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回复:【个人记录兼吐槽用】个人游玩心得兼评价整合贴

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海马社长别怪我无情灭亲啊
这是必要的牺牲(指全图鉴),反正就没见过秩序线有个好的


IP属地:陕西来自Android客户端341楼2022-02-08 23:32
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    试了试sifu
    很有趣但确实有难度门槛
    20+进夜店可能蹦迪蹦进棺材里头了


    IP属地:陕西来自Android客户端342楼2022-02-09 01:42
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      PS老游戏——教团1886通关
      err,索尼你当年是真敢推这玩意儿出来


      IP属地:陕西来自Android客户端343楼2022-02-10 01:32
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        教团1886 通关
        由于2021年的游戏打的差不多了,就补充一些在PS上一直被我冷落的不少老作品,第一个就是捡起来又丢了好几次的1886
        这游戏当年是PS4的首发作品之一,当年以精美的画面惊艳了不少人(个人感觉就像去年TGA中PS5/XSX独占的黑客帝国DEMO一样,第一次感受到次时代画面效果),故事时代选在了近代英国,以新时代被任命的“圆桌骑士”对抗外来的威胁种群“吸血鬼&狼人”为题,为贴合当时的背景游戏色调呈灰暗,游戏为第三人称线性FPS,蒸汽朋克要素拉满,活用了DS4手柄,整体画面放到现在也算不上差,在当年拉跨的PS4首发阵容中,只看售前卖相它算的上镇场子的了
        但问题是这游戏打完就告诉玩家这是个半成品,主要问题便是剧情部分,游戏的收集品均为跟剧情或背景相关的道具,游戏的剧情表演形式也非常的电影化,这么一个看来很注重剧情的游戏,偏偏剧情结束的非常突兀,如果按“开端-发展-高潮-尾声”这种简单粗暴的分类的话,这游戏相当于只讲完了“开端”部分,东西基本全部展开然后就结束了,当时全价买这游戏的肯定想骂娘吧
        此外这游戏的射击体验个人感觉也略一般,带喷子和特殊武器的敌人攻击速度很快,手柄射击如果不是很擅长的人,后面几场射击体验可能就会被打的抱头鼠窜
        这游戏的制作组记得在做完1886后就再也没了风声,1886就这样从一个有潜力的IP变成了单纯的主机宣传DEMO,属实可惜


        IP属地:陕西来自Android客户端344楼2022-02-10 16:49
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          打到现在,四个常用的人终于都迈入了第四章,差不多该准备打隐藏了,当初第二章刚结束去碰,等级差太多的常规打法明显打不过隐藏


          IP属地:陕西来自Android客户端345楼2022-02-11 01:29
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            欸挺意外的,虽然第二章和第三章,每个人的章节要求等级都不同,但是第一章和第四章都是一致的啊
            第四章都是45级反而省我事了,想先玩谁的就玩谁的


            IP属地:陕西来自Android客户端346楼2022-02-11 01:30
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              八方第一个结局达成,ed这部分会把每个角色经历过的事件和打过的boss拉出来,有当年打完rpg回忆的感觉了


              IP属地:陕西来自Android客户端347楼2022-02-11 14:48
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                话说魔大公这比打起来确实很烦啊
                我都46级了,没有办法降魔攻的前提下对面两发魔法我必团灭
                在装备没有特意搞过的情况下,只能记住boss弱点的变化顺序,保证每一回合能打破防,不然对面两动大概率寄,然后把这个过程重复个二三十次完事,虽然无聊但是至少能过


                IP属地:陕西来自Android客户端348楼2022-02-11 14:49
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                  老东西(魔大公)你的魔法最没用啦!!


                  IP属地:陕西来自Android客户端349楼2022-02-11 14:50
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                    在PC上玩一些需要刷的jrpg是真的爽,刷东西skip省了不少时间


                    IP属地:陕西来自Android客户端350楼2022-02-11 21:29
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                      2.11真是个神奇的日子



                      IP属地:陕西来自Android客户端351楼2022-02-11 21:30
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                        八方旅人个人心得(二)
                        1.整幅地图的城镇据点分三圈,1章-2/3章-4章由内往外圈,每个城镇npc手上的东西(特别是装备)也跟此对应,除去极少的部分性能突出的装备之外个人认为不需要在npc道具上浪费太多时间
                        2.这游戏战斗中可以使用的手段不少,但基本无一例外的,都需要刷,这是个很刷的游戏 不管是药素材也好JP也好等级也好,反正就是刷,这游戏能够上PC对我来说还是很舒服的,我个人是很讨厌刷的
                        3.这游戏的隐藏武器——历战武器掉率只有2%,真够低的。。。对于低通最后的隐藏boss来说应该挺需要的,不考虑低通的话等级拉满应该也不特别需要历战武器


                        IP属地:陕西来自Android客户端352楼2022-02-12 21:10
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                          希望本月能够将八方大部分要素结束吧,这游戏至少是继承了老jrpg的长度,常规大部分要素收集完肯定奔百小时往上去了,利用pc版skip掉大部分需要刷的地方就好一些,然而我现在都快奔50小时去了
                          主要我个人有打算下一个游戏开坑DQ11S,rpg拖太久时长对我而言不利,二月新出的游戏还有好几个想玩


                          IP属地:陕西来自Android客户端353楼2022-02-12 21:10
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                            魔大公,魔剑士,豪武将,占星师四人全部讨伐完成(个人是这个顺序讨伐)
                            回头来看,魔大公应该是最推荐第一个打的,因为魔大公只要能压制他放不出“威慑”这个技能,他就只有单纯的魔法强这一个特点罢了,反射可以速通,魔法师这职业全属性三次攻击应该是破防里最实用的一个
                            占星师的特色基本就是buff机(难怪伤害威胁最低,辅助嘛),因为强化无效直接压制符文大师,很喜欢放物反+物理弱点少导致物理职业不好发挥,职业本身的弱体强化无效对于喜欢打debuff的敌人还是挺爽的(比如魔剑士),配合医师的话打魔剑士基本就威胁不大了(可惜我没练医师)
                            魔剑士则是专打debuff/异常的麻烦角色,后期还会攻击全体化,应该是我打的最烦的BOSS,基本必用全体健全化,不然全体全异常就容易团灭,占星在这里还能解一手debuff同时给舞娘/医师bp
                            豪武将应该是威胁度最大的,物理系伤害又猛又会物反,还会增加攻击次数,然后出现了这么一个天克豪武将的职业组合———商人+符文大师 ,不用符文大师就压力太大了,基本上魔剑士优先顺序肯定要比豪武将前
                            总体来看推荐顺序应该是魔大公->占星师->魔剑士->豪武将


                            IP属地:陕西来自Android客户端354楼2022-02-12 21:31
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                              ????
                              草啊这成就,村里的恶霸找到了


                              IP属地:陕西来自Android客户端355楼2022-02-14 17:20
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