
【屠灭】
【增伤B+,附伤A-,流血B】
这是一个比较难量化评判的增伤效果,首先把【不二打】的生效范围从第一刀扩展到了80%血以上,然后把【摧枯拉朽】的生效范围从50%血以下拓展到60%血以下,其实都比较弱,对比以下终业DLC新出的专门配合【不二打】的圣物和残响就知道。而且实战中,同时选择这俩秘籍也有点矛盾的意思。
附伤的爆炸比近战范围略大,所以在清兵的时候还是非常不错的,怪多的时候连锁反应刷得很high,但是打BOSS几乎为白板,像这种情况之前也说过,不能给到很高的评价。可能你会奇怪,为啥评价中会有一个流血?因为这里虽然文案没写,但屠灭造成的爆炸是个血爆,会对爆炸范围的敌人造成5秒流血……如果你带了【杀戮幻觉】,那么打BOSS的时候也可以给BOSS上流血,是不是很强

【造型A】
第一把点评的斧头,游戏里斧头武器不多,一共4把,这把设计算中上。斧头作为十八般兵器之一,在历史上存在感极强,从礼器到工具,再到战场上的武器以及刑具,各种场景都少不了斧头的出场,相比刀剑,斧头给人感觉更加粗犷和暴力,也更加平民化、世俗化。一说到用斧的高手,脑海里自然会浮现出类似李逵这样的胡茬猛男类角色,“斧头帮”也是一个典型代表。
屠灭的设计是按照长柄斧来的,但斧刃部分有一些浮夸的西式的处理,整体上接近礼器而不是兵器了,不过还算是比较用心的。