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回复:D2Mod 文本技术答疑集中帖

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  • 124.73.88.*
请问下各位高手,如何更改召唤兽们的伤害、HP和技能,另外怎样修改才能使德鲁伊的狼熊3只灵3只藤同时招出,还有如何召唤出BOSS们。我下了一个可以同时召唤的补丁,然而当我把补丁中的skill文件替换了以后就发现不能同时招灵了,请问应该修改skill文件哪个地方。
PS:我是菜鸟,可不可以不要用带英文的解释回答我。。。。。。。。


156楼2009-12-28 23:22
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    如何去除光环的光圈显示,就是人物脚下的光圈


    157楼2009-12-30 17:43
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      • 114.241.138.*
      这贴负责人不负责


      158楼2010-01-01 09:33
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        • 218.104.204.*
        请问 mod魔电1d9c汉化补丁 如何使用。。。进了游戏 不知道怎么汉化


        159楼2010-01-06 15:09
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          • 125.92.83.*
          DD


          160楼2010-01-07 11:25
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            • 125.92.83.*
            帮顶


            161楼2010-01-07 11:50
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              • 114.241.151.*
              废贴 网站也经常进不去


              162楼2010-01-11 17:52
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                合订本在chinamods.ys168.com也有154L,用地图编辑器添加


                163楼2010-01-12 02:27
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                  155L,见《最终战场》的NEC召唤弓箭手另外多个用兵非大量CE不可能


                  164楼2010-01-12 02:27
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                    156L请看合订本的pettype.txt文件引导,和“如何召唤多种石魔”的文章


                    165楼2010-01-12 02:29
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                      157L,给光环换aurastate和auratargetstate要么在states.txt中删除overlay


                      166楼2010-01-12 02:31
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                        • 210.242.214.*
                        请问一下 技能方面 如何修改 才能有多重冰箭 多重火箭 多重导引箭 多重火球 等等之类的技能 另外 导引箭方面 要怎麼修改才会让他 可以一发导引箭 击中 敌人n次,目前 一发导引箭 只能击中敌人一次 就消失了,我有尝试修改 skills.txt 但是改不成功。


                        167楼2010-02-02 15:24
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                          能详细解释一下missiles.txt中的LastCollide项效果么?


                          168楼2010-02-02 20:45
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                            简单的多重投射见合订本的技能修改(上)
                            多重导引箭直接做不可能,只能通过多重射出闪电之怒的MISSILE来代替(还是闪电之怒射出多重)
                            多次导引箭最终战场有,你在本吧搜索下。先要让箭永远穿刺,再提升RANGE再+NEXT HIT/DELAY之类


                            169楼2010-02-05 09:33
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                              168L我引用下Nefarius的话:
                              This is actually pretty simple, missiles that have LastCollide enabled will store the unit they've previously collided with and prevent a second collision with this unit to occur, until the missile hits something else.
                              In a hypothetical situation:
                              Fallen1 gets hit by Missile1
                              Missile1 stores the Id of Fallen1
                              Fallen1 is again hit by Missile1
                              Game checks stored Id, if it matches, no hit occurs
                              Fallen2 is hit by Missile1
                              Missile1 stores the Id of Fallen2
                              Fallen1 is again hit by Missile1
                              Hit occurs
                              


                              170楼2010-02-05 09:36
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