ryan_knight_12吧 关注:46,157贴子:2,735,492

回复:6.08特技评分贴

只看楼主收藏回复

编号91-94四亲
防异族,获得对应城市的异族人口。
出了人口系统后有加强,每季度大约能获得2000左右农村人口,其实不算低。但主要问题还是巨吃特技对应城市,而一开始就没几个能对应的。
建议初,基本全是白板。


IP属地:山东来自Android客户端92楼2025-03-20 11:04
收起回复
    编号95威压
    提升治安基准值10,中原城市每季度获得农村人口。
    新版威压的两项内容都是新效果,特别是第一个效果很有用,堪称神技。治安上限不仅关乎是否出贼,还和城市收入、人口增长相关,没有威压一般只能勉强维持在90,这就很危险了。有威压轻松满上限,在法治被削后更有用了,不过第二个效果有点鸡肋,一个季度才增加几百人,太少了。
    建议极,效果二增强下,甚至可以给神。


    IP属地:山东来自Android客户端93楼2025-03-20 11:25
    收起回复
      编号96仁政
      所属城市每月不会降忠。
      单城神技,在前期省下的褒奖金和行动力不算少了,而且能更放心的使用低情义武将了。
      建议极,虽然后期可以通过研究克己复礼来取代仁政,但那已经是大后期了,仁政已经发挥完巨大的作用了。低魅君主势力甚至可以考虑神。


      IP属地:山东来自Android客户端94楼2025-03-20 11:32
      收起回复
        编号97风水
        所属城市不会出现蝗灾、瘟疫。
        仙君那里有说过,人口系统出来后,前期单城风水很有用。
        建议精,欧皇用不上,非酋不能无。


        IP属地:山东来自Android客户端95楼2025-03-20 11:35
        收起回复
          编号98祈愿
          所属城市易丰收,概率100%。
          不知道以前的概率是多少,现在不知道什么时候,竟然改成100%触发了,那就有点用了。但我平时不太注意这个,不知道是不是真的能每季100%丰收,哪位大兄弟能上去实践一下啊。
          建议熟,就算100%发动,还是不强。


          IP属地:山东来自Android客户端96楼2025-03-20 11:43
          收起回复
            编号99-102内助、阴阳、五行、医术
            也是没有正选武将持有,就不评了。话说不能把阴阳附加给仙君吗?现在道祖的币格有些不够啊。
            编号103-108无特技,略。


            IP属地:山东来自Android客户端97楼2025-03-20 11:48
            收起回复
              编号109奇正
              统高战法必成,防战暴,武干。
              统高全兵种战法必成加武干就已经是圣了,更不用说还有防战暴,简直攻守兼备。
              建议圣,没的说。


              IP属地:山东来自Android客户端98楼2025-03-20 18:18
              收起回复
                编号110摧锋
                战法减敌士气10点。
                现版本的士气阈值好像是80点,摧锋平均两回合可以勉强减到,所以前期还是有效果,但是后期基本就是鸡肋。
                建议精,也可考虑熟,因为必须是战法,所以没法配合连击和辅佐,只能带弩打乱射才有好的发挥。


                IP属地:山东来自Android客户端99楼2025-03-20 18:25
                收起回复
                  编号111重甲
                  枪、戟、骑增加20点防御,减5点攻击。
                  原本还减6点移动力,根本不好用,也就防守的时候可以组下。现在基本绑定戟兵了,作用也不是很大。
                  建议熟,要是攻车和舰船能用还可以,步骑纯物防特技意义还是不大。


                  IP属地:山东来自Android客户端100楼2025-03-20 18:31
                  收起回复
                    编号112节用
                    执行内政资金减半(生产兵装、开发、建造、计略)
                    小势力神技,前中后期都能用,但是前期因为要频繁开发所以作用特别大。
                    建议精,后期就疲软了。


                    IP属地:山东来自Android客户端101楼2025-03-20 18:41
                    收起回复
                      编号113求贤
                      吸引在野人才,并有50%几率出仕。
                      不知道是我脸黑还是怎么回事,前期基本没怎么触发过,后期灭了势力调个求贤来新占的城,才会吸收几个人,还没有出色的,随机性太大了。
                      建议精,不要想着会有多大的作用,技能有发动就当意外之喜吧。


                      IP属地:山东来自Android客户端102楼2025-03-20 19:36
                      收起回复
                        编号114聚养
                        提升城市人口、农村人口增长20%。
                        理论上效果不错。但因为城池间的差异很大,所以在游戏里这个增幅不太能感受的出来。而且血色的主旋律永远是战争,这也是它为什么叫统帅衣冠的由来—也决定了生产积累不如兼并掠夺的铁律。作为一个内政技能却不直接与钱粮兵马挂钩,注定是不会太强的。
                        建议精。


                        IP属地:山东来自Android客户端103楼2025-03-20 22:42
                        收起回复
                          编号115清野
                          设施被破坏可以防止敌方劫掠钱粮、人口。防止敌方在境内劫掠钱粮、人口。
                          主要是效果一有用,效果二目前只能防辽国的专属科技“打谷草”,没啥用。因为现在有人口系统,所以效果一的作用提升很大,在前期你不可能不会受到电脑的进攻,而电脑又特别喜欢对你的经济区下手,除非你有能力完全护住你的经济区,否则一个市场被打爆你都会损失1万+的人口的大几百的钱粮,前期非常肉疼,而有了清野就不太怕了。
                          建议精,这特技在帝星作用更大,特别是你随到一些位置不好的城的时候,没清野有时候你都不敢开发。血色虽然一般不会这样,但中后期把清野扔到前线城市也是很有必要的。


                          IP属地:山东来自Android客户端104楼2025-03-20 22:57
                          收起回复
                            编号116拱戎
                            太鼓台、城塞加成效果翻倍。
                            好消息特技数值提升了,坏消息没有武干了,再加上敌军在己方领土减速的效果也在6.0前被删除了,新版拱戎还是略微弱了。
                            建议神,和火神一样多少吃点科技,毕竟还是城塞提供的减伤增幅最大。无论进攻还是防守只要先造好建筑,那就必有稳定的发挥。


                            IP属地:山东来自Android客户端105楼2025-03-20 23:15
                            收起回复
                              编号117布阵
                              规避兵种相克
                              防战暴被拿掉了,布阵相比之前脆了不少,算是被大砍一刀。但是规避兵种相克这个基础效果又很强力,某些时候带来的伤害增益不比那些暴击将差,防御也不比很多其他华而不实的特技低,综合来看还是好用。
                              建议极,弱了是弱了,但到精还不至于吧。


                              IP属地:山东来自Android客户端106楼2025-03-20 23:26
                              收起回复