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回复:仙5 绝技 伤害 测试

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速度 系数
x y
0 1
92 1.66
140 2
242 3
290 3.5
392 6


IP属地:贵州199楼2011-08-27 17:13
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    我唐雨柔被冰冻过 真的


    IP属地:贵州200楼2011-08-27 17:19
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      1 目前版本 身法最大值只有494 你改到9999也还是494的效果
      达到494时 为游戏最快速度
      2 仙五身法数值对应相应系数 系数的比值决定人物出手次数
      身法必须达到一些特定的数值 才会有明显提高 比如
      速度 系数
      x y
      0 1
      92 1.66
      140 2
      242 3
      290 3.5
      392 6
      那么392速度的小蛮系数是6 242速度的雨柔系数是3 也就是2:1的关系
      因此小蛮走两圈 鱼肉走一圈
      同理 242速度的小蛮走三下 140速度的雨柔走两下
      战斗时的速度只在身法达到了以下断点时才会得到真正的提高
      0-6-10-14-20-22-26-32-40-42-48-58-62-68-80-82-92-106-122-140-160-162-182-206-232-242-260-290-314-322-350-356-386-392-430-458-470-476-494
      中间值的实际速度只会跟初始值相同
      比如206-232。一个身法206的人物速度跟一位身法230的怪物完全相等。并且由于我方判定领先于敌人,所以仍会由我方角色先走。
      3 加速物品
      每一点速属性对应2点身法
      所以 应龙筋+10点速 天隼筋+6点 果仁+4点 赤兔筋+2点
      应龙筋可以偷到 果仁通过支线 敌人 宝箱等..
      4 御风诀
      此法术不改变身法本身 只改变系数 具体我还不清楚
      仙五所有buff都是对属性无影响的 只改变公式
      5 高速云凡
      1.03版本的云凡无论如何都能达到494的上限 乃全队最快的人
      6 高速小蛮
      正常版本情况下 小蛮速度全队最快 重点培养速度 有大幅飞跃的潜质
      


      IP属地:贵州201楼2011-08-27 17:44
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        尼玛这个世界上肿么什么人都有?!!!!!!!!!!!!!!!!
        膜拜已经不能表达我现在的心理活动了


        202楼2011-08-27 18:43
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          这个强大啊


          IP属地:浙江203楼2011-08-27 20:56
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            偏移因子啊。。。。您能推测到这种结构真是了不起
            我还在想会不会是f^2(回气-3)/v 什么的,非想在哪放个平方。。
            剩下的工作就只剩下f(v)了吧
            我也会去试着推算一下
            不过初步看来要是正好碰到除不尽成分数或者分母分子过大的比率那测试起来就该很麻烦了吧。。
            回看我189L做过的速度1下回气3比回气4测试。
            (4+1/98)/ 3 = 131/98
            我当时一直做到129/98就放弃了。。。还真只差一点点啊。。。。。。。。
            


            IP属地:北京207楼2011-08-28 01:19
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              您这一来就又热闹起来了。。
              目前已有相当实用的结论
              下次出手时间=回气/v+(回气-3)*f(v)
              实际速度比率拿战斗时两者的“下次出手时间”一比就出来了。比如若A此值为2,B为8。A就可以4倍于B的速度行动。
              具体公式运用请看190L
              以下是V=98/X于各身法节点时的相应表
              身法 X
              0 98
              6 95
              10 92
              14 89
              20 86
              22 85
              26 82
              32 79
              40 76
              42 75
              48 72
              58 69
              62 68
              68 65
              80 62
              82 61
              92 58
              106 55
              122 52
              140 49
              160 46
              162 45
              182 41
              206 38
              232 35
              242 34
              260 31
              290 28
              314 27
              322 24
              350 23
              356 20
              386 19
              392 16
              430 13
              458 12
              470 9
              476 8
              494 7
              剩下就为推测f(v)
              另外神行状态目前只确认在回气为3时让上表里的X*0.75并退位取整。比如速度140的49*0.75=36.75->36。使得实际速度变为98/36
              但回气不为3时好像不太一样?
              采取188L的数据验证一下
              身法150用回气4+神行 VS 身法0回气3。行动比率为50/98
              此时v应该=98/36
              用公式以及184L提供的f(2)=1/20计算
              身法0的下次行动时间 = 3
              身法150 = 4/(98/36) + 1/20 = 1489/980
              相除可得1489/2940
              但这跟实际测试所得的50/98 = 1500/2940 仍然有些略微的差距
              如果不是哪进退位搞得鬼的话,那问题就应该出在f(v)身上了?多出来的那11/980难道就多在1/20上面?
              顺带一算假设不让X退位,直接取98/49 * 0.75。最后出来的数为41/80,跟50/98还是有些差别。。。
              


              IP属地:北京208楼2011-08-28 02:08
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                神行对f(v)也有影响吧?


                IP属地:浙江211楼2011-08-28 21:29
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                  速度方面 其实我算是没什么建设了。。。


                  IP属地:浙江212楼2011-08-28 21:30
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