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回复:暖雪职业点评终业DLC威力加强版

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哇,是大佬


IP属地:上海来自Android客户端46楼2024-01-20 10:01
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    IP属地:山西来自Android客户端47楼2024-01-20 10:36
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      我用七剑2配的狂将首2,攻速越快我伤害越高,无限叠加


      IP属地:北京来自Android客户端48楼2024-01-20 10:52
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        先收藏再看


        IP属地:云南来自Android客户端49楼2024-01-20 10:53
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          IP属地:广东来自Android客户端50楼2024-01-20 10:59
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            大佬厉害


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端51楼2024-01-20 11:04
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              好帖子,已收藏


              IP属地:新疆来自Android客户端52楼2024-01-20 12:14
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                IP属地:湖南来自Android客户端53楼2024-01-20 12:16
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                  暖雪基础机制详解之二
                  【伤害类型和计算公式】
                  顺便插播一个面板说明吧,因为后面会提及一些,主要针对新手,老玩家基本都知道了。


                  IP属地:北京54楼2024-01-20 12:26
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                    1、游戏中的伤害类型,有两个维度,一是伤害来源,二是伤害属性。
                    2、按伤害来源划分,简单点可以分为近战伤害、飞剑伤害和特效伤害3种。其中,飞剑伤害最为复杂,待会详细介绍。特效伤害里有一类比较特殊的DOT伤害(燃烧、流血、中毒等)。
                    3、按伤害属性划分,可以分为无属性(物理伤害)、火、冰、电、毒共5种,游戏中分别用红、橙、蓝、黄、紫这5种颜色字体现。这5种属性伤害,都可以同时成为真实伤害,游戏中用白色字体现(真伤并不是另外一种伤害属性,而必定是这5种属性中的一种,例如无属性真伤、火属性真伤等)。
                    4、游戏的通用伤害公式,请大家牢记,这可以认为是整个游戏存在基础,绝大多数问题的答案,我们都要从这个公式里寻找:
                    输出能力=【攻击力】*【倍率】*【增伤效果】*【敌方减伤】*【攻击模型(攻速频率、距离、覆盖范围等)】
                    这个公式的构成部分,这次只先介绍【攻击力】【攻击模型】,其他的后续将陆续介绍。


                    IP属地:北京55楼2024-01-20 12:28
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                      【攻击力】
                      1、分为近战攻击力和飞剑攻击力,面板上都能直接看到,基础均为10点(万剑除外,待会介绍职业的时候会细说)。
                      2、另外,还有一个隐藏属性,即【平均攻击】,非常简单,就是(近战攻击+飞剑攻击)/2。
                      3、正因为有3种不同的攻击力,所以不同的伤害在套公式计算时取不同的攻击力。【一般情况】下,近战伤害吃近战攻击、飞剑伤害吃飞剑攻击,特效伤害吃平均攻击。
                      4、有【一般情况】,自然就有【特殊情况】。尤其以【飞剑伤害】最为复杂,这里就不穷举了,有机会做一个全表。举几个例子,像雷1的【迅雷闪】、神行迷踪的【神行一闪】【刃舞】,都【视为飞剑伤害】,但是吃平均攻击;冰2的【白霜】【霜爆】也是【视为飞剑伤害】,但是吃近战攻击,好在这些在游戏中都有明确说明。但是,武器词条里有一个【远程伤害+XX%】,这个就比较奇葩,按道理,所有飞剑伤害都可以算做远程伤害,但其实并不是,首先上面说的【视为飞剑伤害】基本都不吃这个远程伤害加成,其次,例如【堕日】的爆炸是标准的飞剑伤害,也吃飞剑攻击,但不吃这个远程伤害加成。咱们也别纠结,大多数飞剑伤害还是吃这个远程伤害加成的。
                      5、这游戏里茫茫多的所有/近战/飞剑伤害+XX%,其实都是所有/近战/飞剑攻击+XX%,面板上能直接看到的,目前我还没有全部一一测试,但我非常怀疑,这游戏其实没有所谓的近战/飞剑伤害加成,只有近战/飞剑攻击加成,你看到的所有近战/飞剑伤害加成其实都直接作用于面板。一般来说,如果你看到文字描述是“你造成的XX伤害+”,这种才是面板不体现的隐藏增伤。


                      IP属地:北京56楼2024-01-20 12:33
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                        太干了 gkd


                        IP属地:北京来自Android客户端57楼2024-01-20 12:44
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                          【攻击模型】
                          1、攻击模型是非常容易被忽视,但实际上发挥着重要作用的属性。
                          2、常见的攻击模型属性,包括攻击频率、攻击距离和覆盖范围。两个不同的攻击模型,即使公式前面的攻击力、倍率、增伤全都一样,由于攻击模型的不同,会造成巨大的差异。
                          3、这里举个例子,【无量】职业的宗派秘籍【天剑】,就是从天上掉下一把红色大剑那个,这个【天剑】的倍率在版本加强后是1500%(只考虑用【贯日】的情况,【万剑】特殊一会再说),而另外一个DLC新职业【开天】的【巨神剑】倍率也是1500%。可以说,只看数据的话,这俩完全一样,但实际中这俩体感上的差异,我想凡是稍微体验过的都不用我多说。为什么会出现这么大的差异,其实主要就是这两者攻击模型的巨大差异。首先【天剑】有一个不短的内置cd,也就是攻击频率非常低,几秒才触发1次,而【巨神剑】在旧印的加持下,频率跟普通飞剑几乎没区别,这是其一;其二,【天剑】动画效果看上去威猛,但攻击范围小的可怜,目测就跟近战范围差不多大,攻击距离也只是你飞剑能命中到的距离而已,而【巨神剑】甚至可以打到屏幕以外。
                          4、所以,我们在考虑输出时,除了数值,还要考虑攻击模型带来的额外效应,尤其是各种花里胡哨的附伤效果。一般来说,范围攻击大于单体攻击,高频攻击大于低频攻击。


                          IP属地:北京58楼2024-01-20 12:44
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                            以上,小知识插播完毕,进入到第二个职业——


                            IP属地:北京59楼2024-01-20 12:47
                            收起回复
                              好好好,gkdgkd


                              IP属地:福建通过百度相册上传60楼2024-01-20 13:18
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