chinamods吧 关注:1,054贴子:12,132

回复:D2Mod 文本技术答疑集中帖

只看楼主收藏回复

景大哟,这一段我看过,就是看不懂才请教你咧……
fallen1和missile1指的是什么?堕落魔1号还是堕落魔第1类?第一发飞弹还是第一类飞弹?
堕落魔被飞弹击中?
飞弹记录堕落魔名字?(还是类型?)
该堕落魔再次被该飞弹击中?(还是该类型飞弹?)
游戏检查存储的名字,匹配则不发生作用?(还是类型标识?)
……
如果理解成特指单位,看起来似乎和nextdelay没什么区别啊?


171楼2010-02-05 19:31
回复
    • 122.77.73.*
    是不是加了个临时标记,以保证怪物不会被missile连续命中?
    瞎猜的


    172楼2010-02-12 20:43
    回复
      问几个问题
      1.首先 如何修改等级上限? PK上面给的1.10的extended levels plugin是直接给dll文件让你覆盖的 很显然不能跟其他修改兼容
      自己尝试修改experience.txt 把最高等级的经验需求控制在256^4-1一下 然后再用一个 increasing at an increasing rate的公式分配 1级别-最高级别之间的每级升级所需经验 然后自己测试 发现问题是 存档退出之后 游戏尝试读取 游戏原版设定的experience.txt 也就是说 比如我已经150 级了,但是由于我通过上面的经验分配的修改,所以经验值只够原来游戏里面的 say 87级,然后我在进入游戏之前的窗口只显示87级,进游戏之后显示也是87级,经验值需求是我所设定的88级的需求 也就是说 实际经验比到下一级所需经验高 然后杀1个怪物就自动又跳到了150级 新增无数技能点跟属性点..非常头疼
      2.然后如果上面的问题可以解决 悄悄问一下 在哪修改每级所获得的技能点数? 不用Plugy. 貌似plugy只支持整数 我是准备每2级给1个技能点 属性点的话很好控制 直接在charstat里面吧enr跟vit给mana/hp的 bonus减半就好了 str跟dex直接把 武器的相应modifier 减半   问题就是出在技能点 虽然可以曲线的从skill里面修改没级所需技能点为2点...不过暂时没试 =,=
      3.再就,在技能里面修改了synergy的数据之后游戏里面貌似不会正确显示? 是不是要改skilldesc? 好像一部分不需要修改就自动在技能说明里面 说明了我所修改的内容
      比如 ('fire ball'.blvl)*par8 我修改成 (('fire ball'.blvl)+('fire bolt'.blvl))*par8 之后游戏里面正常显示2个synergy的条目
      但是比如说 我到magic arrow 里面抄过来 cold arrow 关于synergy的描述 实际上 要么就是游戏显示synergy条目 但是实际伤害并没有加成 要么就是 显示都不显示 更不谈加成了
      还有就是 比如说我把enchant的synergy 原先的warmth换成 fire ball跟fire bolt 实际在enchant的synergy描述栏目里面还是说的warmth 但是我测试给merc用eh的时候 确实是fb&fb 的base level越高 eh给的伤害越高
      这三种情况都是出了啥问题?
      4.cubemain.txt里面 为什么给物品打孔是 直接+ sock chance min max,但是把装备无形化/加无法破坏属性 etc 就完全行不通,直接游戏里面显示error
      什么时候用itemtype 什么时候用useitem, 如果想把output附带原来的属性的话 该怎么弄(附带原来属性这个 在sock公式里面可谓works perfectly 但是一涉及其他额外的mod就彻底不能work)
      暂时就问这么点 实际上还是有很多疑问的说
      本来是准备去Phrozen Keep问的 但是貌似这里注册很方便 也灭有阅读障碍 素
      望赐教
      


      173楼2010-02-14 23:47
      回复
        请问,如何让引导箭无限穿透?
        我修改了Missiles.txt里的Pierce 后引导箭可以穿透,但是穿透后再次命中之箭就消失,无法再次穿透。请问要如何修改?
        谢谢。


        174楼2010-02-17 15:40
        回复
          • 117.86.215.*
          请问如何弄无限仓库及如何随时调整自己的技能点


          176楼2010-02-24 19:29
          回复
            • 122.77.250.*
            景老板,请问1.13的data怎么加载啊,我想改1.13玩


            177楼2010-02-25 22:38
            回复
              • 125.78.33.*
              怎么让一把弓 射出去的箭都变成 亚马逊的 冻结之箭 ?


              178楼2010-03-09 21:25
              回复
                • 218.68.22.*
                我玩的是darkmoon v3.1, 有一个饰品加了一个隐藏的技能,明显是指向技,但是左键的技能里没有 怎么能让这技能在左键的技能里能用,我觉得在skills.txt中应该能改,但是我用MPQ workshop读出的skills.txt为什么是空白的呢,大小是0 kb...


                179楼2010-03-19 23:19
                回复
                  170L 说的很清楚啊,看他的例子


                  180楼2010-04-08 12:08
                  回复
                    13L:
                    1.extended levels plugin是针对levels.txt的
                    角色等级最好不要超过127。超过的话,似乎要在Itemstatcost.txt里提升level的上限.另外你要合理设定经验值
                    2.每2级一个技能点啊?这个只能模拟,提供一种想法:先用PLUGY把升级技能点改0。
                    制作一种属性,随人物等级增长,每级+1/2。把这个属性附在SC上。制作一种药水,只能喝一次,喝后增加这个属性对应的技能点数。
                    3.magic和cold不属同类型的魔法伤害,当然不行
                    4.无形化,尝试 "useitem" 之后ethereal=1 indistructible同
                    5.没有5乐
                    


                    181楼2010-04-08 12:17
                    回复
                      错了,是173L


                      182楼2010-04-08 12:18
                      回复
                        174L,调整range, nexthit=1, nextdelay
                        pierce这项的作用是:假设原来missile不会穿刺,但当角色拥有“穿刺”属性后,变得可穿刺


                        183楼2010-04-08 12:19
                        回复
                          AFJ tbl Edit太过时了。
                          去下个EquatterM


                          184楼2010-04-08 12:19
                          回复
                            176L, 下载Plugy,注意版本对应


                            185楼2010-04-08 12:20
                            回复
                              177L,照常加载
                              -direct -txt


                              186楼2010-04-08 12:21
                              回复