探索大改,但养成和战斗的味道,一如既往,无非加了点佐料
仲魔的养成还是那个味道,但凡真女系列/女神系列有接触过的玩家,都会感到很熟悉,只不过真女5对比女神系列来说,养成的东西更多,考虑的要更多,毕竟仲魔是你的队友而非你自己
就养成来说,我的发展方向是以前中期以属性均衡为主,保证多样打点,中后期开始集中在几个可以贯穿,力/魔很高的角色身上以求稳定输出,一周目以后在考虑毕业仲魔配置,当然全程仲魔可以说换了又换,等级跟不上优先考虑合出高等级仲魔再说
战斗方面来说,本作的难度确实是不太留情的,哪怕真女5已经是2021的游戏也是如此,不谈基本是挂壁模式的safety,哪怕你开着casual难度也同样存在被路边的小兵随手一下暴击送走的可能,特别是在说服对面仲魔的时候,很有可能因选项失误而提前结束我方回合,导致被对面一轮揍直接game over,由于没有自动存档以及退回到战斗前的选项,本作的死亡惩罚是很大的,死亡便会导致未存的进度全部木大,因而行动上确实需要时刻小心
不过毕竟考虑到可能存在新入坑的玩家,在野外探索上atlus给了点仁慈,首先是本作的遇敌模式是明雷,考虑到在野外探索最烦的就是被怪缠上的情况,明雷给予玩家一定程度上的规避能力,同时“艾斯托玛”这个技能可以抹杀一切地图上的怪物(除祸灵召唤的怪),在明雷的情况下通过使用这个技能抹杀周边出现的明雷,就可以做到在附近区域0怪,大胆探索,还是很舒服的,而且因为地图上可以随处捡到补充MP的黄点,因此这个技能可以实现一直保持常驻,保证一路safe跑到BOSS面前还是没问题的
仲魔的养成还是那个味道,但凡真女系列/女神系列有接触过的玩家,都会感到很熟悉,只不过真女5对比女神系列来说,养成的东西更多,考虑的要更多,毕竟仲魔是你的队友而非你自己
就养成来说,我的发展方向是以前中期以属性均衡为主,保证多样打点,中后期开始集中在几个可以贯穿,力/魔很高的角色身上以求稳定输出,一周目以后在考虑毕业仲魔配置,当然全程仲魔可以说换了又换,等级跟不上优先考虑合出高等级仲魔再说
战斗方面来说,本作的难度确实是不太留情的,哪怕真女5已经是2021的游戏也是如此,不谈基本是挂壁模式的safety,哪怕你开着casual难度也同样存在被路边的小兵随手一下暴击送走的可能,特别是在说服对面仲魔的时候,很有可能因选项失误而提前结束我方回合,导致被对面一轮揍直接game over,由于没有自动存档以及退回到战斗前的选项,本作的死亡惩罚是很大的,死亡便会导致未存的进度全部木大,因而行动上确实需要时刻小心
不过毕竟考虑到可能存在新入坑的玩家,在野外探索上atlus给了点仁慈,首先是本作的遇敌模式是明雷,考虑到在野外探索最烦的就是被怪缠上的情况,明雷给予玩家一定程度上的规避能力,同时“艾斯托玛”这个技能可以抹杀一切地图上的怪物(除祸灵召唤的怪),在明雷的情况下通过使用这个技能抹杀周边出现的明雷,就可以做到在附近区域0怪,大胆探索,还是很舒服的,而且因为地图上可以随处捡到补充MP的黄点,因此这个技能可以实现一直保持常驻,保证一路safe跑到BOSS面前还是没问题的