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ryan_knight_12吧
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6.08特技评分贴
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梦中骆驼
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想仿照吧里东南大佬的5.0武将评分帖的样式,写一个最新版的,但是特技评分这块很多拿不定主意,想和吧友们一起盘点盘点
说错轻喷
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1楼
2025-03-17 08:44
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梦中骆驼
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所有武将的五维特技图都已经截图传网盘保存在手机里了,个人还是喜欢手机发帖,整好特技评分就开工
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2楼
2025-03-17 08:47
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熊猫办公
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梦中骆驼
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特技评分参考了东南大佬的评分方法,但略有不同。主要分为了以下6档:
初(3分):近似白板
熟(6分):有点作用
精(10分):能够发挥
极(15分):大有用处
神(21分):十分强力
圣(28分):顶级效果
不包括外族特技一共是153个特技,我大致向这6档分一下,都是主观意见。欢迎大家积极指正。
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3楼
2025-03-17 08:58
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编号0飞将
战法高武必爆,步骑无视zoc
枪戟骑的最佳副将,带弩也行,但就是像某神弩遁走一样,有点浪费无视zoc
建议神级,主要是必爆还给个遁走太舒服了。
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4楼
2025-03-17 09:07
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光速传说
富豪米道
5
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特技还得看谁用,比如乐毅的攻心和神兵器就很不搭,两者只能用上一个
再比如曹参这种低武步将,那是怎么用怎么不顺手
还有出生地也很重要,比如氏叔琮这种没养马地的长驱,和奚斤这个低政治但是在养马地的繁殖比,后者显然更能发挥
IP属地:北京
5楼
2025-03-17 09:22
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梦中骆驼
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编号1遁走
陆地无视zoc
相比飞将的遁走,真遁走的一大优势是效果包含兵器,这在开车的时候太舒服了,能直接冲破电脑的兵海打掉敌方的兵营,或者在攻城时分骚走位,是很多神攻队伍的必带,而且这四人的政治魅力适性总占一样,攻城时都可用。
建议极,也可考虑精。
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6楼
2025-03-17 09:24
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编号2强行
陆上移动加6点,不含运输队。
远古神技,特别是在玩家手里,6点差不多相当于多走一格,这就有有很多用法,不过在开车上还是不及遁走,在骑兵上不及长驱,多多少少有些不及以前了。
建议极,可以考虑精。
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7楼
2025-03-17 09:29
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编号3长驱
增加骑兵移动和冲锋伤害
原版就是个骑兵版强行,特别垃圾,现在不一样了,增加了骑兵冲锋伤害,一跃成为骑兵最佳副将。每格4%还能和骑兵科技累计,五格以外的伤害加幅达到恐怖的40%,太残暴了。不过效果只对战法生效,所以特别吃主将的统和适性。
建议精,主要是骑兵不是每个势力都能爽玩的,强归强,兵种限制死了。
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8楼
2025-03-17 09:40
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编号4推进
水上无视zoc
水面那么平,除了王建也没人能建什么建筑,也没有啥重要设施。无视个zoc有什么用啊?
建议初,没啥好说的。
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9楼
2025-03-17 09:45
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编号5操舵
增加水上移动4点,不包含运输部队。
原来水上运输还有点用,现在半费了。不过6.0有水军包水战比以前多多了,如果水战实在没人了看在这些人水极水精的份上,还是可以用一用。
建议初,可以考虑熟,至少比推进强。
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10楼
2025-03-17 09:54
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游客52648
神勇飞将
7
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催更
IP属地:四川
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11楼
2025-03-17 10:04
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上午本来在摸鱼,结果公司开会非叫我去,还根本没我的事
现在中午吃了两口就来更,如果下午还是不忙的话,今天能更完,大家勿急
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13楼
2025-03-17 12:12
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梦中骆驼
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编号6踏破
栈道无伤加恶劣地形加速。
新改版的特技,感觉没有以前强了。以前的隐藏效果可以减少火伤,特别有用。因为电脑除了前排的几只队伍,后面的部队特别喜欢埋火球,踏破做副将和守关隘都还有用,而现在这个恶劣地形加速的强弱我还有点吃不准,这效果原本是给突袭的,当时还有个Bug可以使小船下海,现在应该不行了。综合看也就入蜀时作用大些吧。
建议熟,地形加速大家反应好用的话可以给到精。
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14楼
2025-03-17 12:21
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beelk1
白板一个
1
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有些技能吃属性比如陷阵
IP属地:重庆
15楼
2025-03-17 12:24
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编号7搬运
运输队移动加6,运输队攻防加40
大兵团作战后面是一定要跟着一支运输队的,有了额外的加防安全多了。而且后期城多了,除非像蜀汉这种势力,否则还是要多靠搬运去运输调配,属于再多也不嫌的特技。不过6.0刚开始时搬运是没有加速效果的,在大家的一致要求下主公算是从善如流把加速效果还给了搬运,这就很实用了。
建议精,也可以考虑熟,主要是可以很方便的研究出来,不稀缺。
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16楼
2025-03-17 12:35
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