明白了规律后,可以大幅简化测试过程。
无视变量项龙幽的行动数=分子,只关注云帆的行动数=分母就行。
而且可以预测大致目标值,在到达关键点之前的过程都可省略记录。
再补充些数据
0 98
6 95
10 92
14 89
20 86
22 85
26 82
32 79
40 76
42 75
48 72
58 69
62 68
68 65
80 (62)
82 (61)
92 58
106 (55)
122 (52)
140 49
160 46
162 45
182 41(突然间的就来了个-4)
206 38
232 35
242 34
260 31
290 28
314 (25)
322 24
350 23
356 (20)
386 (17)
392 16
430 13
458 12(这里差距28却只是-1)
470 9(而这差距仅12却为-3。。。)
476 8
494 7(确实为7,我还怕以前测错了呢)
最大速度为初始之14倍。
没剩几个了。。。余下的明天打算全测完完了
另外我还试着将敌人的暴击率改为100,以验证火系1500特效为“被暴击后几率强袭”一说。
整个测试过程我方角色被打上千下,没出现过一次强袭。
我方三人的修为都被修改成火系1700。
不知对方的攻击力过低(只有1)是否有影响。
下一步回气
无视变量项龙幽的行动数=分子,只关注云帆的行动数=分母就行。
而且可以预测大致目标值,在到达关键点之前的过程都可省略记录。
再补充些数据
0 98
6 95
10 92
14 89
20 86
22 85
26 82
32 79
40 76
42 75
48 72
58 69
62 68
68 65
80 (62)
82 (61)
92 58
106 (55)
122 (52)
140 49
160 46
162 45
182 41(突然间的就来了个-4)
206 38
232 35
242 34
260 31
290 28
314 (25)
322 24
350 23
356 (20)
386 (17)
392 16
430 13
458 12(这里差距28却只是-1)
470 9(而这差距仅12却为-3。。。)
476 8
494 7(确实为7,我还怕以前测错了呢)
最大速度为初始之14倍。
没剩几个了。。。余下的明天打算全测完完了
另外我还试着将敌人的暴击率改为100,以验证火系1500特效为“被暴击后几率强袭”一说。
整个测试过程我方角色被打上千下,没出现过一次强袭。
我方三人的修为都被修改成火系1700。
不知对方的攻击力过低(只有1)是否有影响。
下一步回气