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回复:暖雪职业点评终业DLC威力加强版

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02 无量尊者
【机制详解】
【专属被动】【无量】飞剑数量无限,每第3次飞剑攻击造成真伤。
烂泥说,有近战,也要有远程。于是,无量出现了。职业专属被动只有简单的两句话。一是飞剑数量变为无限,二是每第3次飞剑攻击会转换为真伤。
但同样,也有文案没提到的2个隐藏属性:第一个是飞剑按键有两种操作模式,别小看这个改动,这是机制上的根本性变化,基础模板中,飞剑只能单击发射,如果你按住不动则会无事发生,这个操作是无效的,而在【无量】中,两个职业分支在按住不动后提供了2种不同的操作机制,【万剑】按住不动可以连发射击,这其实是个很稀有的机制,不是所有无限飞剑都有这个待遇的(比如毒1),【贯日】按住不动则可以蓄力;第二个隐藏属性其实是个负面效果,在你按住飞剑不动时,移速-75%(移速都是叠加计算,所以你来个75%以上的移速加成就可以对冲掉)。
和七剑正好相反,无量无疑是一个纯粹的远程职业。


IP属地:北京63楼2024-01-20 13:28
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    什么时候更新


    IP属地:贵州来自Android客户端64楼2024-01-20 13:30
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      【万剑】飞剑基础攻击降低至3.3,飞剑伤害倍率提升至150%,设置剑热值,连发时会增加剑热导致无法发射飞剑,收剑后5秒内取消剑热值,cd提升至30秒。
      这个职业可能是最悲剧的职业,没有之一。刚才在科普小知识的时候,提到了万剑职业的特殊性,但没展开,这里就来详细说一下。
      首先,万剑是唯一在初始攻击力上有变动的职业,而且变动非常大。我们知道,主角的基础攻击力是近战和飞剑各10点,其他乱七八糟各种攻击加成、伤害加成都是作用于这个数值上,而万剑的初始飞剑攻击力只有3.3(居然没有在文案中有任何提示)……这意味着,万剑所有的飞剑伤害,天生只有其他职业的1/3。这也就是为什么宗派秘籍中的【弧光之刃】【天剑】都是笑话的原因,因为他们都是飞剑伤害,只吃飞剑攻击。哪怕是用特效伤害(吃平均攻击)来弥补,但万剑的平均攻击也比其他职业少,只有其他职业的2/3。我想,可能在最初测试时,工作室发现了万剑伤害过高,于是采取了一些措施,但这一刀着实砍得有点过了。
      其次,可能是为了回补万剑的伤害(不然太刮痧),万剑的飞剑伤害倍率和【无影】一样,都是150%,比基础模板高了50%,综合被削弱的飞剑攻击,万剑的单只飞剑伤害正好是基础模板的一半。所以这里我认为,完全可以把万剑的基础飞剑攻击调高至5点,倍率则保持100%不变,这样万剑的普通攻击和现在伤害一样,但各种附伤效果会更具有价值。
      最后,剑热值是万剑特有用来限制职业的负面属性,这下真成加特林了。收剑效果就是暂时取消这个剑热值,持续时间为5秒,在实操中基本上都是通过反复收剑实现无限加特林效果。


      IP属地:北京65楼2024-01-20 13:31
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        1


        IP属地:湖北来自Android客户端66楼2024-01-20 13:37
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          【贯日】飞剑倍率降低至50%,蓄力可以发射贯日,倍率400%,收剑5秒内无需蓄力,cd30秒
          如果说万剑是加特林,那贯日就是激光炮。相比万剑,贯日的普通飞剑(就是不蓄力或者蓄力失败)倍率降低到了50%,可以说制作组就完全没指望过你用普通飞剑进行输出,而贯日的蓄力机制手感非常奇特,我相信一定有大神玩家能够做到不用收剑,手搓贯日成功率100%,但我也相信广大玩家多半是手残党或者休闲党,所以手搓贯日这种事情咱们就暂时先忽略不计。游戏实践中,和万剑一样,都是通过反复收剑来实现无限贯日。
          贯日的伤害倍率并不算很高(加上秘籍也不到【开天】的一半),攻击模型方面,弹道宽度适中,贯日的攻击距离可以认为是全屏(【开天】可以打到屏幕外……),就是说你能看到就能打到,可以穿透怪物但不能穿越各种障碍物和墙壁(【开天】无视地形……)。既生瑜,何生亮……


          IP属地:北京67楼2024-01-20 14:11
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            追更,莫辜负


            IP属地:河南68楼2024-01-20 14:38
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              太爱你了,lz


              IP属地:湖北来自Android客户端69楼2024-01-20 14:44
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                赶上直播了,好耶


                IP属地:四川来自Android客户端70楼2024-01-20 14:55
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                  M


                  IP属地:北京来自iPhone客户端71楼2024-01-20 15:44
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                    【宗派秘籍】

                    弧光之刃(金):飞剑每命中6次,发射6把追踪敌人的灵刃造成倍率100%飞剑伤害(cd1秒)。收剑cd每-20%,灵刃数量+1
                    优先级:B。这玩意真不太好评级。在加强过一波之后,秒伤700%-1000%的倍率输出,这秘籍按道理至少能评到A,但由于【万剑】天生残疾,导致实际倍率只有1/3,而【贯日】的攻击频率又不够,塞不满1秒的cd。只能说,非战之过……


                    IP属地:北京72楼2024-01-20 16:33
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                      天剑(金):飞剑伤害时10%召唤天剑对敌人造成倍率1500%飞剑伤害(cd4秒左右)
                      优先级:B-。就一个不短的内置cd就可以判死刑了,其他原理同上。


                      IP属地:北京73楼2024-01-20 16:34
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                        剑神(金):飞剑攻击5%进入剑神模式,不增长剑热值/不用蓄力,持续2秒(cd15秒)。飞剑伤害时15%造成2.5倍伤害
                        优先级:B。2023年末增强了一次,给了一个飞剑暴击效果,相当于22.5%的飞剑增伤,不然真心纯废物。


                        IP属地:北京74楼2024-01-20 16:35
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                          御剑大师(蓝):【万剑】专属。剑热值上限提高50%
                          御剑大师(蓝):【贯日】专属。贯日之光判断区间增加40%
                          优先级:C。这俩基本上只在无法及时频繁收剑的情况下才有价值,但原版有踏风草出门,终业有蓝线天赋,基本上从开始就不用考虑手搓的问题,所以这俩只能是摆设了。


                          IP属地:北京75楼2024-01-20 16:37
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                            贯穿之刃(蓝):【万剑】专属。你的飞剑能贯穿敌人,每贯穿一个敌人伤害增加7%
                            优先级:SS。那仨都是虚假的金色秘籍,这才是真实的金色秘籍。【万剑】没这个是不完整的。


                            IP属地:北京76楼2024-01-20 16:38
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                              强化贯日(蓝):【贯日】专属。贯日伤害+75%(即倍率从400%变为700%)
                              优先级:S+。【贯日】的伤害大半都来自于激光炮本身,这个增伤幅度还能说啥。


                              IP属地:北京77楼2024-01-20 16:39
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