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回复:【个人记录兼吐槽用】个人游玩心得兼评价整合贴

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此外还要提的一个点就是回路系统,还是配回路适合老子.jpg
黎轨把久违的配回路玩法拿回来了,只不过这一次配回路是配效果而非魔法,然而作为新式配回路玩法,可配的效果看着多,但实际上不过是把可以合并的效果拆开而已,徒增复杂度罢了,此外每种效果只有一种配法而非多种条件均可,导致的一个现象就是玩家在一周目配回路的时候可能左思右想尽可能多的达成效果,花的时间蛮长,配的效果倒是挺花的,但是实际作用可能不怎么滴,毕竟这代效果好用的并不多,每条链上基本只有1-2个值得配出的效果


IP属地:陕西来自Android客户端402楼2022-03-23 00:08
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    剧情部分:
    本作剧情方面我分成三块,人物塑造,主线流程,以及剧情新增的LGC系统
    人物塑造方面只能说法老控从闪轨那教训确实吃够了,主角团常驻8人一章来一个慢慢写,个人认为描写出彩的是青梅竹马VAN哥和剑女,VAN哥作为轨迹第一个年长辈主角,有担当有想法,在描写他个人喜好的时候又能感受这个人可爱的一面算的上不错,不过更为加分的是他和剑女的对手戏,可以说黎轨剧情的最大加分点就在这里,羁绊系统的移除带来的是主线过程中更多的情感描写,黎轨算的上赶上好时候了
    VAN算得上难得的二次元作品中感情方面不木头的男主角,但剑女更是这类作品中少有的“前女友”人设,女强人心善,有可爱的一面,也有脆弱想依靠别人的时候,这也就罢了当个一边观望的败犬就算了,问题是她跟VAN的感情依旧相当深,每次跟VAN演对手戏基本都在上演苦情鸳鸯的戏码,这谁遭得住,虽然本作的女一号学妹攻势也足够强烈,但VAN看着就不来电,看看未来法老控怎么写感情结局线了(不写我觉得不太可能,法老控舍不得钱的)


    IP属地:陕西来自Android客户端403楼2022-03-23 00:08
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      至于主线流程上,用一个词评价------“积重难返”
      虽然主角团变成了游走于灰色地带的万事屋,轨迹系列也终于修复了势力阴谋下不死人的BUG,成功地发了大片便当,同时游戏内增加了夜店啊同性LOVE啊这种概念啊,看上去是变得有些“成人化”了
      但它的核心仍旧没有大变,你依旧能从中看到以往轨迹作品的影子,所以只是看上去变“成熟”了,剧情依旧是“积重难返”
      这里就要特别说道一个目前我只在轨迹里看到的东西了:“半必要任务”,完成指定数量的半必要任务才可以继续主线剧情,零碧我不记得了,但是闪里就有这东西,黎里面仍旧有这东西,半必要任务只是个支线,将支线强行塞入主线当中,如今也就轨迹敢明着这么做了(某些RPG是主线水的像支线,但轨迹直接告诉你我就是把支线塞进主线里),这种做法除了破坏游戏节奏外没有任何意义,强行拉长游戏时间只会惹来玩家的反感


      IP属地:陕西来自Android客户端404楼2022-03-23 00:08
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        还有一个我从空轨SC开始就一直反感的做法,闪黎里更是出现了好几次:每一章关底必定为BOSS战,一战后主角团必定会被击垮,导致有人救场/开启骑神战/开启假面骑士战,BOSS的魄力与压力被这一遍遍的重复洗刷成了单纯的套路,失去了压迫感空有套路的BOSS有任何能带给玩家威胁的地方吗?此外打败BOSS之后获得的信息也不够多,关联性也不足够,往往是BOSS放下狠话或者当谜语人溜了或者寄了,章节与章节间的联系不够紧密,玩家对打败BOSS获得的剧情上的“奖励”---线索又不够让人拉起兴趣,打BOSS也变成了应酬了
        此外还有些坑诸如终章前A的干部集体复活再次战斗这种剧情BUG,相比前面提到的都已经是小事了,从老轨迹作品开始便遗留下的这些毛病不改,就不要指望轨迹剧情能有多NB了
        最后一个要说的是LGC系统,当时宣传的很叼实际没什么大用,虽然是阵营值但只影响第五章合作的势力以及终章多几个出黑玉钢的BOSS,对剧情的影响基本没有,空有表面的东西,希望未来多加点料吧


        IP属地:陕西来自Android客户端405楼2022-03-23 00:09
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          音乐部分:
          还不错,真的算还不错了
          对我来说轨迹系列我评价音乐的标准一般是良曲率,而这个良曲率从闪3开始算的上大幅度下跌,闪3,闪4,创轨能让我循环的音乐只有几首特定BOSS战斗曲,场景曲实在是不行,而黎轨我能再次拿出来听的良曲数明显要比这三个高不少
          一个是新人谷口确实水平尚可,另外一个就是发现著名外包真我光生原来萨克斯水平不错,你说你搞你那破电吉他有啥意思


          IP属地:陕西来自Android客户端406楼2022-03-23 00:09
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            最后总结的话,黎之轨迹作为一部妄想摆脱闪轨阴霾的作品,确实做出了不少的改动,战斗系统改进的不错但仍旧粗糙急需优化,而剧情方面轨迹系列的遗毒仍未消除,人物虽出现久违的亮点但不能掩盖剧情上的问题,整体水平在轨迹这个系列里算的上中偏上位置的守门员,比起闪轨1-4确实好了不少


            IP属地:陕西来自Android客户端407楼2022-03-23 00:09
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              IP属地:陕西来自Android客户端408楼2022-03-23 00:10
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                FF14 6.0本体剧情部分跑完
                大概感想如图
                尽量避免剧透
                首先肯定的一点就是这个剧情也是风评两极化的作品,除去新人物部分塑造不能引人共鸣之外,更关键的一点是这一部剧情非常的善于拉动情绪以及“卖情怀”
                因为是2.0-6.0阶段性的结束,你在游戏里各种见过的人尽可能都露个面,并且拉入一些名场面再现,比较强行因而难免存在合理性上的硬伤
                不过相对的,情怀拉满,老角色的再登场,整个事件的演出上升,适时的bgm,让吃这一套情怀的人感觉这一部很香,现在部分jrpg也有玩这一套,让你在吐槽剧情前先被气氛带过去


                IP属地:陕西来自Android客户端409楼2022-03-25 22:09
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                  不管如何,FF14这所谓的“第一部分”剧情算是结束了,不管喜不喜欢都不会再启了(暴雪可能不遵守这一条)
                  作为目前基本苟延残喘的网游类作品,特别以“剧情”为偏重点,完结一个系列差不多是甩掉一大块负担的,希望下个篇章好好加点油,别写成隔壁军团再再临,再再争霸艾泽拉斯云云,变成消费前作人物的又一个垃圾作品


                  IP属地:陕西来自Android客户端410楼2022-03-25 22:10
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                    师父 通关(不讲武德结局)
                    这个游戏在刚宣传的时候我是不太看好的,这年头国外制作的披着中国外皮的作品我见得多了,只怕又是个带着刻板印象的一般骗钱作,但在打完之后我便不这么觉得了
                    玩家孤身一人前往五大区域,面对为数不少的各类敌人,唯一能够利用的就是自己的功夫,利用手边可以使用的家伙或者拳脚,玩家可以使用简单的轻重攻击连搓脸滚手柄打出一套连招,也可以通过学习招式使用类似格斗游戏里搓招的方式针对场合使用各种技能,当敌人的架势槽打满之后可以使用一套相当帅的处决,整体动作的流畅程度非常之高而且还原度不错,即使是菜鸡乱搓也相当有爽快感,而且动作非常正宗很有功夫味,能够让人感觉这是个正儿八经的功夫游戏
                    游戏的美术风格相当出色,特别在美术馆那一章明显,几段场景切换的表演确实让人叫绝,配乐方面也非常契合氛围,且并非常符合传统功夫片的意境,不会产生违和感,特别是OP的那一段配乐相当出彩且有标志性
                    虽然是看起来非常有功夫味的游戏,但是由于玩家是只身一人独闯五大巢穴的缘故,需要面对众多的敌人,因此在游玩过程中出现了明显的“双拳难敌四手”现象,功夫并不能无双,不能够让我们在人堆里肆意乱打,不能像叶问那样轻松来一句“我要打十个”,因此玩家在闯巢穴的过程中不仅要有功夫,更要有智慧:跟对手讲话,在对手放松的过程中将手中的砖头直接砸对方脸上;利用楼梯的高低差,将对手击下楼梯受伤等等,此外敌人并不会在你打其他人的时候围观,视野外的敌人可能随时会把酒瓶往你身上丢造成你的恍惚,战斗过程中随时要小心谨慎


                    IP属地:陕西来自Android客户端411楼2022-04-08 18:11
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                      BOSS方面更是初见杀,法贾和奶奶倒是偏弱一些,棍子耍的非常6棍棍烈火的肖恩,大范围多段攻击的鞭子手黑木,以及虽然没有武器但所有功夫集一身的大师兄扬,他们每个人的战力都很高,玩家往往要在他们手上落命很多次,学习他们的攻击套路才能击败他们
                      这个游戏以初见来说难度是偏高的,玩家每死一次会增加需要消耗的阳寿才能复活再起,在到达70岁以后便无法再次复活宣告游戏失败,由于每一关并不会重置自己的年龄,因此需要玩家死亡次数尽可能少,在死到70岁或者之前通过五大区域,击败五名大师,因此是需要玩家对一个关卡进行反复的游玩提高自身的熟练度,降低自己在该关的死亡次数,因此实际游戏长度是要比看着长的,除非你是天生的武术奇才,将自己的功夫不断磨练,方为“师父”,这也是这个游戏刻意所为,我个人是很喜欢这点的


                      IP属地:陕西来自Android客户端412楼2022-04-08 18:11
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                        神海2开拓中
                        比起1代来说,就画面来看感觉差距不是很大,人物建模上倒是好一些,枪械手感尚可
                        慢慢往后来吧


                        IP属地:陕西来自Android客户端413楼2022-04-09 23:21
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                          补神海2的过程中开坑了地平线1代,为2代做准备
                          说起来当初买的一堆当时独占作品,现在都不是独占了我还是没打完,比如底特律这玩意儿我就没开坑 今后买的新坑最好还是补完的好,不然纯浪费


                          IP属地:陕西来自Android客户端414楼2022-04-11 09:23
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                            感觉地平线1这个字幕着实不太行,接近巫师3的质量了
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                            IP属地:陕西来自Android客户端415楼2022-04-11 09:24
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                              神秘海域2 纵横四海 复刻版 通关
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                              神海这个系列应该说不愧是作为“视觉享受类”游戏的标志之一,很直白的感受就是2代设计的很成功,从开头的在雪山逃离即将坠落的火车开始,随后进入市区内开始市区战,在列车上上窜下跳的战斗,以及前往香格里拉地区一边在各种危险地带攀登一边享受藏地区的美景,表演设计的很不错,且整体流程紧凑没什么尿点,已经很有动作大片的味道,能在第二代就做出这个程度着实能称一句牛逼,视觉体验已经拉满,至于画面上比起1代确实要好一些,不过进化幅度不算很大,以现在的眼光来看画面已经有些过时,略有点可惜PS4版只是个remastered级,可惜
                              整体流程上确实如一些人所说,战斗和解谜方面分布比较均衡,设计上尽可能避免单一节奏引起的困乏,这么设计确实可以,此外本作的收集没什么增益作用,因此可以完全将心思放在战斗中这一点我是好评的,不需要玩家动不动开个鹰眼扫描附近有什么材料,以至于破坏这游戏的游玩节奏,不过对我来说神海的游玩部分终归算是锦上添花,毕竟其作用还是为表演服务或者缓冲玩家在之前被精彩表演引起的情绪,其对于游玩的乐趣提升有限,这也是这类注重“视觉享受”游戏难免会出现的情况,不过么让我享受了不错的视觉体验也值了,现在的游戏,能将一方面做好就已经不错了


                              IP属地:陕西来自Android客户端416楼2022-04-11 19:05
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