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目前已有相当实用的结论
下次出手时间=回气/v+(回气-3)*f(v)
实际速度比率拿战斗时两者的“下次出手时间”一比就出来了。比如若A此值为2,B为8。A就可以4倍于B的速度行动。
具体公式运用请看190L
以下是V=98/X于各身法节点时的相应表
身法 X
0 98
6 95
10 92
14 89
20 86
22 85
26 82
32 79
40 76
42 75
48 72
58 69
62 68
68 65
80 62
82 61
92 58
106 55
122 52
140 49
160 46
162 45
182 41
206 38
232 35
242 34
260 31
290 28
314 27
322 24
350 23
356 20
386 19
392 16
430 13
458 12
470 9
476 8
494 7
剩下就为推测f(v)
另外神行状态目前只确认在回气为3时让上表里的X*0.75并退位取整。比如速度140的49*0.75=36.75->36。使得实际速度变为98/36
但回气不为3时好像不太一样?
采取188L的数据验证一下
身法150用回气4+神行 VS 身法0回气3。行动比率为50/98
此时v应该=98/36
用公式以及184L提供的f(2)=1/20计算
身法0的下次行动时间 = 3
身法150 = 4/(98/36) + 1/20 = 1489/980
相除可得1489/2940
但这跟实际测试所得的50/98 = 1500/2940 仍然有些略微的差距
如果不是哪进退位搞得鬼的话,那问题就应该出在f(v)身上了?多出来的那11/980难道就多在1/20上面?
顺带一算假设不让X退位,直接取98/49 * 0.75。最后出来的数为41/80,跟50/98还是有些差别。。。