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回复:暖雪圣物、武器、通用秘籍、终极残响点评终业DLC威力加强版

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【T1】9把。无脑强,但注意限定条件
咒杀(5倍增伤,挑战自我)
太祖(8本2.8倍增伤,无上限)
回魂(上限2.75倍增伤)
躺平(2倍增伤,并盘活其他倒地特效)
华佗(攻防一体,轻松平推)
斩铁(强力附伤+增伤,近战限定)
空明(大招流+附伤,近战限定)
碧水(最强无动画附伤,近战限定)
飞瀑(强力附伤,不一定要远程但需要特定构筑)


IP属地:北京257楼2024-04-25 13:34
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    【T2】17把。强度略低一筹但在高难度也游刃有余
    蛮武、碎冰、八荒、监兵(S级附伤代表,近战限定)
    孟章(S级附伤代表,飞剑限定)
    陵光、断肢(强化升级版墨炎,低配版碧水)
    毒渊、芳华(强度足够,但节奏较慢)
    始末(第一击和最后一击流可用)
    斩龙、云眠、醉仙、养战、永焰、雪莲、冥妆(特殊构筑,独立体验)


    IP属地:北京258楼2024-04-25 13:36
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      【T3】8把。强度及格线上
      霸者(S级附伤守门员,但减双速太拖后腿,不能瞬身需要特定近战构筑)
      鹰眼(1.6倍增伤,主要是飞剑武器较少和灵活,飞剑武器守门员)
      狼王(1.6倍增伤,可有可无的附伤,近战武器守门员)
      须臾、墨炎、三元(近战可用,其实强在圣物本身)
      冥将(勉强可玩)
      执明(效果独特,娱乐可用)


      IP属地:北京259楼2024-04-25 13:37
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        【T4】22把。建议体验特效后永锁(有些甚至没特效)
        普通(看个彩蛋完事)
        药仙(被养战完爆)
        狂屠(纯增伤搞这么复杂意义不大)
        铁剑(只能用疑无物套路,但疑无物套路不需要这个)
        风起(弱而且没有使用场景)
        同心(比想象的弱不少且单调,真心不推荐)
        血仇(低配华佗,召唤邪眼图一乐)
        珠光(也许可以开发)
        狂乱、屠灭、牙刃、烈风(数值低)
        流火、惊蛰、深冬、青蛇(时代眼泪,用来过渡都嫌麻烦)
        暴怒、星辰、霜降、风火(收藏品,玩一把看个特效即可)
        凋零、山崩(设计失误,强度失衡)


        IP属地:北京260楼2024-04-25 13:38
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          武器部分介绍就到此结束,职业专武在之前职业点评中已经讲过。下面介绍下武器的词条。
          【武器词条】
          1、武器词条分为普通词条和梦魇词条。普通词条数值随机(有上限),梦魇词条数值固定。
          2、一把武器一共有5个词条,其中第1个词条必定为普通词条,而且类型固定(武器展示柜里就会有)。
          3、第2-4个词条为随机词条,可以通过铁匠洗练刷新,洗法和各大游戏一样,可以用红魂锁定想要的词条。
          4、随机词条中,第3-5个可以洗出梦魇词条,其中第3条只能出现梦魇等级+1的梦魇词条,第4条只能出现+1或+2,第5条可以出现+1、+2或+3。因此,梦魇等级+1的词条最多可以有3条,梦魇等级+2的最多2条,梦魇等级+3的词条最多1条。
          5、普通词条中的所有攻击加成(文案为所有伤害),为叠加计算,非叠乘,而且和【见闻录】【狂将锁】等在同一乘区。


          IP属地:北京261楼2024-04-25 13:38
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            【普通词条一览】词条数值为上限值
            所有攻击+25%(文案为所有伤害)
            近战攻击/飞剑攻击+30%(文案为远程伤害)
            火/冰/电/毒伤+45%
            造成伤害时,15%造成2倍伤害(预期增伤+15%)
            造成伤害时,10%造成4倍伤害(预期增伤+30%)
            造成伤害时,15%使敌人受到所有伤害+30%,3秒
            造成伤害时,10%使敌人受到所有伤害+60%,3秒
            对中毒/燃烧/流血/冻结/醉酒敌人造成所有伤害+40%
            对昏迷敌人造成所有伤害+60%
            无视防御+30%
            攻速+40%
            移速+20%
            收剑cd-30%
            怒气获取+20%
            传说圣物出现几率+15%
            蓝魂获取数量+100%


            IP属地:北京262楼2024-04-25 13:39
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              【梦魇词条一览】词条数值为固定值
              【梦魇等级+1】
              所有攻击+35%(文案为所有伤害)
              近战攻击/飞剑攻击+60%(文案为远程伤害)
              火、冰、电、毒伤+80%
              造成伤害时,10%造成4倍伤害(预期增伤+30%)
              无视防御+60%
              近战攻击时,15%给敌人燃烧/流血/中毒3秒/冻结1秒
              防御+20%
              最大生命值+15%
              收剑cd-40%


              IP属地:北京263楼2024-04-25 13:40
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                【梦魇等级+2】
                近战攻击+80%(文案为近战伤害)。造成近战伤害时,35%给敌人流血6秒
                飞剑攻击+80%(文案为飞剑伤害)。造成飞剑伤害时,15%造成2.5倍伤害(预期增伤+22.5%)
                造成伤害时,15%造成7倍伤害(预期增伤+90%)
                造成近战或飞剑伤害时,15%触发所有伤害+80%,持续5秒
                火伤+110%。造成火伤时,给敌人燃烧3秒
                冰伤+110%。对冻结敌人10%造成5倍伤害(预期增伤+40%)
                电伤+110%。瞬身对敌人造成60%电伤
                毒伤+110%。对中毒敌人15%造成3.5倍伤害(预期增伤+37.5%)
                收剑cd-50%,收剑时25%重置收剑cd


                IP属地:北京264楼2024-04-25 13:40
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                  【梦魇等级+3】
                  造成伤害时15%造成12倍伤害(预期增伤+165%),-7%当前生命值。清明值越少,触发几率越高且损失的生命越少
                  最大生命值+200%,防御+20%,霸体,移速-40%(叠乘),清明值越少,移速下降越少
                  所有攻击+80%(文案为所有伤害),所有攻击变为真伤,清明值越少,所有伤害提升越高
                  怒气爆发变为梦魇爆发,所有攻击+100%。清明值越少,该伤害加成越高
                  施放大招时,发射5枚腐蚀宝珠,每枚造成400%真伤,且每枚依次伤害+35%(叠加),清明值越少,该伤害越高
                  飞剑攻击时,15%召唤梦魇星辰对第一个敌人造成1500%真伤,且20%造成4倍伤害,清明值越少,暴击率越高
                  近战攻击时,10%发动梦魇波动对前方造成2000%真伤,清明值越少,该伤害越高
                  造成伤害时5%召唤梦魇巨鲲,砸击地面造成5000%真伤,每击中一个敌人回血3%,清明值越少,该伤害越高
                  收剑时召唤大量梦魇倒刺攻击附近的敌人造成450%真伤,给敌人恐惧5秒,清明值越少,该伤害越高


                  IP属地:北京265楼2024-04-25 13:41
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                    【梦魇词条点评】
                    1、梦魇词条普遍超模,尤其是梦魇等级+2和+3等级的词条,一条往往超过一把武器的特效。
                    2、但同时,梦魇词条一般只在梦魇模式中存在,普通模式需要用【长梦雾霭】刷。
                    3、梦魇等级+2和+3的词条比较难刷,尤其是+3词条,只出现在第5个词条上,想找到特定的词条概率极低,建议随缘使用,不推荐作为BD目标。
                    4、15%造成12倍伤害然后掉血这条,属于直接流逝生命值,不属于受伤,无法触发各种受伤特效(如【执明】)。
                    5、霸体那条的减移速为叠乘计算,要抵消掉需要移速+67%而不是+40%。
                    6、所谓“梦魇爆发”就是在“怒气爆发”基础上所有攻击+100%,另外红色怒气特效会变成金色。


                    IP属地:北京266楼2024-04-25 13:41
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                      武器就聊到这了,后续还可以再随时补充交流。接下来进入到终极残响。
                      【终极残响】
                      1、准确说应该叫终极残响词条点评。相比次级和高级,终极词条的数量反而是最多的,但最多也只能选2个词条用,而且很多终极词条还无法共存。所以我们可以认为,终极残响是游戏设计师给你准备的“终极天赋”,一定程度上决定了你开这一局的思路和策略。
                      2、由于终极词条数量众多,但位置稀缺,且部分秘宝(红色)词条数值给得过于硬霸,导致一些机制还不错传说和史诗终极词条没了出头之日,这里也想鼓励大家放弃一些数值怪(点名如远古宝库、百兵之王),多做一些新的尝试。
                      3、终极残响词条不存在稀有(蓝色)的,秘宝(红色)词条必定为终极词条。


                      IP属地:北京267楼2024-04-26 12:44
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                        【史诗终极词条】共14个

                        【污冰-毒霜】元素增伤B-,中毒A-
                        【邪火-毒火】元素增伤B-,中毒A-
                        【脏雷-毒雷】元素增伤B-,中毒A-
                        【冰锋-血冰】元素增伤B-,流血A-
                        【炎牙-血炎】元素增伤B-,流血A-
                        【电刺-血雷】元素增伤B-,流血A-
                        毒血系列,共6个。多了一种上流血和中毒的手段,也确实丰富了BD的多样性。但问题是占用一个宝贵的终极词条来上debuff是否值得,要是把数值提高一些,可能更符合终极残响的定位。
                        由于上流血的方法在职业里比较稀缺,且流血新增了“大出血”这一流派,再加上凤凰喙、渊龙牙这俩新圣物,所以三个流血残响的实用价值要略高于中毒。


                        IP属地:北京268楼2024-04-26 12:47
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                          【体魄之法-体魄强能】成长最大生命值B+
                          【白刃之法-白刃强能】成长近战加攻A+
                          【飞刃之法-飞刃强能】成长飞剑加攻A+
                          强能系列,共3个。发育流词条,每次加成叠乘计算,可以简单测算下,按一局拿20本秘籍,攻击+63.86%,最大生命值+28.2%,按30本秘籍算,攻击+109.76%,最大生命值+45.16%。这样看起来,就比较容易能评判其价值高低。
                          就算和【远古宝库】不是一个赛道,还会被后面要讲的传说终极残响【圣王强能】完爆,所以这仨基本没出场机会。不过考虑到残响词条难刷,如果和其他强力主词条出现在一起,勉强也能用。


                          IP属地:北京269楼2024-04-26 12:51
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                            【混沌之法-真实混沌】附伤B+
                            低配版【陵光】,【陵光】是75%当次伤害的真火伤,这里是随机1-35%真伤,当然也没被完爆,【陵光】需要收剑,这个是天赋被动。
                            之前说过,这种附加当次伤害的真伤,近乎于可以认为是一个比例增伤,所以可以看出数值上是相当低的。最大优点是出门就可以自带全附真伤,可以触发各种真伤特效。


                            IP属地:北京270楼2024-04-26 12:53
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                              【寒火-熵能反转】燃烧B,冻结B
                              看上可以给【日月】用,但实际上【日月】有自己的上debuff手段,所以这个只能给类似三色三元流派用。不过还是老问题,燃烧和冻结的收益有限,不值一个终极词条。


                              IP属地:北京271楼2024-04-26 13:02
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