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回复:暖雪圣物、武器、通用秘籍、终极残响点评终业DLC威力加强版

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【常见1+1>2组合】
【憎恨之心1+凝气草2/4】猪心什么都好,就是对怒气需求比较高,所以搭配最强回怒的凝气草。狂将锁3可以进一步提升这个组合的输出能力(限近战)。
【血灵芝1/神皇威装1+玄武之魂2】尽管神皇威装看上去很猛,但我们也不能忽视血灵芝和玄武2的契合度,这里简单计算一下,同样是大招启动后,血灵芝+86%攻击,75%防御,被玄武2加成后合计增伤为+295.25%,神皇威装+150%攻击,30%防御,被玄武2加成后合计增伤为+262.5%,血灵芝略胜一筹。但神皇威装持续时间完爆血灵芝,而且还有一个恐惧波,综合起来还是神皇威装胜出。
【黑火药2/4+墨火结晶4/2】打群怪用火药2+墨火4,打BOSS反过来,十分灵活好用。
【重山铠3+生命之种2】直接把游戏变成植物大战僵尸。
【恐惧之心1+神皇威装3】带好之后,放一个恐惧或者一个真伤,然后走位看戏就行了。
【震龙骨3+震龙骨4】可以把电伤和真伤加成突破天际,尽量以真实电伤作为输出方式。
【尸鬼虫1+机关外壳2】机关外壳2只要造成伤害就能给护盾,而尸鬼虫1可以无限重复吃掉这个护盾,给予一个增伤buff,所以用一些出伤频率比较高的职业(比如雷),可以刷到屏幕上堆不下小图标。
就这样吧……懒得写了,下面大家可以自行补充……


IP属地:北京107楼2024-03-12 22:58
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    【圣物锁定指南】
    目前版本,一共68个圣物,可以锁定其中的35个,占比超过了一半,路上拿到想要的圣物概率还是不小的。
    以下建议仅针对普通模式,无尽模式的话,有个别圣物比较特殊,如朱雀之魂、跌打草等,单独注意下即可。
    【无需锁】6个。掉率极低或一般不出现,不用浪费锁定位。
    永恒契文,长梦雾霭,堕龙,挚爱之心,无根神骸,动力核心
    【低强度】8个。可以无脑锁,但也建议先体验一番之后再永锁。
    狂暴之血,机关炮轮,死之莲,星辰之玉,血玉髓,雄黄,镇山石、跌打草
    【特定构筑】35个。不打算玩对应套路可锁。
    疑无物——不玩4疑无物的可锁。
    锋锐之牙、狼王白鬃、青钢、白虎之魂、大骨、猛虎之印、异星之石——不玩近战流派的可锁。
    玄诡刃、醉仙酿——不玩第一击、最后一击流派的可锁。
    青龙之魂,灵玉、黄纸——不玩纯飞剑流派的可锁。
    生命之种,重山铠——不玩倒地流的可锁,玩【劝君莫停】需要种子的开头选一个即可。
    火硝石、黑火药、墨火结晶、飞哨箭——不玩火伤流派的可锁,甚至我想把朱雀之魂也放在这里。
    引雷锁、响雷石、震龙骨——不玩电伤流派的可锁。
    千年寒冰、破冰石、北风花、北冥石——不玩冰伤流派的可锁。
    三色结晶——不玩火冰电伤流派的可锁。
    毒囊、水银、尸变断指——不玩毒伤流派的可锁。
    变异残肢、凤凰喙、渊龙牙、鸊鵜膏——不玩流血相关的可锁。
    恐惧之心——不玩恐惧真伤流的可锁。


    IP属地:北京108楼2024-03-12 22:59
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      IP属地:广东来自Android客户端109楼2024-03-13 07:42
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        【通用秘籍】
        1、这里可能要把武器往后放放,主要原因是武器中有许多绑定通用秘籍的,如果先介绍武器,到后面还得再说这些秘籍,未免重复,所以先把秘籍放在这里。
        2、如果说宗派秘籍是职业的一种补完,而通用秘籍则要么是纯粹的属性加成,要么自成体系(基本都出现于终业DLC,可以大致分为倒地流、第一击最后一击流、击杀流三个系列),颜色分类也不像宗派秘籍那样不科学,基本上遵循金色>蓝色>白色的规律。
        3、秘籍不像武器、圣物可以提前锁定,而终业DLC又新增了大量的通用秘籍,导致秘籍池变深,加上宗派秘籍的干扰,实战中想要拿到特定通用秘籍的概率变得相当看运气,20本书拿不到想要的很正常,所以用某本或某几本通用秘籍作为核心的BD都要做好心理准备。


        IP属地:北京110楼2024-03-16 00:38
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          【魂多势众】增伤SS
          最早的无脑三件套之一(魂多走火太祖),到现在也依然是最强增伤秘籍之一。但要注意的是,如果没有拿红魂挑战,光靠正常的蓝魂获取是比较难攒满的,而一旦选攒齐又非常简单。 每50蓝魂所有伤害+1.25%,即最高+300%(即4倍),需要12000魂。


          IP属地:北京111楼2024-03-16 00:42
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            【走火入魔】加攻SS,易伤D
            最早的无脑三件套之一(魂多走火太祖),到现在依然是最强增伤秘籍之一,无前提条件的全加攻,负作用可以通过一些操作或者容错技能来弥补。这里文案有个错误,而且多个版本了一直没改过来,也算游戏特色了,实际上应该是“所有攻击+200%”,反应在面板上就是攻击力*3,如果是+300%的话应该就是*4才对。走火的易伤计算方式也比较奇怪,但+300%肯定也不是受到伤害*4倍,没那么痛,大概就是在原来的基础上掉血*2-3左右,而且血越少,这个易伤效果越不明显。


            IP属地:北京112楼2024-03-16 00:43
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              【百步穿杨】飞剑加攻A,飞剑暴击B(合计飞剑增伤S-)
              合计预期增伤+52.55%,算还不错吧。(从这里也可以看出,通用秘籍的增伤效果具有明显的断层,这个可能已经算常态下排第三的增伤秘籍了,数值和前面俩差的不是一点)


              IP属地:北京113楼2024-03-16 00:45
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                【愈演愈烈】增伤A
                会给敌人上一个debuff,一个“裂开”的小特效,每层3.5%全增伤,叠乘计算,10层最多+41.06%,算是非常不错的增伤秘籍。


                IP属地:北京114楼2024-03-16 00:46
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                  【神眼】增伤A-
                  也会给敌人上一个debuff,一个“准心”状小特效,30%全增伤,数值比【愈演愈烈】差一筹。


                  IP属地:北京115楼2024-03-16 00:47
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                    【夺刃】减伤B+,加攻A-
                    分两段说,先说加攻吧,文案是增伤,实际是加攻,每层+5%,叠乘计算,5层最多+27.63%,没啥好说的,比上面【神眼】再弱一筹。
                    再说这个减伤,也是给敌人上一个debuff,一个“封刀”状的小特效,和后面要介绍的【缴械】的debuff完全一样,这种减伤的效果说实话都一般,因为打小怪主要靠秒,打BOSS又嫌数值一般,但不知道如果把所有的减伤全部叠起来会怎样,有机会测试一下。


                    IP属地:北京116楼2024-03-16 00:47
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                      【左右互搏】加攻B+
                      文案为增伤,实际是加攻,可以理解为全加攻25%,但要注意,纯近战或纯飞剑伤害不适合拿这个(虽然这种流派不算多)。


                      IP属地:北京117楼2024-03-16 00:48
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                        【狂热】加攻B
                        文案为增伤,实际是加攻,每层+1%,叠乘计算,20层最多+22%。最后也是最弱的一个常态增伤秘籍,不愧是白色。


                        IP属地:北京118楼2024-03-16 00:49
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                          【不二打】增伤A
                          +275%就是造成3.75倍伤害,这个加成已经超过【走火入魔】,直逼满魂的【魂多势众】,但特殊的机制,决定了就只能生效第一刀,所以也相对更适合各种高伤低频的输出模式(例如【贯日】拿这个就明显比【万剑】有用点)。这个秘籍在终业DLC得到了强大的联动效应,新出了一个圣物【狂将锁1】、一个终极残响【毁灭之拳】来配合。


                          IP属地:北京119楼2024-03-17 00:35
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                            【不可一世】增伤S-
                            和【不二打】正相反,这个是需要保持自身满血,这个条件就简单许多了,要注意的是,这里文案写的是加攻,实际为增伤,面板是不体现的。


                            IP属地:北京120楼2024-03-17 00:36
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                              【以下克上】增伤A
                              【怒不可遏】加攻B,增伤A+
                              【终局】增伤S-,减伤A
                              这仨合一起说。都是需要把自己的血量降低获得最大输出加成的秘籍,实战中更多还是绑定【憎恨之心1】来实现。
                              如果自身血量为1点,以下克上最多增伤大约在80%,随着敌人血量降低而降低。
                              怒不可遏的增伤方式比较麻烦,首先第一条没问题,就是字面意思,第二条写的是加攻,但实际是增伤,后半段的增伤每层+5%,叠加计算,最多可以叠14层,也就是最多+70%伤害,再和前面的加攻叠乘,最多预期增伤+87%。
                              终局的增伤加成最高,而且还带一个高达60%的减伤,这些减伤效果如何确实让人非常好奇,如果后面测试了之后再出一期专题介绍。


                              IP属地:北京122楼2024-03-17 00:40
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