66: 层层梦境

这游戏除了美术风格。我感觉没什么优点。不知道为什么B站不少人在吹。。
这游戏有可以携带近战远程武器,两个技能,都有随机词条跟品质,等级,设定类似死亡细胞。
可是这游戏近战就是搞笑的,远程跟技能比近战强多了。导致你想玩的比较爽基本只能玩远程跟技能流。
也有类似其他游戏的刷刷刷成长系统,最搞笑的是这游戏每个大图的一些房间你都得靠刷成长点自己解锁。6个大图还得分别用成长点开一次。真搞笑。无意义的刷刷刷跟肝肝在玩几盘游戏后就觉得恶心。
你像死亡细胞那样武器道具一些基本机制要刷刷刷解锁我还能理解。你连一个新的机制房间都得靠刷来解锁,然后还要6个大图分别解锁一次不是在搞笑吗?而且要肝要刷的地方很多,机制房间需要解锁,初始的东西要解锁,成长属性要解锁,装备道具要解锁,还要做礼物送礼给镇上的NPC增加好感。好感还有好几个级别,不同级别解锁不同属性加成。无意义的枯燥肝肝刷刷刷太多了。
对了,这游戏还有点冷门,攻略都不好找,其他也没什么多说的,这游戏是我玩过的肉鸽游戏里面玩久了觉得最枯燥无聊的一个游戏。打真结局貌似还要所有人好感度都要弄满,我已经通关了好几次了。懒得再去肝恶心自己。
购买推荐:本体就好,DLC是音乐包。(说实话不推荐你们买)
个人评分:4.8分(美术风格倒是不错,其他都大扣分)

这游戏除了美术风格。我感觉没什么优点。不知道为什么B站不少人在吹。。
这游戏有可以携带近战远程武器,两个技能,都有随机词条跟品质,等级,设定类似死亡细胞。
可是这游戏近战就是搞笑的,远程跟技能比近战强多了。导致你想玩的比较爽基本只能玩远程跟技能流。
也有类似其他游戏的刷刷刷成长系统,最搞笑的是这游戏每个大图的一些房间你都得靠刷成长点自己解锁。6个大图还得分别用成长点开一次。真搞笑。无意义的刷刷刷跟肝肝在玩几盘游戏后就觉得恶心。
你像死亡细胞那样武器道具一些基本机制要刷刷刷解锁我还能理解。你连一个新的机制房间都得靠刷来解锁,然后还要6个大图分别解锁一次不是在搞笑吗?而且要肝要刷的地方很多,机制房间需要解锁,初始的东西要解锁,成长属性要解锁,装备道具要解锁,还要做礼物送礼给镇上的NPC增加好感。好感还有好几个级别,不同级别解锁不同属性加成。无意义的枯燥肝肝刷刷刷太多了。
对了,这游戏还有点冷门,攻略都不好找,其他也没什么多说的,这游戏是我玩过的肉鸽游戏里面玩久了觉得最枯燥无聊的一个游戏。打真结局貌似还要所有人好感度都要弄满,我已经通关了好几次了。懒得再去肝恶心自己。
购买推荐:本体就好,DLC是音乐包。(说实话不推荐你们买)
个人评分:4.8分(美术风格倒是不错,其他都大扣分)