在身边有怪的时候玩雷1,可以放开方向键只按空格,效率更佳。


                        IP属地:北京134楼2024-01-23 00:33
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                          【蛮雷】基础模板。飞剑给敌人感电1层。收剑给敌人感电2层,对【雷(破)】敌人额外造成倍率200%电伤。攻击【雷(破)】敌人立即触发1次怒雷
                          俗称雷2。这个比起雷1就相对枯燥和乏味了,无非又是一个基础模板微调的电伤版【连击】。其改动也非常小,一是感电这个不是专属被动的专属被动,二是把【破】改成了貌似更酷炫的【雷】,收剑的时候多了一个200%倍率的电伤,或者是攻击后触发1次怒雷(这俩还不能同时触发……)。
                          但乏味归乏味,论伤害,雷2从模板看真未必输给雷1(有些特殊情况,后面会说)。毕竟近战攻速上去后,触发【怒雷】的频率要高出【真迅雷闪】,而且也是可以近战+飞剑双输出,而雷1的闪和近战是不能同时启动的。


                          IP属地:北京135楼2024-01-23 00:34
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                            大佬请问下 武器斩龙的描述 将攻速转变成近战攻击 神行用这个词条会叠加两次吗?


                            IP属地:重庆137楼2024-01-23 10:17
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                              【宗派秘籍】

                              雷神之刃(金):收剑时,【怒雷】倍率从200%提升至400%,触发率提升至100%,持续5秒
                              优先级:SS。
                              首先要说明一点,这个秘籍有着和文字描述完全不同的效果,实战中,这个秘籍只会提升【由飞剑伤害触发的怒雷】,不论是伤害还是触发率,【由近战伤害触发的怒雷】毫无变化。没错,也就是说在底层程序中,飞剑攻击伤害和其他伤害触发的怒雷是两个不同的东西。这也是为啥体感上雷2被雷1完爆的主要原因之一。
                              但先不管这是bug也好,是故意这么设计也好,【雷神之刃】事实上成为了【真迅雷闪】的专属秘籍(当然你玩雷2的时候也可以选这个biu飞剑嘛……)。
                              最后简单讲讲效果吧,伤害直接翻倍,触发率直接拉满,持续时间完美契合雷1收剑时间轴,只能说强得离谱,所以这个不能对近战生效也可以理解,否则用一些高频攻击,还有迅雷闪啥事。


                              IP属地:北京138楼2024-01-23 11:15
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