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回复:暖雪圣物、武器、通用秘籍、终极残响点评终业DLC威力加强版

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【陵光】
【附伤S-,回血B-】
四圣兽专武都是两条独立属性,所以都分两头说。
绑定【朱雀之魂】后又有两条属性,一是收剑时33%造成倍率300%的范围真火伤,这个真心吐槽无力,首先不是100%触发就够弱了,倍率普普通通也忍了,但你范围为啥这么小,这个的生效范围要比动画效果看上去小很多,实际上只比近战攻击范围稍大,【墨火结晶1】不要大招都把你完爆了……二是血量在33%以下的时候,每秒回血3%,实际上回血超过33%的时候也会继续回1-2下,基本都能回到37-39%左右。这种低血量回血之前都说过,除非特定试炼环境下,否则都非常鸡肋。
另外,其他3把圣兽专武的附伤,都是和【堕龙】召唤出来的圣剑攻击方式模型一样, 唯有陵光例外,不禁让人猜想是不是重做过,匆匆上线导致强度失衡。
绑定【堕龙】后,所有伤害附加75%当次伤害的真火伤。是不是似曾相识,没错,这就是一个升级加强版的【墨炎】。触发条件比【墨炎】宽泛得多,倍率也比【墨炎】高。所以,这条才是陵光真正存在的意义所在,与其说陵光是【朱雀之魂】专武,不如说是“堕龙之魂”专武。
综上所述,陵光可以理解为强化泛用版的【墨炎】,考虑【堕龙】的掉率,如果不是出门自选的话,不建议冲着陵光来构筑,路上拿到【堕龙】的时候,可以选择刷陵光玩真伤流,套路构筑也跟【墨炎】差不多,就不单独点评了。
【造型A】
四圣兽圣物专武其实就是【堕龙】召唤的四圣剑,所以十分偷懒。而且其设计模板都一样,在护手部分做了四圣兽的造型,再用颜色予以区分。朱雀剑是其中最“瘦”的一把,采用了游戏中火系剑通用的红色系,也是朱雀的主色。


IP属地:北京239楼2024-04-22 11:58
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    【执明】
    【附伤A,防御A,霸体S】
    分两头说,首先绑定【玄武之魂】后,防御+15%,霸体。这俩不错,尤其是霸体。但核心还是第三条,受伤时会触发一个范围伤害,以主角为圆心,半径比瞬身略小,倍率300%,吃平均攻击,真实伤害,该伤害*(1+防御加成*3),即如果防御加成为100%,该伤害*4倍。受伤才能触发的伤害效果,仅凭这个条件就基本上定位为娱乐套路了,幸亏【母神旧印】的1-4号位的自伤都可以触发,所以衍生出了一种特殊的执明流,不然真的就只能收藏了。
    其次,绑定【堕龙】后,防御+25%,未免有些小气,而且【玄武之魂】基本只能用在2号位,这个【堕龙】就只能放3号位,而以吃飞剑攻击的职业都是远程职业,和执明的附伤又有点小矛盾,所以这个【堕龙】不带也问题不大。
    【造型A】
    玄武剑是四圣剑中最厚重,剑刃最宽的,再加上其土系配色,体现出玄武一贯的防御特点。


    IP属地:北京240楼2024-04-22 12:00
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      【流派介绍】执明流
      【流派核心】执明+玄武之魂2+母神旧印+劝君莫停
      【契合职业】
      所有职业。整体思路就是通过母印触发执明的附伤,通过劝君莫停吸回来,堆大量防御用来给玄武和执明增伤。
      【天赋选择】
      绿线必选。剩下的其实想推荐黄线,放弃终极残响,这个就见仁见智吧。
      【其他组件】
      1、关于母印的位置,4号位和1号位其实都可以,一个收剑触发,一个大招触发。
      2、不过考虑到朱雀之魂4的加成还是蛮重要的,所以母印放1可能更合适。
      3、圣物3号位没有其他好选择就堕龙吧。
      4、秘籍方面,堆增伤和防御即可。
      【成型难度】
      主要是开头要刷劝君莫停,圣物方面到还好,有玄武就能启动。
      【游戏体验】
      总体而言是个娱乐套路,靠收剑或者大招一键通关,和职业的关联度太弱,导致玩法割裂。所以其实也可以放弃母印,把执明当做一个额外的附伤触发器,用近战职业,依靠被怪物殴打触发执明的附伤,但是这游戏里所有的受击增益效果都太弱了,而且集中在圣物4号位上,也无法支撑起一个流派,哪怕是娱乐流派。


      IP属地:北京241楼2024-04-22 12:04
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        【监兵】
        【附伤S,近战加攻S+】
        分两头说,首先绑定【白虎之魂】后,近战最后一击追加一个范围附伤,吃近战攻击,这个附伤效果可以理解为是一个另类版的【八荒】。对比一下,倍率一个300%一个320%,差不多打平;触发率只有【八荒】的1/4,但是我们知道这种有动画特效的附伤,其出伤频率是有限的,不会随着攻速上涨而无限触发,所以后期攻速上来了,25%触发和100%差距并没有那么大;范围监兵完胜,覆盖了几乎半个屏幕(常态视角下),如果是【八荒】是大风车,监兵就是超大风车。如果只有上面这些,那监兵最终也不过是一个低配版的【八荒】,最关键的是监兵的这个附伤“视为最后一击”,这就意味着可以吃到各种最后一击增伤,使其比【八荒】更加契合各类最后一击流派。
        其次,绑定【堕龙】后,近战攻击+100%,和【堕龙】本身的加攻叠乘计算,也就是说【堕龙】放2号位,近战攻击*4倍。
        【造型A】
        作为物理近战系的代表,监兵多了一条血槽,也是最符合现实中武器设计的一把圣剑,白色系代表白虎。


        IP属地:北京242楼2024-04-22 12:05
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          【流派介绍】监兵流
          【流派核心】监兵+白虎之魂2+玄诡刃4
          【契合职业】
          同八荒,所有近战输出职业。
          【天赋选择】
          同八荒。红绿线。终极残响可以选择最终式、分离之恨、赤练之拳等。
          【其他组件】
          1、圣物1号位。狼王白鬃。监兵的附伤完美吃到3倍加成。
          2、圣物3号位。腐肢鬼甲。同上,可以吃到2.5倍加成。这里又要推荐冰2了,冰2职业自带的护盾可以说非常好使,不然还要亏掉50%攻速。
          【成型难度】
          2圣物1武器,标准配置。
          【游戏体验】
          跟八荒流差不多,过图的时候由于攻击范围巨大,所以清怪会轻松不少。和八荒流最大的不同是,其附伤即使在后期,dps占比也比八荒的附伤高,能占到30%-35%。


          IP属地:北京243楼2024-04-22 12:07
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            【孟章】
            【附伤S,飞剑加攻S+】
            分两头说,首先绑定【青龙之魂】后,造成飞剑伤害时,15%触发一道“青龙之雷”,这里详细介绍下“青龙之雷”:第一,倍率是300%,吃飞剑攻击,属于闪电伤害;第二,攻击方式是贯穿攻击,类似【贯日】,发射点在主角周围不远随机出现,发射方向为飞剑伤害对象的方向;第三,青龙之雷也属于飞剑伤害,可以触发蓝线天赋的【万咒剑法】,残响【三彩】等。
            绑定【堕龙】后,飞剑攻击+100%,这个和【堕龙】本身的飞剑加攻叠乘计算,也就是说3号位带【堕龙】,飞剑攻击直接*4倍。
            加攻效果就不说了,只说下这个附伤,大体上,可以认为这就是一个小【贯日】,倍率是【贯日】的3/5,但带了电伤属性,触发频率也并不比【贯日】低多少,等于一把武器附送了你半个职业。
            【造型A】
            设计最繁复的圣剑,剑身上两条交缠的龙须,又仿佛是龙身,绿色系都是代表青龙。剑刃较宽,剑刃后半部流线型有飞剑的特征,契合远程输出的特点。


            IP属地:北京244楼2024-04-22 12:11
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              【流派介绍】孟章流
              【流派核心】孟章+青龙之魂
              【契合职业】
              1、万剑,万重。万剑的高频词飞剑攻击,能够最大程度触发青龙之雷,毕竟触发率只有15%。万重作为高配升级版万剑,自然也是适合的。
              2、迅影。青龙之雷是电伤兼飞剑伤,所以雷1和孟章契合度也是比较高的,但迅影的飞剑伤害频次不够,触发青龙之雷的效率没那么高。
              【天赋选择】
              蓝线必选。堆一些收剑cd后,青龙之雷就会大概率变成真伤。黄绿线看个人爱好。终极残响可以选三彩。
              【其他组件】
              1、堕龙由于掉率问题,其实是可选项,不过由于是4倍提升,所以3号位堕龙肯定是首选之一。如果不带堕龙可以选择震龙骨。
              2、圣物1号位,灵玉、响雷石、三色结晶、憎恨之心啥的都可以。
              3、圣物2号位,一般就放青龙之魂好了。
              4、圣物4号位,震龙骨、憎恨之心、黄纸。
              5、秘籍方面,掌心雷必拿,其他可以多考虑回怒、飞剑攻击、回复类。
              【成型难度】
              低,有青龙之魂就可以刷武器启动。堕龙不是必选项。
              【游戏体验】
              1、如果用万剑,感觉就像万剑+贯日双职业,青龙之雷很好地弥补了万剑爆发力不足的问题,而且还可以穿透远程护罩。
              2、由于青龙之雷吃万咒剑法,输出方面属于中等偏上,对单对群都问题不大。
              3、生存方面没什么提升,不过玩这个套路多半都是远程职业,体感上和职业本身相关。


              IP属地:北京245楼2024-04-22 12:11
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                最后3把武器。之所以把这3把武器放最后,是因为他们自身都有一个独特的机制,这个机制无法简单归入加属性,或附伤或强化圣物,每把武器都可以衍生出一个有趣的流派。


                IP属地:北京248楼2024-04-24 17:42
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                  【养战】
                  【药葫芦增强S+,加攻S】
                  先翻译下武器的效果:【跌打草1】不消耗药葫芦的触发率提升至66%(+26%),并且触发时,44%额外返还1个药葫芦,所有攻击+80%,持续14秒,注意,该效果对【饮战酒】有效。简单计算一下,假设用100个葫芦,66个不消耗,34个消耗,66个中又有29个返还1个,实际只消耗5个,期望值用20消耗1,当然由于葫芦数量有上下限,再加目测是真随机而不是伪随机,所以实际上远没有这么多,按满额6个葫芦算,少则能用20次,多则60次都很正常。
                  最初的养战非常弱势,重做之后的这个新机制可以说脱胎换骨,由于药葫芦可以加清明值,所以养战也成为了无尽模式的VIP。在正常游戏模式中,养战就没有那么强了,毕竟一般情况下也不需要那么多药葫芦,最好和【饮战酒】搭配形成一种新的流派。
                  【造型C】
                  说实话没太明白,是为了体现返璞归真么。


                  IP属地:北京249楼2024-04-24 17:42
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                    【流派介绍】饮战酒养战流
                    【流派核心】养战+跌打草1+饮战酒
                    【契合职业】
                    所有职业。
                    【天赋选择】
                    绿线必选,最终天赋选择饮战酒。红蓝线看职业。
                    【其他组件】
                    1、由于跌打草1有大量防御,饮战酒提供大量攻速,所以圣物2号位推荐玄武之魂,3号位推荐须臾之沙。
                    2、当然,根据不同职业,圣物的2-4号位可以自由组合,没有特别的限制。
                    3、秘籍方面,防御、最大生命值和回复都不错。终局和怒不可遏由于经常处于低血量都是不错的选择。
                    【成型难度】
                    低。拿到跌打草就可以刷武器启动。
                    【游戏体验】
                    1、饮战酒配合养战,几乎可以实现全程使用覆盖饮战酒的效果,只要运气不是太差是不会用光的,需要注意的是,在拿到武器和圣物前,不要用掉太多的饮战酒。另外,打BOSS之前最好留至少2个饮战酒。虽然饮战酒介绍里说会有一个叫“饮战之井”的东西,但实践中完全没见到,疑似bug。
                    2、饮战酒有一个不能低于1血和霸体的效果,跟猪心1的无敌几乎一样了,所以记得不要怂不要怕,有buff你就是无敌,buff持续时间14秒还是很长的,在怒气槽下面有小图标显示,注意观察,及时续杯(打BOSS的时候都不用看BOSS,看这个图标就行)。
                    3、饮战酒本身不提供任何的回复,所以除了个别回复能力强的职业,其他职业经常会面临低血量战斗的问题,所以尽可能不算易伤并提升防御、减伤和最大生命值,避免空窗期突然暴毙。
                    4、不过低血量战斗,本身可以盘活一些秘籍和圣物,这大概是唯一能在空血浪而不用怕死的玩法了,推荐对游戏有一定理解的玩家尝试。
                    5、饮战酒本身就3倍的增伤,养战又提供了1.8倍,再加上玄武2提供的增伤,输出方面是绝对管够的。


                    IP属地:北京250楼2024-04-24 17:43
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                      【醉仙】
                      【触发大招SS,附伤B】
                      一共两条属性,第一条是核心,近战攻击时5%触发【醉仙酿1】和【白虎之魂1】的大招效果,注意这里不包括圣物1号位的被动(30%闪避),合并效果为:闪避+25%,无视防御+100%,近战全部变为最后一击(注意是直接打出最后一击,不是视为最后一击,攻击动作都会变),且追加当次伤害35%的真伤。
                      在终业DLC之前,这就是唯一的最后一击流代表,现在有了【玄诡刃】后,一般情况下不再需要这把武器了,毕竟1个圣物能解决的事没必要用2个圣物1把武器来解决,而且绑定的【醉仙酿】【白虎之魂】也不是什么特别强力的圣物。
                      不过,我们不能就此认为这把武器失去了意义,触发的两个大招效果并不只有最后一击,还有白虎之魂的真伤和闪避,而且直接打出最后一击和视为最后一击还是略有差异的,根据这些,我们可以研发出一些专门的套路。下面就会介绍其中较为有趣的一种。
                      最后说下第二条属性,差一点就忽略掉了。闪避后会给敌人造成倍率550%的伤害,吃近战攻击。这种输出频率,基本就是吉祥物属性,聊胜于无吧。
                      【造型?】
                      又是一个看不懂的设计,不确定这样的造型和武器特性、名称有什么联系,但感觉不是随便设计的,应该有出处,欢迎指点。


                      IP属地:北京251楼2024-04-24 17:48
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                        【流派介绍】醉仙闪避流(一个跟武器关系其实不大的流派
                        【流派核心】醉仙+醉仙酿1+白虎之魂2+醉仙酿3+狼王白鬃4
                        【契合职业】
                        1、七剑。自带15%闪避(存疑)。
                        2、醉歌。自带20%闪避。
                        【天赋选择】
                        必须红绿线,需要最终天赋无限药葫。
                        【其他组件】
                        除了通过秘籍里的闪避,其他没什么特别的,堆增伤即可。走火入魔这种易伤最好别拿,或者最多拿一个。
                        当然,你也可以换掉醉仙和白虎之魂……
                        狼王白鬃4带来的闪避比较重要……反正我用的时候拿掉就会出事
                        【成型难度】
                        极高,4个圣物+1个秘籍,少一个都不完整,武器反倒没那么重要……
                        【游戏体验】
                        1、除了上述职业闪避以外,醉仙酿1(被动30%+大招25%),醉仙酿3(吃葫芦+35%),狼王白鬃(20%),闪避秘籍(12%)。由于不知道闪避的计算方式,所以不确定是否能叠加至100%闪避,如果是纯叠加计算显然是可以的。
                        2、醉仙酿大招的25%闪避和3号位的35%闪避,都不是常态被动,所以容易断档。
                        3、从游戏实测来看,即使这些元素齐备,也只能闪避掉九成+的伤害,总有一些伤害躲不掉,而且无法判断原因。非常奇怪的是,有些伤害几乎100%闪避,而有些则容易中招,仿佛不同的伤害有不同的命中率。
                        4、但不管怎样,这个套路在游戏实践中完全成立,稍微注意一下不要断档,游戏中能打到你的伤害就屈指可数,偶尔被打一下,醉仙酿也很容易回过来,但构筑围绕闪避,输出方面就略显不足,终极残响中百兵之王或远古宝库最好至少来一个。


                        IP属地:北京252楼2024-04-24 17:49
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                          【永焰】
                          【视为燃烧S+,附伤A】
                          两条属性,先说附伤吧,【飞哨箭1】变成火伤时5%概率触发,这个几率挺低的,必须要高频火伤才能支撑,附伤的范围比较大,倍率适中,所谓发射8枚爆弹,貌似就是【黑火药3】发射的东西,可以射到屏幕外敌人是个小亮点,总体来说中规中矩吧,可能还不如同几率触发的【死之莲1】好用。如果只有这个附伤,这武器顶天也就是个二流水平,核心是第二条属性——视所有敌人为燃烧状态。
                          参考三川职业的【寂灭之眼】,火系职业终于也有了自己的同类特效,只不过是在武器上,这条属性收益有哪些,其实我们完全可以穷举盘点一下:
                          该武器无效:
                          1、【火硝石1】,对燃烧敌人伤害*3倍,从500%提升至1500%。该武器无效。
                          2、【火硝石4】,对燃烧敌人造成所有伤害+20%。该武器无效。
                          3、【黑火药4】,对燃烧敌人造成所有伤害+100%。该武器无效。
                          4、【雄黄3】,对同时燃烧和中毒敌人造成所有伤害+30%。该武器无效。
                          5、【迷乱】,20%闪避处于燃烧或醉酒敌人的攻击。该武器无效。
                          6、【醇酒】,燃烧敌人移速-20%。该武器无效。
                          7、【血棘】,判官烙对流血、燃烧、中毒敌人伤害+25%。该武器无效。
                          8、【燃破符-燃烧增伤】,对燃烧敌人造成所有伤害+4%。该武器无效。
                          9、【日月辉映】,阳炎斩对燃烧敌人伤害+30%。该武器无效。
                          该武器有效:
                          1、【黑火药2】,对燃烧敌人造成伤害时,触发爆炸造成150%真火伤。该武器有效。
                          2、【飞哨箭1】,大招对燃烧敌人造成伤害时,面板火伤+50%,持续10秒。该武器有效。
                          3、【飞哨箭3】,飞剑伤害对燃烧敌人触发硝石爆破,造成范围火伤。该武器有效。
                          4、【凤凰喙1】,凤凰火对燃烧敌人25%造成2倍伤害。该武器有效。
                          5、【野火】,燃烧敌人会对周围敌人造成火伤。该武器有效。
                          6、【热风】,对燃烧敌人攻速+30%。该武器有效。
                          7、【混沌温差】,周围有燃烧敌人时,触发阳炎斩几率+33%。该武器有效。
                          经过测试,上面这16条里,有部分实际无效(原因不明),真正有价值的,其实就是【野火】【混沌温差】【飞哨箭1、3】。所以基本上也就是围绕这些来构筑永焰套路了。
                          最后,【飞哨箭1】的大招触发特别卡顿,影响游戏体验。
                          【造型S】
                          主要参考了中国传统纹样——火纹。在青铜器时期,火纹就广泛用于装饰,象征着太阳,后来受佛教影响,被佛光采用,常见于各种佛像造型。时至今日,依然能够在各种场合见到各种火纹的设计。


                          IP属地:北京253楼2024-04-24 18:15
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                            【流派介绍】永焰流
                            【流派核心】永焰+黑火药+飞哨箭3
                            【契合职业】
                            醉歌。日月和判官完全可以自己上燃烧,不需要靠这个。所以永焰基本上还是火2专用,尤其在无尽模式中,野火可以做到进图即清图,实现真正的全自动,这是其他套路都没有的体验。
                            【天赋选择】
                            推荐黄线。这套路过图基本全秒,生存压力只体现在BOSS战,用黄线搏上限比较好。红蓝看玩法,一般都可以。终极残响可以选毁灭之拳、大爆炸等,加强响指效果(其实不太需要,伤害足够了),其他也没太多讲究。
                            【其他组件】
                            1、圣物方面,还是推荐带一个墨火结晶,和黑火药组成24组合,打BOSS火药4,过图火药2。1号位比较自由,可以根据爱好和实际情况选择单体强力圣物,憎恨之心、神皇威装啥的都不错,或者再来一个黑火药、墨火结晶。
                            2、用凤凰喙1号位,搭配终极残响里的火伤上流血,也是个不错的选择,可以极大弥补对单输出的不足。
                            3、秘籍方面,野火必备。职业秘籍的爆燃、蛇酒可以早点入手,通用秘籍没什么特别的,各种增伤看情况即可。
                            【成型难度】
                            较高。看上去2圣物1武器,但实际上要完全体至少还需要野火和一个墨火结晶。
                            【游戏体验】
                            1、前面说了,这种全自动响指流的体验是独一份,偶尔亲自出手点掉落单小怪,其他一路畅行,体验极佳。
                            2、对群强,对单就略显孱弱,尤其是走远程玩法的更加明显,所以也不用嫌简单粗暴单调,各种增伤组件只管上吧。


                            IP属地:北京254楼2024-04-24 18:16
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                              【武器选用指南】
                              仅代表个人体会,可能不够精确,但大体无差,这里的评级不是指针对武器本身,而是结合其绑定的秘籍、圣物和相关套路的综合性价比评定。


                              IP属地:北京256楼2024-04-25 13:32
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