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6.08特技评分贴

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想仿照吧里东南大佬的5.0武将评分帖的样式,写一个最新版的,但是特技评分这块很多拿不定主意,想和吧友们一起盘点盘点说错轻喷


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-03-17 08:44回复
    所有武将的五维特技图都已经截图传网盘保存在手机里了,个人还是喜欢手机发帖,整好特技评分就开工


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-03-17 08:47
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      特技评分参考了东南大佬的评分方法,但略有不同。主要分为了以下6档:
      初(3分):近似白板
      熟(6分):有点作用
      精(10分):能够发挥
      极(15分):大有用处
      神(21分):十分强力
      圣(28分):顶级效果
      不包括外族特技一共是153个特技,我大致向这6档分一下,都是主观意见。欢迎大家积极指正。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-03-17 08:58
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        编号0飞将
        战法高武必爆,步骑无视zoc
        枪戟骑的最佳副将,带弩也行,但就是像某神弩遁走一样,有点浪费无视zoc
        建议神级,主要是必爆还给个遁走太舒服了。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-03-17 09:07
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          编号1遁走
          陆地无视zoc
          相比飞将的遁走,真遁走的一大优势是效果包含兵器,这在开车的时候太舒服了,能直接冲破电脑的兵海打掉敌方的兵营,或者在攻城时分骚走位,是很多神攻队伍的必带,而且这四人的政治魅力适性总占一样,攻城时都可用。
          建议极,也可考虑精。


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-03-17 09:24
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            编号2强行
            陆上移动加6点,不含运输队。
            远古神技,特别是在玩家手里,6点差不多相当于多走一格,这就有有很多用法,不过在开车上还是不及遁走,在骑兵上不及长驱,多多少少有些不及以前了。
            建议极,可以考虑精。


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2025-03-17 09:29
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              编号3长驱
              增加骑兵移动和冲锋伤害
              原版就是个骑兵版强行,特别垃圾,现在不一样了,增加了骑兵冲锋伤害,一跃成为骑兵最佳副将。每格4%还能和骑兵科技累计,五格以外的伤害加幅达到恐怖的40%,太残暴了。不过效果只对战法生效,所以特别吃主将的统和适性。
              建议精,主要是骑兵不是每个势力都能爽玩的,强归强,兵种限制死了。


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-03-17 09:40
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                编号4推进
                水上无视zoc
                水面那么平,除了王建也没人能建什么建筑,也没有啥重要设施。无视个zoc有什么用啊?
                建议初,没啥好说的。


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-03-17 09:45
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                  编号5操舵
                  增加水上移动4点,不包含运输部队。
                  原来水上运输还有点用,现在半费了。不过6.0有水军包水战比以前多多了,如果水战实在没人了看在这些人水极水精的份上,还是可以用一用。
                  建议初,可以考虑熟,至少比推进强。


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-03-17 09:54
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                    上午本来在摸鱼,结果公司开会非叫我去,还根本没我的事现在中午吃了两口就来更,如果下午还是不忙的话,今天能更完,大家勿急


                    IP属地:山东来自Android客户端13楼2025-03-17 12:12
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                      编号6踏破
                      栈道无伤加恶劣地形加速。
                      新改版的特技,感觉没有以前强了。以前的隐藏效果可以减少火伤,特别有用。因为电脑除了前排的几只队伍,后面的部队特别喜欢埋火球,踏破做副将和守关隘都还有用,而现在这个恶劣地形加速的强弱我还有点吃不准,这效果原本是给突袭的,当时还有个Bug可以使小船下海,现在应该不行了。综合看也就入蜀时作用大些吧。
                      建议熟,地形加速大家反应好用的话可以给到精。


                      IP属地:山东来自Android客户端14楼2025-03-17 12:21
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                        编号7搬运
                        运输队移动加6,运输队攻防加40
                        大兵团作战后面是一定要跟着一支运输队的,有了额外的加防安全多了。而且后期城多了,除非像蜀汉这种势力,否则还是要多靠搬运去运输调配,属于再多也不嫌的特技。不过6.0刚开始时搬运是没有加速效果的,在大家的一致要求下主公算是从善如流把加速效果还给了搬运,这就很实用了。
                        建议精,也可以考虑熟,主要是可以很方便的研究出来,不稀缺。


                        IP属地:山东来自Android客户端16楼2025-03-17 12:35
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                          编号8仙君
                          效果简而言之就是解毒、风水、祈愿、贤哲。
                          6.0新增的人口系统抬了一手风水,现在在你单城时风水很有用,可以给个精。但是其他三个效果就太拉了,都是较弱初级的水平。
                          建议极,看着复合的效果多似乎可以考虑神,嗯,仅仅也就是考虑考虑。


                          IP属地:山东来自Android客户端17楼2025-03-17 12:42
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                            编号9扫荡
                            攻击减敌10战力,辅攻减5战力。
                            气力分离的最大受害者,以前没有政治回气的时候还能用一用,因为电脑士气补充慢。现在战力一个个每回合都能回个7.8点,靠扫荡什么时候能把对面的蓝条清空啊?而且以前也不必追求封魔效果,因为只要把对面士气打到60以下,跌到衰减阈值以下就算有用。可现在气力分离了,扫荡只有清蓝的用,数值还从15点砍到了10点,效果差数值还被砍,有人说配合辅助或者辅助光环,主公早想到这点了,辅攻减战力只有5点,简直是杯水车薪。只能对付一些防高兵多的部队,作用极小。
                            建议熟,加加数值吧,或者改成攻击或者受攻击都能减战力,否则真太拉了。


                            IP属地:山东来自Android客户端18楼2025-03-17 13:10
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                              编号10威风
                              攻击减敌20战力,辅攻减10战力。
                              比扫荡稍好,也仅仅是稍好,因为还有两个问题没说。一是6.0新地图改版,城与城市间差不多都有一个月也就是三个回合的路程,电脑还特别喜欢中途停下一起修个建筑什么的,这就导致基本来攻的部队都有八九十的蓝。二是电脑特别喜欢埋火球火种打法,这种打法特别省蓝。所以现在大家明白威风不强的点都在那里了吧,作为一个封魔特技,可能生效要三个回合或者更久,真到那个时候黄花菜都凉了。当然后期电脑部队兵力上来了,配合下什么队友的扫荡、连击、辅助什么的还是可以用的。
                              建议精,考虑到威风三结义等一些特殊的配合和强度,可以给极。


                              IP属地:山东来自Android客户端19楼2025-03-17 13:27
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