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回复:D2Mod 文本技术答疑集中帖

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回复:233楼、234楼
Nec的复活是可以改成无限时间的,只要删掉相关数据,如果把Dru变身技能的时间数据删掉,可能就是无限的时间了。


235楼2010-10-22 09:53
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    请教个cubemain的问题:
    我设计的“神符逆合成”公式:33#+体力药剂=2个32#,……,2#+体力药剂=3个1#,并在output中写入了相关的数据(X#,qty=3;X#,qty=2),结果把符文和体力药剂放进去合成之后,只出现一个低1级的符文,这应该如何处理?怎样让它出现正确数量(2,3)的符文呢?


    236楼2010-10-22 09:59
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      231楼 232楼继续求答案。。。


      238楼2010-10-27 22:24
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        pal的bh技能里和专注有关的似乎是在param里填了个4,为什么不能直接移植到nec身上? 这个4的代表的是什么?
        k6boss的时候 控制那三个英雄旗帜掉落的方法是什么?和ulc一样?在哪个文件里有相关的东西?
        另外231楼 232楼继续求答案。。


        239楼2010-10-31 23:36
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          回复:239楼
          4代表4/8=50%吧,是对鸡腿的加成乘数
          这项加成只对鸡腿那行有效


          240楼2010-11-01 05:24
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            回复:237楼
            useitem
            属性里
            ethereal
            1
            1


            241楼2010-11-01 05:25
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              回复:236楼
              output是一个一个出的,qty无效


              242楼2010-11-01 05:26
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                回复:234楼
                是20
                skills.txt有一列关于maxlevel的可以到99


                243楼2010-11-01 05:26
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                  回复:233楼
                  时间改超长,然后去掉持续时间的技能说明


                  244楼2010-11-01 05:27
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                    回复:232楼
                    具体点?


                    245楼2010-11-01 05:28
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                      回复:231楼
                      用两行合成公式
                      Itemstatcost.txt里创建一个隐藏属性
                      cubemain.txt里用OP参数和这个隐藏属性限制合成次数
                      参见最终战场的精练系统


                      246楼2010-11-01 05:34
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                        回复:229楼
                        CE或者1.10的modsystem插件


                        248楼2010-11-01 05:36
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                          回复:228楼
                          1.09的可能不叫一个名字,或者你解压的版本不对
                          找20的列就行了


                          249楼2010-11-01 05:36
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