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回复:暖雪职业点评终业DLC威力加强版

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见缝插针:飞剑无视敌人15%防御
优先级:C。真伤就等于无视100%防御,这你才给我一个15%?而且【无量】本身就自带真伤,蓝线天赋也可以选自带真伤,这玩意发挥的余地就更少了。


IP属地:北京84楼2024-01-20 16:46
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    【专武】

    骤雨:【万剑】专属。飞剑伤害+100%(收剑效果持续时)。移除剑热值
    优先级:S+。机制上具有战略意义的专武不多。唯一略显尴尬的是,那条离谱的100%增伤正好需要在无剑热值限制的时候才能触发,也就是说如果你想全程覆盖这条增伤,移除剑热值本身就没意义了,所以很多时候这是个单词条专武。但即使如此,也无法掩盖其优点。


    IP属地:北京85楼2024-01-20 16:47
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      堕日:【贯日】专属。贯日命中时触发爆炸,额外造成倍率为贯日1.4倍(初始560%,强化贯日后980%)的飞剑伤害(不吃远程伤害加成)
      优先级:SS。这个爆炸每命中一个怪就会触发一次,爆炸范围大概是近战攻击范围的2倍多,清怪效果无敌,哪怕打单体也相当于一个+140%的增伤。


      IP属地:北京86楼2024-01-20 16:55
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        【专属残响】

        【专属残响】无量法:【无量】升级,触发【无量】后,飞剑攻击+60%,持续4秒
        优先级:S-。写作伤害,实际为攻击,面板体现。综合持续时间和触发频率,基本上可以实现全程覆盖,而且触发【无量】的第一下就能享受到这个60%的攻击加成。(这里补充说明一下,这个残响的评级是和秘籍武器之类的一起综合评的,但由于终极残响神仙较多,位置极其有限,所以如果残响和残响之间横向比较,这些残响评级都要下降1个档次)


        IP属地:北京87楼2024-01-20 16:57
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          【职业总结】
          02-1 万剑
          专属特色:宗派秘籍中金色秘籍都是虚假的,蓝色秘籍才是真金本色。专武和专属残响都算不错。职业自带霸体和高减伤,但缺乏回复,需要其他方式弥补。高难度下要考虑出门刮痧问题,需要至少带一个出门高伤的天赋或者圣物。
          输出能力:低。终究是被1/3的基础攻击拖累了……是必须搭配强力增伤(太祖、魂多、走火之流)的职业之一。
          生存能力:高。纯远程输出,自带减伤和霸体,让走位变得十分轻松,而且游戏中怪物的输出主要都靠近战,远程怪不多,威胁最大的也就是高难度下带透明防护罩的精英怪了,
          操作难度:低。按住右键然后5秒按1次收剑即可,有了【灵动之身】后很多时候连瞬身都可以省了。
          天赋选择:蓝线必选,黄绿方面,由于伤害刮痧,所以更推荐上限更高的黄线。残响方面,【百兵之王】【噬魂】这种强力增伤至少来一个,专属残响也不错。【三彩】其实上限不高,数字好看但并不能改变刮痧本质,职业自带无回血,所以【生命汲取】可以来一个,其他尽量堆增伤、减cd相关。
          契合流派:(这里讲契合流派,只涉及职业特色相关,那些通用型无脑增伤如堕龙、太祖、走火、魂多、宝库,通用型流派BD如躺平流、恐惧真伤流、护盾流等均不在讨论范围内,将另外开贴)
          【万剑】是自成流派的职业,也就是远程万金油,没什么特别契合的,在减cd够用的前提下,各种加攻增伤堆起来就是了,简单直接无脑。


          IP属地:北京92楼2024-01-21 01:10
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            02-2 贯日
            专属特色:对宗派秘籍依赖较低,也就【强化贯日】是必选的,专武和专属残响都不错,职业无生存方面的提升,对操作不自信的需要注意弥补。
            输出能力:中。对群特化的职业,对单对BOSS就稍微差点意思。
            生存能力:高。因为很少蓄力,所以比【万剑】略低,但也是高的那档。
            操作难度:低。基本同【万剑】。当然,这是咱们这不考虑手搓激光炮的情况,不然操作难度绝对是最高的一档。
            天赋选择:基本同【万剑】。
            契合流派:(这里讲契合流派,只涉及职业特色相关,那些通用型无脑增伤如堕龙、太祖、走火、魂多、宝库,通用型流派BD如躺平流、恐惧真伤流、
            护盾流均不在讨论范围内,将另外开贴)
            和【万剑】的区别,在于攻击频次大大不如,所以尽量回避那些需要高频飞剑触发的BD。另外,对群能力基本不用担心,后期开始重心可以放在对BOSS上。


            IP属地:北京93楼2024-01-21 01:12
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              暖雪基础机制详解之三
              【倍率】
              1、所有的输出方式均有倍率,但一般情况下游戏中不显示,圣物自带的附伤倍率一般直接在圣物面板上给换算出来了。
              2、基础模型的倍率之前已经介绍过,这里再重复一遍,近战和飞剑都是100%,近战最后一击是200%。
              3、其他常见倍率参考:贯日400%、真迅雷闪100%、神行一闪700%、巨神剑1500%、女神微笑30%……
              4、DOT倍率
              DOT伤害的倍率比较奇特,有独特的计算方式,中毒/剧毒/流血这三都是先用一定最大生命值百分比和攻击力*倍率去比较,然后取数值低者,再去计算增伤和减伤。几个燃烧系的就直接用攻击力来计算,但燃烧系有个特点,就是在倍率前有一个固定的3点伤害,这个3因为是独立在攻击和倍率以外的,所以不吃面板攻击力,但是吃各种增伤和减伤(火2收剑响指那一下也属于这种)
              中毒=4%最大生命值(第1层不超过攻击力*80%,后面每层倍率+50%)
              剧毒=8%最大生命值(第1层不超过攻击力*105%,后面每层倍率+75%)
              流血=5%最大生命值(第1层不超过攻击力150%,后面每层倍率+150%)
              燃烧=3+攻击力*50%。前面的3独立于攻击力存在,不吃面板攻击力,但吃各种增伤减伤,下同。
              龙酒=3+攻击力*100%。龙酒由于是真伤,所以不吃减伤,其他一样。
              蛇酒=3+攻击力*(50%+350%)。虽然是毒伤,但是没有层数概念,最多就1层。


              IP属地:北京94楼2024-01-21 01:14
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                科普完毕,进入第三个职业——


                IP属地:北京95楼2024-01-21 01:14
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                  03 神饮明王
                  【机制详解】
                  【专属被动】【燃刃】所有攻击+10%。近战攻击15%变为1.2倍的近战火伤。
                  也是分两个属性,第一个,被动加攻,虽然是蚊子腿,但也是所有职业独一份,也是为了体现出象征输出的火系职业特色。第二个,可以理解为火伤版【冷血】,可以翻译为近战攻击15%暴击造成1.2倍伤害,并且改伤害变为火伤。仅从职业专属被动看,神饮好像只是一个火伤版的近战七剑,但实际上却更像是个火系战斗法师。神饮的精华基本都在职业被动上,且看下文。
                  【酒染】基础模板。飞剑倍率105%,在路径撒酒,碰到的怪物会进入醉酒状态。收剑倍率105%,带火花可点燃酒,给怪物点燃状态。
                  俗称火1,之前提过,也是基础模板微调而来,我们看看改了哪些。除了上面的专属被动以外,火1的飞剑倍率和收剑的伤害倍率被略微提高到105%(确实有点奇怪,但测试结果就是这样),另外,火1的飞剑可以在飞行路径上撒下酒(酒只要靠近任何火都会被点燃),收剑时会在路径上产生火花(火花本身无伤害,依然是基础模板的真伤)。火1作为凑数职业,可以说名副其实了,而且火1基本上被火2完全包含,火1能做的事火2都能做而且做得更好。设计最失败职业几乎没有之一。


                  IP属地:北京96楼2024-01-21 01:15
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                    【醉歌】飞剑变酒(倍率0%),可连发。近战攻击后收剑cd-2秒。收剑对全图1点火伤,并进入5秒爆燃模式(飞剑变火伤,倍率125%),cd提升至30秒。
                    火2是我们遇到的第一个变化最多的职业,新机制也相当多,我们一个个讲。
                    首先是飞剑变成了酒,动画效果也改了,可以给敌人上醉酒,也会在地上形成一滩酒池,能够被各种火点燃。既然是酒,所以倍率被降成了0,因此,不能触发那种以当前伤害为基数计算的附伤效果(如飞哨箭2),但可以触发固定倍率的附伤(如火硝石4)。既然是酒,自然飞剑数量也是无限的,而且也给了连发待遇。可以说,除了倍率为0,其他与【万剑】基本一样。
                    其次是收剑,赋予了一个全屏伤害效果,这应该也是全职业唯一可以随时触发的全图杀伤效果,连屏幕内的各种家具、坛罐都会被波及到,所谓“响指流”存在的基础。上面也提到过,这个收剑响指的伤害,固定1点不吃面板攻击,但是会受到各种增伤加成,包括火伤加成、不二打这些。
                    收剑后5秒内,会进入一个叫“爆燃模式”的状态,其实就是把飞剑变成了火伤,倍率125%,但飞剑变成了火就没有酒了,其实就是一个火伤版的【万剑】,基础伤害还比【万剑】高多了……
                    最后,每次近战攻击还能减收剑cd2秒,也是朴实无华的强。


                    IP属地:北京97楼2024-01-21 01:17
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                      【宗派秘籍】

                      龙之酒(金):燃烧升级为【真火】,伤害变为真火伤,倍率从50%提升至100%
                      强化龙之酒(金):受【真火】影响敌人受到所有伤害+20%。【真火】永不熄灭
                      优先级:S。与【蛇之酒】只能2选1。首先声明一下,龙蛇本身都评不到S,S是给强化效果打包到一起的评价。龙酒的DOT伤害是很低的,秒伤倍率只有3+100%而已。主要还是看中永不熄灭的真伤效果和20%的全伤加成。


                      IP属地:北京98楼2024-01-21 01:34
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                        蛇之酒(金):燃烧升级为【毒焰】,伤害变为毒伤,追加每秒最大生命值4%伤害,总倍率不超过400%
                        强化蛇之酒(金):【毒焰】伤害+50%,受【毒焰】效果敌人会周期性放出剧毒雾
                        优先级:S。与【龙之酒】只能2选1。蛇酒的伤害公式诡异的很,我都佩服自己能测试出来。先说下结论,蛇酒的伤害计算方式是【3+50%攻击+4%最大生命(最多350%攻击)】,所以总共就是3+400%,强化蛇酒的50%,只作用在后面的350%倍率上,所以最终就是【3+50%+525%】=3+575%。这个倍率是相当高的,大约等于4层流血或7层剧毒(当然毒有额外的加成,这个咱们留到后面再说)。剧毒雾就是一个外置版的剧毒,不到蛇酒伤害的1/5。蛇酒同时吃火伤和毒伤加成,但只是为了蛇酒堆毒伤其实是件得不偿失的事,只能顺便而为之。


                        IP属地:北京99楼2024-01-21 01:35
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                          醇酒:燃烧伤害+35%。燃烧单位移速-20%
                          优先级:B。燃烧的DOT伤害本身无法成为主流,占比并不高。


                          IP属地:北京100楼2024-01-21 01:36
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                            热风(蓝):对燃烧敌人攻速+30%,持续3秒
                            优先级:B+。被通用秘籍里的【狂息之风】完爆……


                            IP属地:北京101楼2024-01-21 01:37
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                              野火(蓝):燃烧敌人会对周围敌人造成火伤
                              优先级:特。平时来说基本是没用的,但在特定BD中,如新出的武器【永焰】流,再就是配合龙火+墨火4+黑火药2清群能力非常强。


                              IP属地:北京102楼2024-01-21 01:38
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