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回复:D2Mod 文本技术答疑集中帖

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请教一下:
我想把牛关的入口改到act1的冰冷之原,
这样就可以方便的进入了。
于是把d2data.mpq中的level.txt改了一下,
把牛关入口和冰冷之原的位置换了一下。
虽然成功了,但进入牛关后,发现问题了:
1.牛关里面地图的位置似乎错乱了
2.里面只有牛王和身边的喽喽,没有其他的牛了
3.即使在地狱难度,上面说的那几头牛却只有简单级别的水准,一刀就能干掉
4.sor的传送只能在原地打转
我的游戏版本是1.09-->1.10-->1.11b升级过来的
请问是不是还需要改动其他的地方呢?
请指教!


IP属地:辽宁125楼2009-10-12 19:49
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    请问,物品无形化的公式怎么做.要能保留属性的.


    IP属地:广东126楼2009-11-15 23:43
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      • 211.137.199.*
      JP110的cubemain.bin在暗月2007G里怎么只有部分合成公式能用?单机测试工具的也一样,可以升级装备,可以直接洗亮金,但回城卷和辩识卷不起作用,除了小红以外,好像都不行,代码改了?


      127楼2009-12-01 20:28
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        • 221.5.209.*
        请问 如何 修改技能点?升一级 实现2个升级技能点
        修改 dll用什么工具
        能否告诉个下载地址呢?


        128楼2009-12-01 23:30
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          • 211.137.199.*
          如何改成16人或更多?比如127人,255人


          129楼2009-12-08 14:03
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            • 211.137.199.*
            请解决119L和127L的问题,谢谢


            130楼2009-12-08 14:05
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              130L:
              两个MOD冲突,不可用,除非整合
              129L,要修改D2Client.dll,方法在别的论坛似乎有,挑你对应的游戏版本看
              128L,用PlugY,chinamods.ys168.com有下载
              126L,output写useitem,后面属性写ethereal=1
              125L,虽然我没改过地图,不过我知道你的方法一定是错的
              首先,不能随意对调Levels.txt中的行。
              可能的方法是在Levels.txt改地图接口,然后用地图编辑器调整接口部分


              131楼2009-12-09 02:32
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                为什么我一直掉的是刺客的装备,不是错觉,打怪老是掉爪类武器,掉项链是加刺客技能的,赌博了半天,就是不出法师,我是单机的,就有种感觉系统把我错认为是刺客了,我改过mpq文件,不知道是不是哪里不对拉
                我把itemratio.txt里的MagicMin,SetMin,RareMin,UniqueMin 改了,大概掉落物品有点不一样了
                


                IP属地:浙江132楼2009-12-09 04:52
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                  如何让被动技能,如“闪避”变为光环技能,并且能在物品上使用的方法是什么?


                  133楼2009-12-11 13:35
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                    • 202.117.13.*
                    问景老大几个问题:
                    1 如何将打孔任务修改为有偿打孔,比如一次100万,不限次数?1.13加了洗点,我希望可以把洗点任务也改为不限次数。
                    2 我想加入energy对元素及魔法伤害的加成,比如5点energy增加1%的元素及魔法攻击,这个应该修改那些文件?
                    3 很多buff技能比如sor的3个冰甲,nec的骨盾,dru的风甲等如何改为可对队友及雇佣兵可用?
                    我试着把sor3个冰甲技能的srvdofunc改为enchant一样(25),施放对象增加了ally及pet,倒是可以对pet使用,但是后果是3个冰甲可以叠加了,def会很高,3个冰甲state里面都是一个group啊,为什么改了以后就会叠加呢
                    我是新手,谢谢!


                    134楼2009-12-14 11:50
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                      • 202.117.13.*
                      哦 再添加一个问题:
                      请问怪物的固定灵气在那里定义的?比如西西之王的狂热的uber meph的审判
                      貌似游戏里除了这两个家伙外其他小boss的灵气都是随机的哦


                      135楼2009-12-14 12:38
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                        • 211.137.199.*
                        可不可以给佣兵加上包袱?能放几个护身符就行了。


                        136楼2009-12-14 23:57
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                          133L问题已在另贴回答。
                          132L的问题。。。心理作用吧
                          134L,1、这个需要CE。但是可以通过另外的方法实现:合成打孔,原料在铁匠那买,100W2、skills.txt,技能伤害加成区写:stat('energy'.accr)/53、好问题。这个问题也是我最近才想通。暴雪在states.txt里的group设定其实是非常弱小的,绝大多数都不会起作用。group起作用的两种情况(可能更多):curse列=1;或者由特定技能函数srvdofunc=28来起作用。很显然,强化的25是不行的。似乎还有别的技能函数能够激活group的设置,不记得了。。。
                          


                          137楼2009-12-16 00:56
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                            136L:非大量CE不能


                            139楼2009-12-16 00:58
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                              • 202.117.13.*
                              谢谢大神的回答,继续提问哈
                              1 我没做过CE方面的修改,麻烦大神提供点这方面的资料或链接我去学习下
                              2 麻烦讲解下srvstfunc,srvdofunc及cltstfunc,cltdofunc的含义,我看mod文件解读上skill文件里这几项说的很笼统,不明白啊。具体到我希望的buff技能问题,貌似同类型的技能srvdofunc是一样的,比如metor和blizzard是28,nova和frost nova是22,而3个冰甲技能是18,enchant则是25,这些参数的具体意义都是什么呢?
                              我希望可以给队友和佣兵挂上冰甲或者其他buff技能,应该怎么改呢?我测试发现仅仅修改targetally和targetpet为1虽然可以释放但是目标没有对应的buff效果
                              


                              140楼2009-12-16 09:26
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