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编号118要击
对异常状态下的敌人主动攻击加伤20%。
普攻、战法都有效,而且还能和自身队伍里其他暴击武将的伤害叠加,所以伤害很高。但是在前期势力缺少控制的话不太容易发挥,而且前置条件必须是主动攻击,所以像弩兵还射、辅助攻击一类的伤害不能触发。
建议精,初始就控制多的势力可以给到极,后期控制部队多起来了可以多组。


IP属地:山东来自Android客户端107楼2025-03-20 23:40
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    编号119商才
    可交易上限翻倍,交易效果上升(30%)。
    双高单次最大只能买卖3万粮,有了商才相当于省了一半行动力。在以前这个特技更强,不必想方设法的炒粮,直接平买平卖都大赚。现在有了城市特性,最好还是呆在商贸城市里用处大。
    建议极,也可考虑精。


    IP属地:山东来自Android客户端108楼2025-03-21 15:57
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      编号120兵圣
      物伤减半,免疫火陷阱和落石。
      因为没有任何伤害加成和必中效果,最适合的兵种还是战法不会漏气的冲车,但别人开的是车,兵圣开的是坦克
      建议圣,山东人的好朋友,5.0时期很多势力的最强外援,自己在外一直灭不了队回不了家就被玩家等了,可见兵圣是有多硬。


      IP属地:山东来自Android客户端109楼2025-03-21 16:06
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        编号121兵神
        降低敌方一半的战法成功率,计策成功率。
        吴子很强是没错,但他的强提现在爆表的属性和光环上,特技其实也就那样。玩家会被吴子恶心,而玩家自己用的时候却不太好用。而且游戏里电脑用战法并不如玩家那样频繁,百智也没那么容易吃计策。
        建议神,感觉是上不了圣的。


        IP属地:山东来自Android客户端110楼2025-03-21 16:16
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          编号122兵仙
          无视战线分摊和兵种相克加军魂。
          首先军魂换布阵肯定是强了,但是战法必成肯定比无视战线分摊和兵种相克强,所以我的结论是综合来看,兵仙肯定是弱了,也就是百统戟绝的韩信,换别的人来基本就没什么手感了。
          建议神,想要多发动无视战线分摊就必须有遁走,但是战法成功率如何保障是个大问题,要想站的住有续航就要有攻心、百战或昂扬。想要有伤害还要带暴击,新兵仙要考虑的问题太多了。。。


          IP属地:山东来自Android客户端111楼2025-03-21 16:30
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            编号123战神
            士气高时战法对敌方部队、建筑必暴,暴伤增大50%,加军魂。
            以前是部队攻击力高必爆,结合白起的百统,基本是没有难度的。现在士气高必爆,更需要战法成功率了。但还是血色第一输出,这个暴伤加的太多了。
            建议圣,开车还是很猛,现在带怒发好像也是个不错的选择。


            IP属地:山东来自Android客户端112楼2025-03-21 16:47
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              编号125战将
              士气高时战法必暴。
              小战神,和战神一样,虽然描述里只有战法必暴,但是效果里也包含普攻。电脑不知道为什么总喜欢士气不训练满就出门,所以刚接敌的时候还是很容易实现的,但是战斗时间一长就要注意。
              建议精,或者极,和吃武力的X将们只能说各有千秋吧,暴击还是不如高武飞、勇、神将们稳定。


              IP属地:山东来自Android客户端113楼2025-03-21 16:57
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                编号125巧变
                战法不限地形。
                巧变才是125,又写错了,和血路类似,有效果但是一般也用不上,最需要的弩兵有射手做更好的替代。
                建议初,基本不考虑,还有几个戟S巧变的差不多就是白板。


                IP属地:山东来自Android客户端114楼2025-03-21 17:14
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                  IP属地:广东来自iPhone客户端115楼2025-03-21 20:27
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                    IP属地:广东来自iPhone客户端116楼2025-03-21 20:30
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                      IP属地:广东来自iPhone客户端117楼2025-03-21 20:56
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                        积蓄劝农极 度支平准神


                        IP属地:广东来自iPhone客户端118楼2025-03-21 21:00
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                          编号126游侠
                          兵少加攻防,兵力少于敌一半战法暴击。
                          游侠从诞生之处就一直改来改去。最近的上一版是敌多减伤,一开始还两格,配给韩信霸王这些人往敌群里一站堪比兵圣,后来改成一格就不行了。现在的兵少加攻防有5000的阈值,然后每少1000兵加10攻防,感觉不好用,起码做副将差了。兵半暴击则前期一般出枪,去控制万七的主公队。
                          建议精,或者熟,不好用,但现在被开发出可以带弩兵,把兵力控制在4000加10攻防,然后配合神臂辅佐出一队站在弩兵团最后排打输出,又是个被辅佐拉了把的特技。


                          IP属地:山东来自Android客户端119楼2025-03-21 21:43
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                            编号127百战
                            百战虽然和百出一样被大削了,但是百战的地位比之要稳固不少。一是因为这游戏高智约等于高政,所以高智计略队一般政治不低,一回合回个十几点战力很容易,而高统们则不一定,统政双高的一共也没几个,所以有很多高统对百战的需求极大。二是计略顶多耗20点,而战法有旋风、乱射这种耗30战力的,单靠政回气补充不过来。三是强力计略队不是必组运筹,很多人可以选择更省蓝的连环,而顶级战队必组激励,这就导致对战力的需求就更大了,没有百战根本不行。
                            建议极,从五分之一到五分之二这一刀还是伤。


                            IP属地:山东来自Android客户端120楼2025-03-21 21:58
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                              编号128狙击
                              弩战法30%致伤。
                              虽然概率比猛者低,但因为弩有AOE,攻击范围还广,所以触发要比猛者简单的多的多。
                              建议极,比猛者好用,特别是在大兵团作战时,除了护卫、天命和地形,也不用考虑别的克制了。


                              IP属地:山东来自Android客户端121楼2025-03-21 22:05
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