经典jrpg吧 关注:18,943贴子:476,838

回复:【个人记录兼吐槽用】个人游玩心得兼评价整合贴

取消只看楼主收藏回复

教团1886 通关
由于2021年的游戏打的差不多了,就补充一些在PS上一直被我冷落的不少老作品,第一个就是捡起来又丢了好几次的1886
这游戏当年是PS4的首发作品之一,当年以精美的画面惊艳了不少人(个人感觉就像去年TGA中PS5/XSX独占的黑客帝国DEMO一样,第一次感受到次时代画面效果),故事时代选在了近代英国,以新时代被任命的“圆桌骑士”对抗外来的威胁种群“吸血鬼&狼人”为题,为贴合当时的背景游戏色调呈灰暗,游戏为第三人称线性FPS,蒸汽朋克要素拉满,活用了DS4手柄,整体画面放到现在也算不上差,在当年拉跨的PS4首发阵容中,只看售前卖相它算的上镇场子的了
但问题是这游戏打完就告诉玩家这是个半成品,主要问题便是剧情部分,游戏的收集品均为跟剧情或背景相关的道具,游戏的剧情表演形式也非常的电影化,这么一个看来很注重剧情的游戏,偏偏剧情结束的非常突兀,如果按“开端-发展-高潮-尾声”这种简单粗暴的分类的话,这游戏相当于只讲完了“开端”部分,东西基本全部展开然后就结束了,当时全价买这游戏的肯定想骂娘吧
此外这游戏的射击体验个人感觉也略一般,带喷子和特殊武器的敌人攻击速度很快,手柄射击如果不是很擅长的人,后面几场射击体验可能就会被打的抱头鼠窜
这游戏的制作组记得在做完1886后就再也没了风声,1886就这样从一个有潜力的IP变成了单纯的主机宣传DEMO,属实可惜


IP属地:内蒙古来自Android客户端344楼2022-02-10 16:49
回复
    打到现在,四个常用的人终于都迈入了第四章,差不多该准备打隐藏了,当初第二章刚结束去碰,等级差太多的常规打法明显打不过隐藏


    IP属地:内蒙古来自Android客户端345楼2022-02-11 01:29
    回复
      欸挺意外的,虽然第二章和第三章,每个人的章节要求等级都不同,但是第一章和第四章都是一致的啊
      第四章都是45级反而省我事了,想先玩谁的就玩谁的


      IP属地:内蒙古来自Android客户端346楼2022-02-11 01:30
      回复
        八方第一个结局达成,ed这部分会把每个角色经历过的事件和打过的boss拉出来,有当年打完rpg回忆的感觉了


        IP属地:内蒙古来自Android客户端347楼2022-02-11 14:48
        回复
          话说魔大公这比打起来确实很烦啊
          我都46级了,没有办法降魔攻的前提下对面两发魔法我必团灭
          在装备没有特意搞过的情况下,只能记住boss弱点的变化顺序,保证每一回合能打破防,不然对面两动大概率寄,然后把这个过程重复个二三十次完事,虽然无聊但是至少能过


          IP属地:内蒙古来自Android客户端348楼2022-02-11 14:49
          回复
            老东西(魔大公)你的魔法最没用啦!!


            IP属地:内蒙古来自Android客户端349楼2022-02-11 14:50
            回复
              在PC上玩一些需要刷的jrpg是真的爽,刷东西skip省了不少时间


              IP属地:内蒙古来自Android客户端350楼2022-02-11 21:29
              回复
                2.11真是个神奇的日子



                IP属地:内蒙古来自Android客户端351楼2022-02-11 21:30
                回复
                  八方旅人个人心得(二)
                  1.整幅地图的城镇据点分三圈,1章-2/3章-4章由内往外圈,每个城镇npc手上的东西(特别是装备)也跟此对应,除去极少的部分性能突出的装备之外个人认为不需要在npc道具上浪费太多时间
                  2.这游戏战斗中可以使用的手段不少,但基本无一例外的,都需要刷,这是个很刷的游戏 不管是药素材也好JP也好等级也好,反正就是刷,这游戏能够上PC对我来说还是很舒服的,我个人是很讨厌刷的
                  3.这游戏的隐藏武器——历战武器掉率只有2%,真够低的。。。对于低通最后的隐藏boss来说应该挺需要的,不考虑低通的话等级拉满应该也不特别需要历战武器


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端352楼2022-02-12 21:10
                  回复
                    希望本月能够将八方大部分要素结束吧,这游戏至少是继承了老jrpg的长度,常规大部分要素收集完肯定奔百小时往上去了,利用pc版skip掉大部分需要刷的地方就好一些,然而我现在都快奔50小时去了
                    主要我个人有打算下一个游戏开坑DQ11S,rpg拖太久时长对我而言不利,二月新出的游戏还有好几个想玩


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端353楼2022-02-12 21:10
                    回复
                      魔大公,魔剑士,豪武将,占星师四人全部讨伐完成(个人是这个顺序讨伐)
                      回头来看,魔大公应该是最推荐第一个打的,因为魔大公只要能压制他放不出“威慑”这个技能,他就只有单纯的魔法强这一个特点罢了,反射可以速通,魔法师这职业全属性三次攻击应该是破防里最实用的一个
                      占星师的特色基本就是buff机(难怪伤害威胁最低,辅助嘛),因为强化无效直接压制符文大师,很喜欢放物反+物理弱点少导致物理职业不好发挥,职业本身的弱体强化无效对于喜欢打debuff的敌人还是挺爽的(比如魔剑士),配合医师的话打魔剑士基本就威胁不大了(可惜我没练医师)
                      魔剑士则是专打debuff/异常的麻烦角色,后期还会攻击全体化,应该是我打的最烦的BOSS,基本必用全体健全化,不然全体全异常就容易团灭,占星在这里还能解一手debuff同时给舞娘/医师bp
                      豪武将应该是威胁度最大的,物理系伤害又猛又会物反,还会增加攻击次数,然后出现了这么一个天克豪武将的职业组合———商人+符文大师 ,不用符文大师就压力太大了,基本上魔剑士优先顺序肯定要比豪武将前
                      总体来看推荐顺序应该是魔大公->占星师->魔剑士->豪武将


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端354楼2022-02-12 21:31
                      回复
                        ????
                        草啊这成就,村里的恶霸找到了


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端355楼2022-02-14 17:20
                        回复
                          八方旅人通关(隐藏职业+魔神已打,时间约70h(带水分,实际估算约90-100小时))
                          对于JRPG受众来说,“怀旧”并不是一件新鲜的事,画面力带来的提升虽好,但一方面过于细致的画面缩减了玩家对场景的想象与内心的描绘,另一方面只有画面提升的JRPG是不能满足JRPG老餮的需求的,因而这些玩家会更为怀念当年JRPG黄金时代,那些虽然画面落后,但内核毫不逊色的游戏,八方旅人的出现,我认为便是响应这个形势
                          八方的游戏诞生了“HD-2D”这种新式画风,3D为骨,作为制作的根基以及陪衬,2D为本,追求尽可能表现出2D像素风的画面表现,力求给人一种看到就会感觉“爷青回”的怀旧风,整体给人的感觉就像是把原来如同小人书一般的画面,做成了可动书那般,精美但不显过时
                          剧情方面,本作以“OCTOPATH”八人的“travel”为主题,讲述了八人各自的旅行,虽然玩家可以组队为四人,但在每个人的故事中永远只有事件的主角一个人,哪怕是隐藏剧情将八人事件联系在一起都没有八人互动,导致该事件单纯为了整一个幕后黑手罢了,主角间的交汇很少导致了一些人的不满,不过从剧情总体来看交汇少是有意为之而牺牲的东西罢了
                          八个人的主线剧情中,各自章节的主题多次的在剧情内容中以及个人的BGM中谈及:为了光芒,为了真实,为了宝物,为了救赎,为了复仇,为了拯救,为了自由,为了师傅,这八个主题不仅是个人BGM标题,同时也是剧情中个人形象的表现,如此用力地将个人主题风格的最大化导致的就是剧情相对来说的平淡(主题是目标,剧情不过是陪衬罢了),以及队友的阿卡林存在感,就算是队友出现在别人剧情内也是很难插话,沦为打手工具人的存在,有好有坏,全看玩家吃个人闪光更多还是主角团互相协助更多


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端356楼2022-02-14 17:21
                          回复
                            游玩内容上本作还是相当充实的,游戏在游玩内容上最突出的一点就是“自由”,地图全境除去需要主线进度才能开启的部分迷宫/住宅之外,全都在一开始开放供你游玩,你可以自行游玩你想游玩的部分(只要你过得去),发现城镇中各式各样拥有自己设定以及各自独特收藏的NPC,探索大地图上为数不少的迷宫,个人认为留给玩家想象力发挥的余地是很不错的,毕竟有时候并不是越真实就一定越好,留给玩家一定的信息,让玩家对探索区域产生模糊感,让玩家自己去补足自己心目中喜欢的场景,未尝不是一件好事
                            战斗内容上来看,在中前期玩家的战斗节奏是偏慢的,后期才逐渐转快,如果老老实实的一步一步推进内容会感觉这游戏很花时间并不奇怪,本身战斗系统只能说还行,关键还是看玩家够不够能想,游戏中存在着不少的物魔双修装备以及12个可拿来使用的副职业,只要玩家对职业的玩法和搭配够多,那这个系统的乐趣也就越多,这也是多职业+可转职JRPG的乐趣,虽然职业不可避免的存在着一定优劣,但影响优劣的因素无法通过副职习得也算是一件好事,避免了强度崩坏(没错我说的就是药师的调和和猎人的狩猎系统,两者对比实用差距差的太远了)
                            BGM上本作确实算的上一绝,特别是主线BOSS战前的每个人都有一首特色战斗前奏曲,表现各自的风格,随后无缝切入战斗BGM令玩家沸腾起来,此外本作的战斗音乐中多次将标题界面中八方旅人主题曲的部分节奏插入,也让人更加对八方旅人的这首主题曲辨识度更加提高,听到时心情也会更加高涨
                            总结,八方旅人作为新时代推出“怀旧风JRPG”的代表作品,它将“怀旧”这个元素发挥的很好,本身内容足够扎实并同时融入一些现代化的要素使得游戏更利于游玩(除了不在队伍的队友没有经验这点,我觉得这点实属没必要),对于想玩JRPG的人来说它无疑值得尝试,但对剧情有期待的人不要随意下手


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端357楼2022-02-14 17:21
                            回复
                              22进夜店,70滚出来
                              师父这夜店这一关真是个坎。。。


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端358楼2022-02-16 00:36
                              回复