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编号129神臂
弩兵射程加一。
原版顶级弩兵特技,现在因为有了伤害远程衰减的设置,地位大跌。最近常一起搭配的射手也被砍了,远程衰减减半的效果没有了,更是雪上加霜。好在这帮人统帅值还不错,可以单出现在队伍最后排,配合攻防光环、辅助光环或者辅助打输出。
建议精,或者熟,现在的弩兵大核一般优先组好暴击将,再加破竹、辅助、狙击、百战、激励这些强力功能特技。然后还有摧锋、射手、奏乐等着上岗,神臂一般只能在第二、第三梯队混了。


IP属地:山东来自Android客户端122楼2025-03-21 22:22
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    编号130治军
    免疫硬控。
    一般而言就是免疫枪控、疾驰、犄角、恫吓的控制,基本没啥用。原来还有个训练翻倍的效果还行,最近也被砍没了,强袭、白马一样的待遇,属于不强还挨刀的那种
    建议熟,结合历史来看这特技应该是有很高的地位和强度的,该加强了。


    IP属地:山东来自Android客户端123楼2025-03-21 22:33
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      编号131坚城
      城防和驻兵所受伤害减半。
      这么说吧,效果只减20%都很强了,更遑论现在的直接减半。因为城防每回合是会修复的,所以减半不单单是增加了一倍的耐久那么简单,实际起码硬了三倍以上。而且效果所属就能生效,还不影响武将出城作战。不过这特技恶心玩家也是好手,你要碰上坚城,城破后还没有俘虏他,搞不好你接下来你打的这个势力的每一座城都是坚城,直到把这个势力灭了
      建议神,有些势力甚至可以给圣。


      IP属地:山东来自Android客户端124楼2025-03-21 22:44
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        编号132料敌
        敌方部队计策成功率减半。
        血色计策成功率是被削过的,本来就不高,减不减半所谓。而且现在部队大部分都带回气政委,70、80的智防就够用了,如果料敌将政治合格可以带带,否则不考虑。
        建议熟,可以考虑初。


        IP属地:山东来自Android客户端125楼2025-03-21 22:49
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          编号133陷阵
          近战加真伤,战法增加单挑率10%。
          效果一是SP7才有的,简单理解就是可以附加伤害,这个伤害无视敌方的盾和物理减伤,包括城垒、城塞和很多特技、科技的效果都可以无视,比原来的强势反击效果要主动的多、灵活的多。效果二有个隐藏效果是可以使枪戟也能触发强跳,所以基本适配所有近战兵种。
          建议精,感觉到不了极,虽然属于大加强。还是比较吃队伍武力,最好还是和各类高武X将、猛者们配合,常有奇效。


          IP属地:山东来自Android客户端126楼2025-03-21 23:04
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            编号134恫吓
            武高邻敌几率眩晕。
            原本在一众物控里并不突出,结果疾驰、犄角相继挨刀后地位竟然上升了,因为站的住才有控制,所以一般是作为戟兵副将顶在前排,或者配合孙武、吴起、老戚这些高统高减伤的去人群里开车。
            建议精,这特技还是比较看脸的,敌队有高武的话概率也会变得很低,发动不稳定。


            IP属地:山东来自Android客户端127楼2025-03-21 23:22
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              编号135破竹
              击破敌方部队,其周围2格所有部队减士气20点。
              大兵团作战神技,远古时代能减一格范围50气,还有武干。现在虽然没有武干减气也少了,但对战场的影响更广了。现版本主要配合弩兵使用,不光战法,也可以用普攻,辅助攻击来补刀,如果配合辅助、连击等特技一回合就有机会击破多只敌队,能迅速降低敌方攻防,越在后期越重要。
              建议极,虽然没了武干,但破竹将的光环质量普遍不高,中期一般就能找到更好的替代,无伤大雅,但20点的减气稍低了,有30点的话能上神。


              IP属地:山东来自Android客户端128楼2025-03-21 23:38
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                编号136安民
                破城保留设施、额外保留资源,防止人口损失。
                人口系统后增加了防止屠戮的效果,大加强,基本是攻城车队必备特技,无论前中后期,都尽量要用安民补刀,否则破城后城市的发展将受很大影响。
                建议精,特技虽好,但车队一般只需求一个用来补刀,其他人还是安排攻城、遁走、激励等技能来快速打耐久。因为效果二多保留物资是和魅力挂钩,所以当安民将两个以上时一般就是谁魅力高谁上车。


                IP属地:山东来自Android客户端129楼2025-03-21 23:49
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                  编号137循吏
                  可以一直执行内政。
                  只有在急缺内政人才的小势力才有用,而且还很看持有者的后三维,关键开发加速的效果没了,这就比较弱了。
                  建议熟,这游戏是有行动力的限制的。


                  IP属地:山东来自Android客户端130楼2025-03-21 23:56
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                    编号138贤哲
                    每月增加30点技巧值。
                    sire里是每回合增加30点技巧值,但实测还是只有月初会加,之间版本是20点,最近增强了。
                    建议初,增强了还是弱,现在一年会有360点,杯水车薪啊。


                    IP属地:山东来自Android客户端131楼2025-03-22 00:11
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                      编号139变法
                      每旬多回复20行动力,谷仓、造币厂效果提升为2倍。
                      现在版本的行动力太稀缺了,变法是唯一增加行动力的特技,相比其他能节省行动力的特技和科技,变法的效果更灵活,作用更广泛,效果二也不弱。
                      建议圣,之前也就是神,现在太关键了。


                      IP属地:山东来自Android客户端132楼2025-03-22 11:49
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                        编号140法治
                        征兵治安下降减少80%。
                        效果比之前的完全不降低肯定是弱了,但是现在巡查太贵了,随便1000金起步,现在行动力还少,没有法治一个征兵三连就不能干什么了,地位比之前还重要不少了,而且现在王佐不复合法治了,苏威等人也被拿掉了法治。主公实际是大砍了全图法治的数量,导致它更稀缺了。
                        建议神,把它给到圣怎么样,大家觉得呢。


                        IP属地:山东来自Android客户端133楼2025-03-22 11:58
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                          编号141后勤
                          每月城池自动招兵,每月所属部队额外回复兵力(2%)兵粮(50%)。
                          前文说过现在士兵有多贵,而后勤增加的士兵数量完全就是白嫖,甚至连城市人口都不消耗,数值是持有者的魅力乘以20,所以80魅的后勤每月可以轻松白得1600名士兵,一年2万起步很强。效果二就不好用了,必须要保障粮道畅通,城市供粮多有时也会造成麻烦。
                          建议神,也可以是极,原本加兵是魅力乘以40,一月轻松3000兵,最近这效果被拦腰砍了,所以还是弱了不少啊。


                          IP属地:山东来自Android客户端134楼2025-03-22 12:14
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                            编号142亲和
                            亲善增加的友好度加倍。
                            原本毫无作用,现在加强同盟收益后前期有用了,双高有时候迅速同盟还是蛮重要的,当然禁外交下就是白板了,中期也会成为白板。
                            建议熟,前期能用了。


                            IP属地:山东来自Android客户端135楼2025-03-22 12:18
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                              编号143圣人
                              登用无归属必成,仁政加贤哲。
                              要是想办法搞到个识鉴、求贤,效果一的作用就太大了,仁政保底是极,再加贤者的蚊子腿,已经很强了。
                              建议神,复合的效果比仙君有用太多了。


                              IP属地:山东来自Android客户端136楼2025-03-22 12:23
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