暖雪吧 关注:41,602贴子:193,979

回复:暖雪职业点评终业DLC威力加强版

只看楼主收藏回复

【专属残响】

怒雷楔:【怒雷】升级,触发怒雷时,10%额外召唤3道次级怒雷,造成倍率35%电伤
优先级:B-。最弱专属残响,跟【永劫天雷】比被完爆,触发率10%对比50%,倍率3道次级怒雷合起来才105%对比120%,还不提【永劫天雷】可以续杯。


IP属地:天津154楼2024-01-23 13:29
收起回复
    3


    IP属地:江西来自iPhone客户端155楼2024-01-23 17:32
    回复
      学到很多,感谢大佬分享


      IP属地:江苏来自Android客户端156楼2024-01-24 10:24
      回复
        【职业总结】
        04-1 迅影
        专属特色:雷系的宗派秘籍一半是围绕【怒雷】打补丁,另一半则非常杂,从附伤、真伤,到移速、减伤、回复、控制,什么都有。但需要注意的是,怒雷金刚宗派秘籍里废物特别多,并且一个电伤加成的都没有你敢信,专武和专属残响也极其拉垮。只能说雷1是靠着独特的机制,以及强大的【怒雷】和【感电】,撑起属于自己的一片天。怒雷金刚俩职业的主要伤害来源,其实是各种【怒雷】。
        输出能力:高。只要几个关键秘籍入手,就是满屏幕闪电乱弹,滚几下就把怪清了,打BOSS轻松叠满【感电】白嫖80%增伤,这都是前面几个职业望尘莫及的。
        生存能力:高。瞬身本身有无敌时间,还有【雷神之铠】这个最强防御秘籍,可惜【噬髓之雷】貌似有bug,在回复续航方面需要注意下。
        操作难度:低。稍微注意在身边有怪的时候,适当松开方向键就行了。
        天赋选择:推荐蓝黄线。蓝线不多说了,最终天赋推荐点终极回闪,这样基本能省掉踏风草。推荐黄线是因为一方面雷1自身生存能力就不错,绿线带来的生存效果不算刚需,另一方面雷1对几个核心秘籍需求非常强烈,黄线能够够快拿到。
        契合流派:(这里讲契合流派,只涉及职业特色相关,那些通用型无脑增伤如堕龙、太祖、走火、魂多、宝库,通用型流派BD如躺平流、恐惧真伤流、护盾流等均不在讨论范围内,将另外开贴)
        关键词:电伤、瞬身、收剑。由于专武拉垮,通用武器中除了【惊蛰】以外也没有特别契合雷系的,所以雷1经常被迫只能拿【太祖】【回魂】这种泛用强力增伤武器。另外,由于是唯一靠瞬身打伤害的职业,所以许多在其他职业手中非常鸡肋的圣物、秘籍都能发挥作用。在原版中,出门踏风草就能一路碾过。某种程度上也是最契合拿【疾风骤雨】的职业。终业新增的圣物【震龙骨】极其适配雷1,甚至盘活了【迅雷之足】这种较为鸡肋的秘籍,非常推荐。


        IP属地:天津157楼2024-01-24 17:56
        收起回复
          04-2 蛮雷
          专属特色:宗派秘籍、专武和专属残响方面,上面雷1已经讲过。需要注意的是,由于怒雷金刚俩职业的主要输出全在【怒雷】和【感电】上,体现在宗派秘籍里,其实主要就是【雷神之刃】【雷神之铠】和其他几个增加怒雷伤害的秘籍上。而你会发现,【感电】要靠飞剑触发,【雷神之刃】只对飞剑生效,【雷神之铠】输出也和收剑次数成正比关系,所以即使是雷2,也是一个以飞剑(但不是飞剑本体)打输出为主的职业,和前面的七剑、火1不太一样。
          输出能力:高。严格说来,雷2的对单体输出能力甚至比雷1更强,因为迅雷闪倍率是100%,飞剑倍率也是100%,两者攻击频率差不多,但是雷2还多了近战和收剑伤害。当然对群清怪还是雷1强。
          生存能力:高。很多时候可以当远程职业玩,再加上【雷神之铠】莫名对雷2的减伤提升至45%……跟雷1一样要注意回复续航问题。
          操作难度:中。因为飞剑没有连发模式,只能不停点不停收剑,有时候还得提刀连近战一起上,操作起来没有其他纯远程那么收放自如。
          天赋选择:虽然肯定是蓝线更好用,但和雷1不同,对红线并不完全排斥,但选红线的前提是用其他手段补足收剑减cd,不然得不偿失。选蓝线一定要点【终极回闪】,其他俩远不如。另外,雷系职业非常依赖几个金色秘籍,所以黄线的优势是可以更快拿到这些秘籍,尤其是终业DLC秘籍池扩大不少,经常选不到想要的秘籍(SL除外),绿线的优势是可以弥补在几个核心秘籍入手之前的输出和生存问题。大家可以根据自己的流派安排选择。
          契合流派:(这里讲契合流派,只涉及职业特色相关,那些通用型无脑增伤如堕龙、太祖、走火、魂多、宝库,通用型流派BD如躺平流、恐惧真伤流、护盾流等均不在讨论范围内,将另外开贴)
          除了不能享受瞬身相关的收益以外,其他跟雷1差不多。最佳路线肯定是以提升电伤为主,兼顾近战,不要去堆飞剑本体的增伤。纯远程打法和近战为主的打法都能玩,但都偏向非主流。


          IP属地:天津158楼2024-01-24 17:57
          回复
            暖雪基础机制详解之五
            【收剑】
            1、收剑cd一般情况下为15秒,也有20秒、30秒、45秒等,基础减cd为0%。
            2、收剑减cd上限为90%(面板显示和收剑技能效果),但实际上内部数据可以继续叠加。有几个东西都可以体现这点:一是天赋盘蓝线,有一个减收剑cd的50%提升万咒剑法触发率的词条,会发现超过90%减cd的部分依然在这里生效,可以把万咒剑法的触发率加到100%。二是神行迷踪的收剑减cd转攻击力。三是七剑专属残响。四是万剑秘籍【灵刃】的灵刃数量。
            3、游戏里的收剑技往往具有战略价值,能频繁收剑一般不亏。武器词条、残响基础词条、清明法印还有机关老头那都很容易获得减cd。
            4、职业对收剑的需求列表(仅代表个人看法,欢迎提出不同意见)
            职业秘籍对收剑的提升花样也比较多,除了减固定cd,还有直接重置cd和直接触发1次收剑效果等。

            5、除了职业机制以外,收剑快还有什么用?盘点一下
            【圣物】堕龙4、挚爱之心1、青钢14、猛虎之印4、鸊鹈膏1、灵玉3、机关喷口4、黄纸1234、墨火结晶1、引雷锁4、响雷石4、玄诡刃24、狂将锁2、机关外壳1、水银4、贵妃断发1、龙形觥1
            【武器】飞瀑、陵光
            【天赋】蓝线3个最终天赋、红线【绝佳时机】


            IP属地:天津159楼2024-01-24 18:01
            收起回复
              本期科普结束,进入第五个职业(我说是佛像颜值最高的职业应该没人反对吧)——


              IP属地:天津160楼2024-01-24 18:06
              收起回复
                雷1啊冰2啊这种近战大佬乱秀自己玩一头包最后发现玩远程舒舒服服的。


                IP属地:河南161楼2024-01-24 19:32
                收起回复
                  好好好


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端162楼2024-01-25 00:09
                  回复
                    爱看快更


                    IP属地:新疆来自Android客户端163楼2024-01-25 02:41
                    回复
                      05 三川苦寒菩萨
                      【机制详解】
                      【专属被动】【极寒】近战攻击15%变为1.2倍的近战冰伤,并冻结1秒。
                      依然是两个属性,第一个就是【燃刃】的冰系翻版,不再细说了,第二个就是触发的时候附带1秒冻结。可以设想,制作组是想突出冰系职业控制流的特点。但这游戏控制体系是个半成品,到终业DLC也没任何改善,所以冻结本身产生的控制效果虽然有但不重要,重要的是与冻结挂钩的各种伤害和特效。
                      【刺骨】基础模板。飞剑变冰伤,15%造成2倍伤害(对冻结敌人触发率提升至100%)。
                      四大元素基础模板之三,如果说火1是“主近战+辅飞剑上酒点燃”,雷2是“主飞剑触发怒雷上感电+近战”,那么冰1就是“近战+飞剑相结合”。冰1的飞剑是纯输出向,不具备任何辅助能力,考虑到【寂灭之眼】等因素,冰1制造冻结非常容易,因此可以简单将其职业属性理解为飞剑倍率*2且变为冰伤。但光靠这点就去走纯飞剑流,显然是不够的(对比一下雷2差距明显)。
                      另外,虽然职业介绍里写了收剑造成冰伤,但其实是冰真伤(而且只对路径上的敌人有效,对本身就插在身上的收剑,只会造成100%真伤)。


                      IP属地:天津164楼2024-01-25 12:58
                      收起回复
                        【白霜】无飞剑。【极寒】触发率+20%,触发【极寒】时给敌人【白霜】(倍率125%DOT,5秒,对冻结敌人伤害触发速率+100%),收剑引爆白霜触发【霜爆】(倍率500%),且攻速+60%,5秒。白霜和霜爆视为飞剑伤害。
                        冰2的机制看上去比冰1复杂许多,但体感却正好相反,是继【无影】后出现的第2个纯近战职业。第一个机制是把【极寒】的触发率从15%提升至35%,预期增伤提升至7%;第二个机制是触发【极寒】时可以上一个DOT,秒伤倍率是125%,但依然考虑到【寂灭之眼】等因素,实际秒伤倍率250%,这个略弱于2层流血,几乎等于3层剧毒,不到蛇酒的一半,在DOT中属于中游水平;第三个机制是收剑后,引爆DOT,直接造成500%伤害,并且5秒内攻速+60%,进一步提升aoe能力和近战输出能力。另外,【白霜】和【霜爆】都视为飞剑伤害,但是只吃近战攻击,非常特别。
                        由于【极寒】本身输出非常低,白霜作为DOT其攻击频率固定,霜爆攻击频率更低,上限也非常有限,只有一个攻速+60%还能看(和【感电】的80%增伤比简直要哭),所以仅从职业机制来看,冰2是一个比较刮痧的职业。


                        IP属地:天津165楼2024-01-25 12:58
                        回复
                          【宗派秘籍】

                          寂灭之眼(金):冰伤+60%(非面板增伤),触发【极寒】时触发寂灭之眼,所有攻击均视敌人为冻结状态,持续5秒
                          优先级:SS。强力冰伤加成(而且不是面板增伤,也就意味着是叠乘,不和面板冰伤叠加计算)以及构筑冻结相关流派的战略价值,绝对的核心。


                          IP属地:天津166楼2024-01-25 12:59
                          收起回复

                            凛冽寒冬(蓝):【极寒】触发率+5%,触发【极寒】时20%直接触发1次收剑效果
                            优先级:S+。围绕核心提升概率,能直接触发收剑更是非常罕见的能力,具有战略价值。


                            IP属地:天津167楼2024-01-25 13:00
                            收起回复

                              寒气满溢:【极寒】倍率从1.2倍提升至1.5倍,冻结时间+1秒
                              优先级:B。如果按冰2的触发率计算,预期增伤可以从7%提升至17.5%,还是给的太保守了。增加控制时间可以明显拖延小怪的动作,但并不具有太多的现实意义。


                              IP属地:天津168楼2024-01-25 13:01
                              回复