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回复:【个人记录兼吐槽用】个人游玩心得兼评价整合贴

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八方旅人通关(隐藏职业+魔神已打,时间约70h(带水分,实际估算约90-100小时))
对于JRPG受众来说,“怀旧”并不是一件新鲜的事,画面力带来的提升虽好,但一方面过于细致的画面缩减了玩家对场景的想象与内心的描绘,另一方面只有画面提升的JRPG是不能满足JRPG老餮的需求的,因而这些玩家会更为怀念当年JRPG黄金时代,那些虽然画面落后,但内核毫不逊色的游戏,八方旅人的出现,我认为便是响应这个形势
八方的游戏诞生了“HD-2D”这种新式画风,3D为骨,作为制作的根基以及陪衬,2D为本,追求尽可能表现出2D像素风的画面表现,力求给人一种看到就会感觉“爷青回”的怀旧风,整体给人的感觉就像是把原来如同小人书一般的画面,做成了可动书那般,精美但不显过时
剧情方面,本作以“OCTOPATH”八人的“travel”为主题,讲述了八人各自的旅行,虽然玩家可以组队为四人,但在每个人的故事中永远只有事件的主角一个人,哪怕是隐藏剧情将八人事件联系在一起都没有八人互动,导致该事件单纯为了整一个幕后黑手罢了,主角间的交汇很少导致了一些人的不满,不过从剧情总体来看交汇少是有意为之而牺牲的东西罢了
八个人的主线剧情中,各自章节的主题多次的在剧情内容中以及个人的BGM中谈及:为了光芒,为了真实,为了宝物,为了救赎,为了复仇,为了拯救,为了自由,为了师傅,这八个主题不仅是个人BGM标题,同时也是剧情中个人形象的表现,如此用力地将个人主题风格的最大化导致的就是剧情相对来说的平淡(主题是目标,剧情不过是陪衬罢了),以及队友的阿卡林存在感,就算是队友出现在别人剧情内也是很难插话,沦为打手工具人的存在,有好有坏,全看玩家吃个人闪光更多还是主角团互相协助更多


IP属地:陕西来自Android客户端356楼2022-02-14 17:21
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    游玩内容上本作还是相当充实的,游戏在游玩内容上最突出的一点就是“自由”,地图全境除去需要主线进度才能开启的部分迷宫/住宅之外,全都在一开始开放供你游玩,你可以自行游玩你想游玩的部分(只要你过得去),发现城镇中各式各样拥有自己设定以及各自独特收藏的NPC,探索大地图上为数不少的迷宫,个人认为留给玩家想象力发挥的余地是很不错的,毕竟有时候并不是越真实就一定越好,留给玩家一定的信息,让玩家对探索区域产生模糊感,让玩家自己去补足自己心目中喜欢的场景,未尝不是一件好事
    战斗内容上来看,在中前期玩家的战斗节奏是偏慢的,后期才逐渐转快,如果老老实实的一步一步推进内容会感觉这游戏很花时间并不奇怪,本身战斗系统只能说还行,关键还是看玩家够不够能想,游戏中存在着不少的物魔双修装备以及12个可拿来使用的副职业,只要玩家对职业的玩法和搭配够多,那这个系统的乐趣也就越多,这也是多职业+可转职JRPG的乐趣,虽然职业不可避免的存在着一定优劣,但影响优劣的因素无法通过副职习得也算是一件好事,避免了强度崩坏(没错我说的就是药师的调和和猎人的狩猎系统,两者对比实用差距差的太远了)
    BGM上本作确实算的上一绝,特别是主线BOSS战前的每个人都有一首特色战斗前奏曲,表现各自的风格,随后无缝切入战斗BGM令玩家沸腾起来,此外本作的战斗音乐中多次将标题界面中八方旅人主题曲的部分节奏插入,也让人更加对八方旅人的这首主题曲辨识度更加提高,听到时心情也会更加高涨
    总结,八方旅人作为新时代推出“怀旧风JRPG”的代表作品,它将“怀旧”这个元素发挥的很好,本身内容足够扎实并同时融入一些现代化的要素使得游戏更利于游玩(除了不在队伍的队友没有经验这点,我觉得这点实属没必要),对于想玩JRPG的人来说它无疑值得尝试,但对剧情有期待的人不要随意下手


    IP属地:陕西来自Android客户端357楼2022-02-14 17:21
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      22进夜店,70滚出来
      师父这夜店这一关真是个坎。。。


      IP属地:陕西来自Android客户端358楼2022-02-16 00:36
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        个人的八方旅人心得(通关后)
        1.回头来看,你让我选一个最优开局,“在不考虑前期跑酷后期地图的情况下”,个人认定的最优开局还是学者,其次才是盗贼,在个人章节通关前,一号位是锁死不能换的,这样就得考虑最需要哪个人的什么特点,对我来说,“遇敌减半”这个被动是通关前最铁的被动,其次才是物资的需求(商人&盗贼),但两者的优先级同时很高,而学者初始城市刚好旁边挨着商人初始城市,虽然物资获取速度起步晚一点,但只晚一个主线章节还算是可以接受,在人渐渐收集的过程中再考虑盗贼和商人的取舍问题
        2.关于职业的地图技能,八方这点设计的还是挺鸡贼的,四种地图技能,每种技能分成“限定成功概率”和“限定成功等级”,分配给八个人身上,感觉设定概率类的技能中意义最大的还是盗贼,其他的如果不是刻意凹成功概率的话,是很不值的,在不看攻略的前提下,除去支线和追加商品的情报之外其他情报不值得拿概率去拼,而魅惑NPC的话除去可以上buff的npc(剑士四章,神官二章)以及高效恢复角色(药师四章NPC)之外,单纯的打手NPC我认为是不必强求,除非你真的完全不知道怎么打主线那帮BOSS
        3.这游戏的装备为数不少而且花里胡哨,而且获得途径也是五花八门,但与此同时也诞生了不少花式打法,比如火贼这种输出一线职业,只要你拿的齐装备就可以实现,这块还是挺感谢B站一个做了很多八方攻略的UP主的,直接把重点装备属性以及获取途径都告知你了,省去了很多麻烦,没有人做这个的话那还是挺麻烦的
        4.李子树液在通往远处洞窟的道路/桑谢德地下道的“XXXXX II型”怪上才可以盗取,石榴树液很多,圣特布里吉旁边的副本--黑暗之森里的植物(可以召唤一个同类型的自己,一场战斗获取十几个石榴树液不是问题),桑谢德地下道的蚂蚁
        5.职业搭配,个人倾向一个原则,副职业的搭配尽可能保证多打点,毕竟这游戏破防是一个关键的元素,像学者+魔法师的组合属于法爷强上加强,但打点重合度很高不适合成型后的毕业配置,但是有几个副职业比较特殊,一个是符文战士,这个职业技能极度的辅助向,而辅助里头除了商人之外,给其他人的效果只能说一般般,基本属于这个游戏最没有争议的职业搭配,另外一个就是商人,商人作为副职业只适合前期缺乏BP回复手段时使用,本身技能实在算不得好,奥义也是所有职业奥义里意义最小的,基本就是个免费的BP传递人,而当后期BP手段变多的时候,商人就没有作为副职业使用的必要了
        6.关于真结局的BOSS---魔神,虽然隐藏职业的BOSS比起主线BOSS算的上偏难,但是除了伤害高一些花里胡哨的机制很少,而魔神则有不少伤害也足,外加打魔神之前需要打八场BOSS战,一旦团灭需要全部重来,可以认定魔神算是给那些不满足于难度玩家的最难挑战,能打过魔神基本可以认为是“制霸了”八方旅人,制作者倒是很仁慈的没有把魔神设计到99级,而正攻法去打的话等级压制的效果还是很有用能够增加容错率的,而如果等级偏低的话(比如像我这样打完主线就去打魔神的)就一定要用巧招,魔神想要讨巧,就必须要压缩阶段,魔神本体战相对还好,一阶段大眼球时,多个分身的存在是极为不利的情况,越拖越难,等级低更是如此,而八方旅人讲究的就是破防后爆发时间的利用,所以我认为如果低等级打大眼球如果能利用好第一个爆发点跳过二阶段,甚至三阶段,那难度将会大幅降低


        IP属地:陕西来自Android客户端359楼2022-02-17 11:32
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          神秘海域1复刻版通关(简单难度)
          我PS上旧坑有不少当年号称“独占”的作品没填,找时间还是要慢慢通的,神秘海域1由于早有听闻操作和难度上的原因选择了简单难度,只用了一个下午+一个晚上就痛了,不算很长
          男有德雷克,女有克劳馥,两人一起,走哪毁哪,这话是真没说错,神海1虽然还是停留在PS3早期的作品,画面质量以现在来看比较糟糕,不过整体流程还算的上紧张刺激,有一定的大场面,对于我这种比较吃动作冒险大片的人来说这类型是我的菜,此外比较同时代克劳馥的建模还是那个怪异的人样,德雷克的建模算的上还可以了
          神秘海域的1代玩起来确实很糙,射击瞄准精度一般,个人感觉跟前段时间的教团1886差不多精度吧,好在我打手柄射击也不算手生了,至于敌人的火力确实很猛,虽然游戏有格斗但对面密集的火力让格斗的意义变得很小,除非为了白金不然没什么追求高难度的必要
          总体来说神海1作为回顾作品来说虽然糙,但不至于说完全不值得游玩,用低难度体验下这个传奇男人的最初旅程还是值的


          IP属地:陕西来自Android客户端360楼2022-02-17 16:44
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            我玩阿尔宙斯的体验真的是波形图
            体验尚可,至少比起剑盾这种货色确实强了太多


            IP属地:陕西来自Android客户端361楼2022-02-21 19:05
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              宝可梦传说:阿尔宙斯通关(一周目通关,二周目探索中)
              谈起阿尔宙斯,就想起去年宝可梦发布会上的场景:玩家对阿尔宙斯一脸怀疑,对珍钻复刻则直接开始问候,到现在来看,珍钻复刻不出所料的摆,而阿尔宙斯从现在的视角来看,个人认为这部作品是要超过从日月开始的GF作品质量的,毕竟从日月开始GF真的是在一路往玩家的最下限走,现在来说这部作品才可以对得上“真正的珍钻复刻作品”


              IP属地:陕西来自Android客户端362楼2022-02-24 17:19
              收起回复
                以下用羊驼传简称作品,羊驼传本身的玩法是以在多张开放大地图上,通过不限于战斗,捕捉,使用招式等方法,完成图鉴,升级玩家的基地星级,玩起来会有一种让人感觉隔壁怪猎的味道,而怪猎的物语作品又做的有些口袋的味道,互相指教,互相指教(笑)


                IP属地:陕西来自Android客户端363楼2022-02-24 17:20
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                  说回正题,虽然吐槽怪猎味,但本身这部作品还是颇具口袋自家的特色,也算实现了一个口袋玩家很久以前就想有的,类开放世界的宝可梦世界体验,玩家在拥有不同特色的大地图内尽情探索,而地图并不像以往作品那样很多东西只是放在那里的空气墙,玩家可以在区域内搜集材料自己制作可以使用的道具,不需要商店只靠拾荒也可以畅玩整个游戏,在捕捉精灵的时候进行宝可梦战斗不是唯一的选择,潜行然后用一个球“背刺”收复怪也是可以的(故也有绰号一球超人之称),但同时宝可梦发现玩家时会出现直接攻击玩家的情况(对玩家直接攻击!),把玩家直接打回基地,本作的精灵训练师的生活环境真是艰苦啊。。。。对于玩家来说,自己的生存也成为游戏的一环,而在战斗上(体现在部分BOSS战)本作存在着玩家使用名为“镇宝”的道具,进行人类VS宝可梦的对战部分,人类与宝可梦对战的珍贵影像.jpg,玩起来是偏ACT的方法,一边投镇宝一边躲伤害,出现丢宝可梦的时机可以放出宝可梦与BOSS对战,对战胜利可以造成BOSS的大硬直,虽然该类战斗设计的难度不高但配合BGM还是很刺激的


                  IP属地:陕西来自Android客户端364楼2022-02-24 17:20
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                    虽然融合了不少成功开放世界的要素,但羊驼传你还是能看到,它的本身还是围绕宝可梦为主,收集宝可梦,培养宝可梦,进行宝可梦对战,完成图鉴,基于宝可梦玩法上的独特,加上开放世界的一些要素,确实使得羊驼传成为了独一份体验的作品,至于跟其他标准清单式开放世界作品对比我觉得是单纯比错了对象,两者不是同一类型


                    IP属地:陕西来自Android客户端365楼2022-02-24 17:21
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                      就我个人的体验而言,感觉作为第一部新模式的作品,本作在后期内容方面是偏少的。前面也说过,虽然加了不少东西,但本作还是围绕着宝可梦别是以捕捉为主,像玩家的一个终极目标就是收服阿尔宙斯(即全图鉴精灵收服),说实话这个难度并不高,但完成这个之后,游戏能给予玩家的动力就很小了,虽然每个地图的扭曲空间初见时候能带来不小的乐趣(在流程中期当我对单纯的捕捉有些疲惫的时候扭曲空间拯救了我),但刷多了之后后面就沦为单纯机械式的刷稀有宠的方式罢了,除此之外剩下的动力大多也集中在捉捉捉并完成“满天星”的星级评价上,这个过程相对来说比较肝而且重复度不低,完成之后这游戏差不多就可以吃灰了,不过这个时候的玩家也能有百来小时,这么来算是完全不亏的,我个人的游玩动力图像就是曲线,先高再低,然后再提升然后下降到结束,把扭曲空间作为中期玩疲劳时一个刺激自己的玩法我觉得还不错


                      IP属地:陕西来自Android客户端367楼2022-02-24 17:21
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                        最后让我评价的话,我会给予一个良作的评价,虽然献祭了珍钻复刻让人不爽,但这作的表现至少表明了GF不是在摆烂(虽然画面质量还是一如既往的烂),阿尔宙斯这一作当做起点作来看是一个不错的起点,希望这不是GF未来几年内的巅峰作吧,经过几年来的糟蹋,宝可梦粉丝的下限已经够低了


                        IP属地:陕西来自Android客户端368楼2022-02-24 17:22
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                          IP属地:陕西来自Android客户端369楼2022-02-24 17:24
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                            IP属地:陕西来自Android客户端370楼2022-02-24 17:25
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                              消光2的体验让我再次回到了几年前玩1的体验。。。
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                              感觉这代耐力条刚开始也太低了,而且通缉程度(僵尸版)影响对面阵容,只有高了才能打夜魔,我想起当年1代刚开局没多久我夜晚被俩夜魔追,打又打不过,边打边跑路的刺激事
                              这2代一开始拉通缉等级还没拉高呢自己变异程度都快把自己嗝掉了


                              IP属地:陕西来自Android客户端371楼2022-02-27 00:54
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