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回复:【个人记录兼吐槽用】个人游玩心得兼评价整合贴

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1-21
魔王城的最终决战前对话改了一下选项果然变成中立了
还有救,还有救
我信卡奥斯,我就是卡奥斯
卡奥斯万岁!
(出戏到那个FF类魂游戏去了)


IP属地:陕西来自Android客户端311楼2022-01-22 18:49
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    查了下今年的ps官网总结
    游玩时长最长的是最坐牢的育碧游戏 育碧就这英灵殿你还当个宝是吧,太折磨了


    IP属地:陕西来自Android客户端312楼2022-01-22 18:50
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      真女5的最后一张地图探索
      本身探索的内容没多少
      队伍变化倒是变得飞快 等级涨了一大截,仲魔换来换去,技能变更来变更去,跟进图前差距有点大
      感觉应该能到80级的边,该考虑最终阵容了,感觉贯穿属性果然还是最爽的,能够减少不少考虑面


      IP属地:陕西来自Android客户端313楼2022-01-22 18:55
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        芬恩支线 完成
        孔斯支线 在砍不砍死前存了档(毕竟砍死能加一点chaos值,能翻到chaos就砍
        仲魔图鉴 80以上(75目标达成)
        就差一个湿婆了
        今天大概能结束一周目。。。吧


        IP属地:陕西来自Android客户端314楼2022-01-23 02:55
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          我淦
          湿婆是隐藏BOSS的难度吧,最低等级挑战对我来说有点遭不住
          一周目safety低空飞过去好了,感觉不仔细配技能80级强打很难


          IP属地:陕西来自Android客户端315楼2022-01-23 17:07
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            嗯。。。。
            在真女5里
            虽然选项里面我是属于略偏秩序侧的(个人情感上)
            但是秩序侧的队友一脸恶人相 跟这种队友想必也没什么好结果吧,我宁愿最后选laws


            IP属地:陕西来自Android客户端316楼2022-01-23 22:50
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              想了下真女5毕业的技能构筑
              输出向的话:
              双盈满应该必备,这个是直接加成;
              双杀戮据说一共只加15会心,比较菜,感觉为了安心可以带一个加强版会心(所以说胧一闪为什么是神);
              蓄力技能应该会选“贯穿的斗气”,因为我个人选择攻击技能是:先看威力系数,再看群体单体,群体优先,这个优先级下来贯穿意义很大
              续航/防守向的话
              不屈斗志肯定要带没什么疑问
              属性克制补正也要带,不过一般只要补足弱点应该就够,最多给一个格子位
              剩下的两个,无恙和高阶再吸收,感觉无恙更适合搭配命中率低的技能(例如胧一闪),适用范围窄,法系伤害都可以带高阶再吸收,属性克制可以吸MP,赚点
              大魔脉和大活脉的话。。。大活脉意义不大吧,大魔脉给法爷合适


              IP属地:陕西来自Android客户端317楼2022-01-23 22:50
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                想了想胧一闪这个技能只能单配一个技能组,跟其他组合还不太相同
                胧一闪,双盈满,专注会心,贯穿斗气,不屈斗志,龙眼,(可选)弱点耐性/奈落口罩


                IP属地:陕西来自Android客户端318楼2022-01-23 22:51
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                  我丢啊,怎么路西法只有90级的啊
                  果然湿婆才是真大爷


                  IP属地:陕西来自Android客户端319楼2022-01-23 22:51
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                    1-25
                    真女5二周目结束
                    chaos线,仲魔图鉴收藏率98
                    快速通关只用了7小时不到,流程长度上确实不算很长
                    应该是只差law线限定的两个没收齐了
                    说起来law线的限定感觉也是三个里最拉的?
                    law线限定神意只能用在“多周目新生”来用(一周目及转生里头就是个废品),越级召唤合成的意义有限,一是自我限定条件挑战某boss,二就是hard难度上保险,还是那种不一定稳的保险
                    两个限定仲魔只能说“不够突出”,在游戏里一般单项不够突出也不就是很重用 米迦勒好歹还有个火5,玛利亚的万能4我只能说句mmp了
                    chaos限定神意那差距就大了,仲魔本身一般,不过伊南娜因为四属性适应5+专属四单体特大可以打打杂还行,麻婆狗就不提了,贝利亚适应性和五维发展比秩序那俩还烂
                    中立线虽然没神意,不过达娜这种奶人解所有debuff和异常的奶妈战略意义还是蛮大的,攻坚里地位重要


                    IP属地:陕西来自Android客户端320楼2022-01-26 00:34
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                      真女5全神意 get
                      人格全书基本100收集完成
                      养成部分等春节回去再搞吧,这个太花时间
                      今晚该继续填新/补旧了,看是继续八方还是打别的


                      IP属地:陕西来自Android客户端321楼2022-01-26 00:34
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                        目前缓慢补P2罚中。。。
                        前代主角如此有存在感真的是感觉很棒啊,但是之后也就看不到这种设计了


                        IP属地:陕西来自Android客户端322楼2022-01-27 00:38
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                          IP属地:陕西来自Android客户端323楼2022-01-27 22:01
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                            1-25
                            真女神转生5 双周目通关(真结局&chaos线,人修罗未打),目前在三周目调整毕业仲魔配置中,预计应该是四个周目结束
                            由于不同路线除了结局外差异很小(路线限定面具,限定神意,以及少量BOSS的变化),因此就放出来了,真女神转生系列本人最早接触的是NDS的奇妙之旅,当时便已对这种“异形宝可梦”感到兴趣,可惜并未通关,真女5应该算是我个人通关的第一款真女神转生系列作品,也因此不少视角会以一个偏新手的方向来看
                            就目前的游戏市场来说,传统JRPG的生存空间算是越来越小的,厂商为了生存也在一直求变,真女神转生5作为一部历时四年多诞生的作品,为了生存也做出了革新,但同时也保留了一份JRPG的倔强,个人认为是可以算“偏传统”侧的JRPG的
                            真女神转生5的求变要素一个很明显的点就是在人设和舞台上,故事的舞台这次从一所高中为出发点,而且人设整体美型化更贴近现代二次元玩家的口味,不仅是登场人物,新的仲魔上也有一定程度的影响,诸如女神伊登,枪之子芬恩(虽然是枪之子但是耍剑的克劳德?)等等,就目前来看,对于新人设的论调以赞美居多,看来是不错的选择,只要不过分修改风格,总体趋向还是能够接受的



                            IP属地:陕西来自Android客户端324楼2022-01-27 22:03
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                              另外一个玩起来能直观感受的点就是真女5的地图设计,之前的真女神系列,地图也好迷宫也好均为平面型,是一般的JRPG中很常见的设计,而这代将地图的可探索部分扩大,并增加高低差和地形起伏,把“地图的探索”作为一个主要玩法加了进来,地图虽然只有四张,但地形确实各有独特,在探索过程中可以获得一些宝箱,御严等有不错价值的宝物,但这些东西往往都看似近在咫尺,实际需要绕一段路,并寻找对应路线方可找到,同时地图上还存在着共计200只的“呀哈哈”,放在地图上各种奇奇怪怪的位置
                              地图虽然很大要素也很多,不过体验也并不是一直保持高水平的,真女5的宝箱设计让我想到了育碧英灵殿里的“门闩”,虽然方法一个是找附近的入口一个是绕地图,但是禁不住重复,玩到后面的时候对奖励的兴趣可能比不过对寻找方法的恶心,不过真女5好歹箱子里的东西是比较值的,育碧那就emm,200个“呀哈哈”的收集相对来说探索性质更重一些,对地图利用度更高,所以重复度问题相对有一定缓解,另外还有一点就是真女5的地图色彩大部分时候是偏阴暗或刺眼性质的,最后一张图还好些,前面三个就不行,对于地图探索来说这种地图色彩是不太利于玩家长期探索下去的,不过真女系列本身的形象色彩就偏阴暗,因此这一点调整上应该很难
                              综合下来来看真女5的地图探索体验是随游戏时间的增加而平缓甚至下滑,作为第一次的大地图探索设计尚可,但算不上令人满意的程度
                              至于本作的迷宫设计上就要弱很多了,首先能称得上迷宫的只有两个,至高天不算,魔王城还算可以,哪怕是削过的版本,万古神殿那就单纯只是个怪物窟,除了强力敌人这个要素之外基本就是通畅无阻的通道,时停设计的太简单了,感谢卡斯托玛这个技能在迷宫中依然有效,跑路省了很多打怪的功夫



                              IP属地:陕西来自Android客户端325楼2022-01-27 22:03
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