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回复:【长期更新】《JRPG 完全图鉴手册》(翻译)

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《最终幻想:时空水晶》(Final Fantasy Dimensions)
开发商: Square | 发售年份: 2010 | 登陆平台: MOB, IOS, AND
除了将老游戏移植到手机平台外,Square 还曾尝试制作了一些复古风格的作品。在没必要存在的续作《最终幻想 4:月之归还》(Final Fantasy IV: The After Years)之后,他们决定制作一款回归原点的游戏《最终幻想:时空水晶》(Final Fantasy Dimensions)。虽然这是一款原创游戏,但游戏玩法和整体风格都是以 SNES 时期的系列游戏作为基础,乃至使用了粉丝们最推崇的《最终幻想 5》中的职业系统。玩家将要控制光之战士与暗之战士两队人马,并且小队中每个角色的职业都是可以自由选择的。角色和故事并不是特别值得关注,而游戏难看的贴图(这是唯一一款英文独占的)在高清分辨率效果下显得十分糟糕,给人一种业余的 RPG maker 风格的感觉。不过游戏的原声还是非常不错的,而且这确实是一款怀旧向的复古游戏。

续作也基本上与它没啥关系,因为该作最初企划是一款免费的社交性 RPG,后来被改成了一款买断制的产品。游戏看起来更现代,但其重心完全放在了战斗上,所以感觉上不太像典型的 RPG。本作的导演时田贵司也系列的一员老蒋,游戏的故事灵感来自于《超时空之钥》的续作《时空之轮》,但游戏的最终成品是真的没啥意思。

图片脚注:这两款手机游戏并不是老游戏的升级版,但它们确实提供了新的冒险体验。


IP属地:辽宁252楼2023-11-11 12:31
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    《FF》系列完结,11和14归到了后面日式 MMORPG 篇,接下来是《真女神转生和女神异闻录》篇


    IP属地:辽宁253楼2023-11-11 12:33
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      《真女神转生&女神异闻录》
      1986 年西谷史(Aya Nishitani)创作了小说《数码恶魔物语:女神转生》(Digital Devil Story: Megami Tensei),该小说讲述了一个关于使用电脑开启魔界之门的故事。其像是斯蒂芬金的恐怖故事一样,虽俗气,却也迎合了当时人们对于新兴技术的焦虑,并且催生了一系列相关的文化衍生产品。
      其中就有包括一款由刚刚起步的游戏公司 Atlus 在 FC 平台上推出的游戏。游戏的制作人员都是 PC 平台上 3D 迷宫冒险游戏(例如《巫术》)的爱好者,所以他们打算使用《女神转生》这个 IP 改编一款类似的游戏。玩家将扮演人类角色中岛朱实和白鹭弓子,此外还可以与许多的恶魔敌人进行交谈,并且有机会将其招募进自己的队伍中,然后将多个恶魔融合进而制造出更强大的造物。游戏大获成功,因此催生出续作《女神转生
      2》,游戏舞台搬到了末世下恶魔横行的东京,而剩下的人类则在它们的统治下苟延残喘。另一款在 SFC 发售的续作改名为《真女神转生》(Shin Megami Tensei),这也成为了这一日本历史最悠久之一的 RPG 系列的重要转折点。
      在这个新颖的后启示录世界背景的基础上,开发者们热衷于尝试各种主题并创造出大量的衍生作品。32 位机平台的《恶魔召唤师》(Devil Summoner)游戏背景设定在现代日本,玩家要控制的是一个超自然侦探小队。PS2 上的“葛叶雷道”系列又是一款衍生游戏的衍生游戏,并且使用了类似的概念,只不过该作将游戏背景设置在了 20 世纪 30 年代的东京。《魔神转生》(Majin Tensei)则是一个类似于《火焰纹章》(Fire Emblem)和《前线任务》(Front Mission)的 SRPG 游戏系列;后来的《恶魔幸存者》(Devil Survivor)也与之类似,但风格上更接近于《皇家骑士团》(Tactics Ogre)。《女神转生外传》(Last Bible)的故事发生在一个奇幻中世纪背景中,而《恶魔之子》(DemiKids)系列则基本上是《真女神转生》和《宝可梦》的混合产物。《真女神转生 if……》(Shin Megami Tensei if……)的主角设定为高中生而非赛博朋克战士,该作反过来又催生了另一个分支《女神异闻录》(Persona)系列。
      虽然花了一段时间才流行起来,但《女神异闻录》系列的第三部作品在国际上取得了成功,其中混合了校园社交和迷宫探险元素。而现如今《女神异闻录》的风头盖过了主系列,这也让老玩家懊恼不已。
      当然,该系列游戏也是经历了很长时间才发行了海外版本。角色扮演游戏在上世纪 80 年代末到 90 年代初的美国销路举步维艰,在这种情况下一个混合了第一人称地牢探险和复杂的恶魔融合机制的游戏更是如此。该系列的核心理念是让全世界各个地区的神话或宗教中的角色共同存在于一个世界上,这意味着诡计之神洛基可以于圣经中的魔鬼路西法勾肩搭背。但在像美国等其有着他高密度宗教信仰人群的地区,可能就会有麻烦了,因为他们可能会认为这是一种亵渎——游戏中基督教的天使通常作为反派,所以这根本起不了作用。部分衍生作品,例如 GB 上的《真女神转生外传》(Revelations: Demon Slayer)和 PS 上的《女神异闻录》是在 90 年代放行的;直到 2004 年,该系列的第一款硬核游戏《真女神转生 3:夜曲版》(Shin Megami Tensei Nocturne,欧版标题为《路西法的召唤》Lucifer’s Call)才在全球范围内发行。
      在相当长的一段时间里,该系列的主要负责人都是由程序员兼设计师的冈田耕史(Kouji “Cozy” Okada)和美术设计师金子一马(Kazuma Kaneko)担任的。然而在 2000 年初二人便开始逐渐减少参与,工作和系列发展方向则由参与了 16 位机时代系列部分游戏开发的策划桥野桂(Katsura Hashino)、美工副岛成记(Shigenori Soejima)和土居政之(Masayuki Doi)接任。金子一马在许多游戏中都获得了赞誉,这主要是因为即使是系列后续游戏也都沿用了他的恶魔设计,其中一些设计更是多年来成为了标志。每一款 RPG 都会有属于自己的吉祥物——《勇者斗恶龙》中的史莱姆、《最终幻想》的陆行鸟和莫古力——所以《真女神转生》和《女神异闻录》也有霜精杰克(Jack Frost),这是一种穿着蓝色小丑服的小雪人,它还有着其他几种类似主题的家族成员。


      IP属地:辽宁254楼2023-11-11 12:35
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        《数码恶魔物语:女神转生》
        开发商: Atlus | 发售年份: 1987 | 登陆平台: FC, SFC, MOB
        在初代《数码恶魔物语:女神转生》(Digital Devil Story: Megami Tensei),一座被唤作“魔宫”(Devilpolis)的宫殿拔地而起。其主人路西法绑架了伊邪那美女神。天才高中生中岛朱实(Akemi Nakajima)动用自己的才能使用电脑召唤了恶魔,与他的同学白鹭弓子(Yumiko Shirasagi)一同前去拯救世界。
        本作是系列的第一部作品,《女神转生》也还没有发展出那些被后人熟知的主题元素。游戏一上来的故事相当老套,而重点完全放在迷宫探险和招募恶魔上。开始时玩家可以自定义中岛朱实和白鹭弓子的属性,尽管中岛可以召唤恶魔,但无法使用魔法。游戏的迷宫与传统《巫术》(Wizardry)式地下城不同的是,魔宫并不是一条路走到黑,而是被分割成若干区域的并通过某些地点汇集于一点的大迷宫。每个区域都有一个神话人物把守着——在于路西法进行最终战斗之前,玩家将会遇到米诺陶里诺斯、美杜莎、洛基、赫卡特和赛特。如果你挂掉了,那么该区域的 BOSS 会在游戏的结束画面中嘲笑你。
        玩家需要在游戏中时刻留意两种消耗资源。魔币(Macca)是恶魔王国的一种货币,除了在商店使用之外,还可以用于召唤恶魔。魔石(Magnetite)相当于恶魔的“燃料”,取决于玩家队伍的成员数,玩家行动一步都会消耗魔石,这就有效地限制了玩家同时带着太多强大的角色四处跑。玩家还可以收集“回复宝珠”(jewels)用以回复生命值或与恶魔讨价还价。游戏中还有一个月相系统(moon cycle)可以决定恶魔的行为。

        由于年代久远,游戏有相当多的粗糙之处。本作中的对话系统非常简单但很大程度上也非常依赖运气,以至于玩家甚至很难招募到第一个新队友。角色一次只能和一只恶魔战斗,尽管它们都是成群出现。唯一类似自动地图功能的是一个叫做“Mapper”的咒语,但只能显示玩家周围的环境。由于这是一款电池记忆存储时代前的游戏,因此玩家还需要使用密码来记录当前的进度。
        游戏的画面非常简单,但与同时期的迷宫探险游戏相比却很有个性,尤其是那些奇怪的商店主(其中一个看起来像《星球大战》里达大师的恶搞版本)和有趣的角色设计。増子司的音乐也很朗朗上口。这款游戏现在玩起来困难是有的,但见识一下这个系列许多经典理念是从何处诞生的也不失一件乐事。
        当 Atlus 为 FC 平台开发本作时,Telenet 也在日本家用电脑上推出了他们自己的版本。这是一款使用了类似的概念但与前者完全不相同的游戏,是一款看起来像是街机游戏《圣铠传说》(Gauntlet)的 ARPG。游戏中没有恶魔招募系统,玩家只能操控中岛朱实探索两座巨大的高塔。这是一个有趣的替代方案,但 Atlus 那一版则有着更重要的历史地位。

        图片脚注:系列游戏初代主角中岛朱实与白鹭弓子是创世神夫妻伊邪那岐和伊邪那美的转世,他们与洛基和其他的神话人物展开了斗争。


        IP属地:辽宁255楼2023-11-11 12:36
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          《数码恶魔物语:女神转生 2》
          开发商: Atlus | 发售年份: 1990 | 登陆平台: FC, SFC, MOB
          《数码恶魔物语:女神转生 2》(Digital Devil Story: Megami Tensei II)一开场便发生了一场核爆炸,核爆摧毁了地球上大部分的地区,并迫使人类迁入地下。在创建完玩家角色及其好友和女主角之后,画面便会切换到游戏中的一款名为《恶魔敢死队》(Devil Busters)的游戏里,其内容与初代游戏惊人地相似。当击败了米诺陶诺斯(Minotau,初代的 BOSS 之一)后玩家将会受到帕祖祖(Pazuzu)的青睐,它会给予玩家与恶魔沟通的能力,并授命玩家与统治东京的生物交战。在主角与好友离开地堡后,他们遇见了被其他民众视为女巫而逃命的女主角。她警告主角帕祖祖实则在欺骗他们——男主角选择相信她,但他的朋友不这么认为,选择脱离团队单干,最终与主角为敌。
          虽然 FC 上的初代游戏奠定了该系列的基本格调——取材于神话的恶魔、与恶魔交涉等,但在这款游戏中,《女神转生》系列第一次真正确立了专属的核心卖点,游戏聚焦于了后启示录背景下的东京以及被称为弥赛亚与人类救世主的道德困境。这同时也是一款体量更大的作品,游戏中有着取自现实的大地图可供探索,其中连接了许多现实世界的地点、地下城以及城镇,此外在魔界中还有第二个大地图。虽然该系列此时尚未引入守序(Law)-中立(Neutral)-混沌(Chaos)的结盟分支路线(这要到下一作才会出现),但玩家与好友的决裂方式已经为此打好了提前量。游戏中有两个相互斗争的阵营——基督教式的秩序方弥赛亚(Order)和混沌的邪神崇拜势力。游戏中还有一个关键的剧情分支——在战胜巴尔(Bael)后,是杀是饶将交由玩家选,如果玩家选择放过他,游戏将会开启一条流程更长的结局路线,并最终在 YHVH 与撒旦的战斗中达到高潮。打败创世神的桥段在 JRPG 中不足为奇,但本作中你要面对的是真正的亚布拉罕神祇,即一个浮空的蓝色脑袋。

          魔宫(Devilpolis)昏暗的走廊在画面上得到了极大的增强,尽管部分区域的配色方案可能有点太亮了。游戏卡带是用的是南梦宫的 163 映射芯片(Namco 163 mapper chip),因此本已非常美妙的音乐得以有了更丰富的发声。虽然本作仍然是一款硬核游戏——许多的交涉环节可能会出差错,之后敌人可能还会叫增员将玩家一波带走——但迷人的背景设定,引人入胜的故事和出色的音乐造就了 8 位机时代最好的 RPG 之一。
          这两款 FC 上的游戏后来被重制为《新约女神转生》(Kyuuyaku Megami Tensei)合并在一个 SFC 卡带中。虽然是一款不错的移植作品,但游戏确实在美术上模仿了 SFC 上的《真女神转生》系列游戏,因此丢失了最初 8 位机上独特的美学。

          图片脚注:《女神转生 2》就像是《废土》(Wasteland)或《辐射》(Fallout)这类西方 RPG 的日本版,只不过添加了许多神话怪物。


          IP属地:辽宁256楼2023-11-16 17:06
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            《真女神转生》(Shin Megami Tensei)
            开发商: Atlus | 发售年份: 1992 | 登陆平台: SFC, PCECD, MCD, PS1, GBA, IOS
            《女神转生 2》已向我们展示了后启示录时代末日之下的东京,而续作《真女神转生》(Shin Megami Tensei)则思考了导致这种灾难的前因。《真女神转生》的故事开始于平凡的一天,不过是发生了的一些诸如人口失踪、神秘生物目击事件以及你老妈被恶魔吃掉了等怪奇事件。一个乘坐着轮椅,形象基本上就是在梗史蒂芬霍金(Stephen Hawking)的神秘人找到了男主,交给他一个可以和恶魔交流并且能与那些已经占领城市的怪物交朋友的设备。但很快事情就失去了控制,一个名叫五岛 (Gotou)的军国主义疯子发动了政变,而为了遏制恶魔们的暴走,日本被核弹夷为平地。随后时间快进到男主角冒险穿越到被摧毁的东京;他现在肩负起带领人类走向新未来的重任。
            《女神转生 2》剧情的关键元素之一便是男女主角和好友的关系变化。与之相对的,在《真女神转生》中玩家可以通过各种行为来尊崇三种不同的阵营——秩序、中立以及混沌。在游戏进行到某个时刻,故事发展会分为三条方向,让玩家与不同的阵营结盟或与一些以前的伙伴发生冲突,此外不同的阵营还决定了能加入我方的恶魔种类。游戏还会对玩家上演障眼法,然后才会揭示哪个女角色才是真女主。其中一些基本情节元素与前作类似——有两个核心冲突的组织——(秩序阵营)弥赛亚教团与其敌人(混乱阵营)盖亚之环,而形形色色的人类角色实则是恶魔伪装的,这些内容在系列游戏中会经常出现。游戏中各种哲思给后启示录背景下的世界带来了更多的深度和神秘性,尽管“最好”的结局是选择中立路线,但这也是最难的结局。

            转移到 SFC 平台上让游戏的画面更具冲击力,比起 8 位机时代的高饱和色彩,本作采用了更暗的色调,电吉他版本的原版配乐更是天作之合。至于本作其他部分则依旧非常粗糙——恶魔的对话相当单调,玩家仍然只能在同一时间对抗一种敌人,游戏的平衡性相当糟糕,地图被隐藏在菜单中等等。尽管如此它仍然是一部经典之作,其引人入胜的剧情和压抑的氛围对于一款 SFC 早期游戏来说绝对非常令人印象深刻。
            《真女神转生》后来推出了许多的移植版,相较 SFC 波动极大的画面运动,Mega CD和 PS 版的画面移动更为平滑。iOS 版是唯一正式发行了英文版的版本,游戏很大程度上是直接暴力移植的 GBA 版并且加入了 PS 版的升级配乐。虽然触摸屏的界面交互感很差,但还算能用。不幸的是游戏并不兼容较新版本的 iOS 系统。

            图片脚注:SFC 版本的美术形象最为经典,其展示了玩家可以操控的各色恶魔,并且比人类敌人还要高大上。


            IP属地:辽宁257楼2023-11-16 17:12
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              《真女神转生 2》(Shin Megami Tensei II)
              开发商: Atlus | 发售年份: 1994 | 登陆平台: SFC, PS1, GBA, IOS
              在初代《真女神转生》的中立结局中,主角决定创造一个人们可以自由决定生活和信仰的世界。时间快进到几十年后,便来到了《真女神转生 2》(Shin Megami Tensei II)。不幸的是事态并未如计划中那般发展并且局势再次动荡——秩序方的弥赛亚教团与追随混沌的盖亚信仰者发动了战争。在旧有东京废墟之上,一座全新的城市“千禧东京”拔地而起,而且人们被划分为了位于中央城区的圣徒与瓦尔哈拉(Valhalla)的平民两个阶级。
              瓦尔哈拉的情况不容乐观,此处中央的大荧幕上如天气预报般每日报道着恶魔的入侵。在这里我们遇到了咱们的主角,一个没有名字也没有记忆但还有玩家赋予个性的角色。一个老练的角斗士发现正在与恶魔战斗的玩家,于是给咱们起名为“霍克”(Hawk)并收入他的麾下照顾,训练成为了瓦尔哈拉最好的角斗士。当玩家受到来自中央城区的消息时,咱们角斗士生涯被迫结束了——玩家实际上是真名为阿列夫(Aleph)的天选救世主(Messiah),而我们的真正的使命是拯救世界带领全人类前往天堂。当玩家习惯了带入救世主的视角后,便做起了 RPG 中常见的好人好事——拯救村庄、执行寻物任务并与你的敌人,也就是反弥赛亚者战斗——但很快玩家便会意识到中心城区并没有看上去那么简单。这回将再一次取决于玩家的意愿如何来重塑这个末日过后的世界。与前作相比《真女神转生 2》更注重情节叙事 ,尤其是所有配角的形象也要远比秩序和混沌的划分更为深刻,尤其是女主贝丝(Beth)和博子(Hiroko)。本作也继承了《女神转生 2》的一些元素,比如寻找所罗门的神柱以及最后直面 YHVH。

              在原有的基础上本作有了一些改进——玩家终于可以同时面对多种敌人,并且融合恶魔现在可以从父系和母系恶魔那里继承技能。对话系统也得到了些微的拓展,现在恶魔偶尔会问你对生活的感受。游戏还包含了一些界面上的改进,比如只需按一下按键就可以立刻调出地图,而无需在菜单中大海捞针,此外还有个小型的彩色指示条用来表示玩家何时会受到攻击。综上所述,这是一款精彩的续作。
              最初登陆 SFC 平台的《真女神转生 2》也在后来得到了与初代类似的 PS 移植版。再一次,通过图像平滑移动效果,游戏画面得到了改善;有些区域已经进行了大改,并且可以选择降低难度级别。不幸的是,游戏第一批发行的版本存在着严重的运行问题,虽然后续发布了稳定版,但由于二者在包装上没有任何区别,所以想要找正确的版本可能相对困难。游戏还发售了 GBA 版和智能手机版,不过这些版本都没正式的英文版本。

              图片脚注:
              当世界被摧毁后,社会重建会发生什么?这就是《真女神转生 2》想要回答的问题。
              《真女神转生 2》的融入了赛博朋克和神秘主义的后启示录世界观,以及其中部分炸裂的情节转折在当时的 JRPG 中都属于独树一帜的存在。


              IP属地:辽宁258楼2023-11-16 17:18
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                《真女神转生 if》(Shin Megami Tensei if…)
                开发商: Atlus | 发售年份: 1994 | 登陆平台: SFC, PS1, IOS
                《真女神转生 if》(Shin Megami Tensei if…)是一个探讨了假如初代《真女神转生》中东京未被毁灭又会发生什么故事的旁支剧情。故事中轻子坂高中(Karukozaka)被神秘的力量拖入了恶魔的王国“魔界”(Makai)。如果学校外部奇怪的虚空还不够,那么你还会看到一个名为狭间伟出夫的学生的幻象,他称自己为魔界的统治者。你可以在恶魔的世界里冒险,调查狭间伟出夫在其中是何身份,拯救你自己兴许还能拯救你的学校。
                魔界依照着七宗罪中的五罪划分为五个世界。例如在贪婪界中拾取的宝物越多,BOSS 妖狐(Chefei)的力量就会越强。最可怕的要数暴食界,玩家需要缩小自己被恶魔欧斯卡(Orcus)吃掉才能从其体内击败他。本作仍然保留了系列一贯的诡异幽默感,尤其是游戏中邪恶的化学老师大槻(Otsuki),随着每次相遇他都会改造自己的身体直至只剩个人类脑袋按在巨大的机械之上。
                角色的重定义系统也有点不一样,因为本作中玩家可以将主角设置为男性或女性(部分剧情会有略微的不同)并且他们的起始属性是由一个令人毛骨悚然的算命机器给出的问题决定的。然后,玩家可以选择与三个同学中的一个组队(第四人在随后的游戏中可用)。玩家的选择将改变游戏的进程,带你穿越不同的迷宫并最终决定结局。所以虽然《SMT if》流程比系列其他游戏要短的多,但它至少具有重复游玩价值。另一个加入的核心系统是守护灵系统

                (Guardian System)。当一个人类角色被杀死时,他们会被授予一个守护者之灵,当角色升级就像先前的 16 位机游戏一样,本作也推出了 PS 版。此外还有一个只在日本发售的由狭间伟出夫担任主角的前传游戏。这两部作品也都没有正是发行过英文版。色将失去魔法技能。这也会改变人类同伴的魔法技能。系统很有趣但就是有点奇怪,毕竟必须要杀死自己才能改变守护灵。
                游戏大部分内容都是基于《真女神转生 2》的引擎开发的,重复利用了后者大部分的原声音乐与一些图像素材,所以本作看起来更像是一个资料片而不是真正的续作。虽然与进行恶魔崇拜的教授战斗很有意思,但《SMT if》缺少了另两款 SFC 上游戏的情节驱动与哲学困境。尽管如此高中题材与守护灵系统都为后来的《女神异闻录》(Persona)系列奠定了基础。(值得注意的是本作女版主角的名字后来改为内田环 ,并出现在了《女神异闻录
                2》中。
                就像先前的 16 位机游戏一样,本作也推出了 PS 版。此外还有一个只在日本发售的由狭间伟出夫担任主角的前传游戏。这两部作品也都没有正是发行过英文版。

                图片脚注:《真女神转生 if》为后续 PS1 时期的《女神异闻录》奠定了基调。本作的女性版主角甚至以内田环作为名字出现在了《女神异闻录》1 和 2 中。


                IP属地:辽宁259楼2023-11-16 17:30
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                  《真女神转生 3:夜曲版》
                  开发商: Atlus | 发售年份: 2003 | 登陆平台: PS2, NSW, PS4
                  《真女神转生》主系列跳过了 32 位机平台,主要是因为 Atlus 将重心转移向《恶魔召唤师》(Devil Summoner)和《女神异闻录》(Persona)等衍生作品的开发。但在 PS2 上的第三作中,他们再次回归到后启示录末日背景,尽管这次采用了完全不同的视角。世界仍然迎来终焉,但设定上并非是毁灭而处于一种呈现为轮回中的关键阶段。就如同系列的其他作品一样,东京是这次创世的中心,因为所有的一切都被包裹在了一个叫做“受胎”的球体世界中。只有极个别的人类幸存下来,而他们则必须在这个恶魔横行的世界中找到属于自己的创世之道。秩序、中立和混沌等阵营转换为了仅剩人类角色所持有的的各种“真理”。冰川(Musubi)的真理是让万物归一;在新田勇(Musubi)构想的世界中每个人都可以活出自我;而橘千晶的则是弱肉强食适者生存。主角可以协助他们其中一人来重塑世界,或者拒绝所有人以其他的方式来改变现状。
                  《真女神转生 3:夜曲版》(Shin Megami Tensei: Nocturne,欧版则称为《Lucifer’s Call》)转为了全 3D 画面,自然地相较于 32 位机上的《女神异闻录》和《恶魔召唤师》来说是一个天文数字级的进步。游戏中的区域包括熟悉其如地狱般的东京景象,反常识的巨大建筑群也为这个世界带来了之前游戏中无法想象的存在。3D 建模完美呈现了金子一马的恶魔设计,尽管总体数量遭到了阉割。目黑将司负责的本作音乐,伴随着游戏中各场不同的战斗与扭曲的吟唱,在硬核摇滚与忧伤的曲调间来回切换。
                  本作仍然强调了迷宫探险的属性,随机遭遇战几乎无处不在(译者注:整个游戏宛如一个巨大的迷宫),甚至是城镇中。由于主角现在处于魔人(也就是半恶魔)状态,所以他可以使用各种魔法,而之前《SMT》系列之前作品中的主角只能依靠他们的恶魔队友。本作加入了新的 PST(Press Turn system)系统,即造成相应的弱点属性伤害便会让我方获得一次额外的回合,相反若是敌人使用了强大的法术或是偷袭攻击则会让我方失去一回合。这些规则既适用于玩家也适用于电脑,组建一支具有强大进攻和防守能力的恶魔团队至关重要。以前用来给恶魔提供行动力的魔磁矿也被取消了。

                  《夜曲版》是主系列中第一款在海外发行的的游戏,尽管英文版实际上就是基于《狂热版》(Maniax)的修订版。其中包括了各种的平衡调整,但也有一些从前作中回归的 BOSS。包括最臭名昭著的“斗牛士”。虽然只出现在游戏的前几个小时的流程中,但对于那些不熟悉游戏属性和强化技能的玩家来说,其难度陡增,尽管对于熟悉这款游戏的人来说只是小意思。该版本中还与 Capcom 游戏《鬼泣》系列的但丁 进行了一次过于直白的联动,不过这在当时有着一定的意义。

                  图片脚注:《真女神转生 3:夜曲版》(Shin Megami Tensei: Nocturne)感觉就像是该系列的软重启,将该系列的各个方面都融合在一起,努力使其现代化。PTS 战斗系统的变体也出现在了后续的许多游戏中。


                  IP属地:辽宁260楼2023-11-16 17:33
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                    《真女神转生 4》(Shin Megami Tensei IV)
                    开发商: Atlus | 发售年份: 2013 | 登陆平台: 3DS
                    Atlus 在 PS2 时期更多的力气都花在了制作诸如《恶魔召唤师:葛叶雷道》(Devil Summoner Raidou Kuzunoha)和《数码恶魔传说》(Digital Devil Saga)等《真女神转生》的衍生游戏中,而其中真正取得成功的只有《女生异闻录 3》和《女神异闻录 4》。他们几乎完全放弃了第一世代的高清主机转投便携设备平台。继在 NDS 上推出第一人称 DRPG 《奇妙之旅》(Strange Journey)之后,Atlus 又回归了主系列,在 3DS 上推出了《真女神转生 4》(Shin Megami Tensei IV)。
                    在本作中玩家扮演的不再一个普通的男孩,而是一名皇家武士,他隶属于一个生活在东京废墟之上的庇护所中的武士团体。他们视地表生活的人为污秽,但最终不得不进入“地下”探索这个神魔共存的世界。男主身边还有另外三名武士——分别为秩序和混沌方的代表乔纳森(Jonathan)和沃尔特(Walter)以及女主伊莎贝尔(Isabeau)。
                    游戏新老结合的设计,让我们不由想起古早时期的 RPG,特别是 SFC 时代的系列游戏。本作故事内容占比较少,但取决于玩家花了多少时间与 NPC 交谈或作支线任务以了解更多关于人类的残存信息。与前作游戏大致相同,本作人类方大致可以划分为两个组织“盖亚之环”(Ring of Gaea)以及一个基本上是由恶魔猎人组成的黑帮“阿修罗界”(Ashura-kai)。本作也参考了前作许多作品,甚至包括《奇妙之旅》中的 Demonica 套装。从游戏机制上看,《女神异闻录》的成功让本作进一步降低了游玩门槛——探索全程使用第三人称视角,恶魔融合也是史上最简单的,随机战斗变为了可视化遇敌,失败的惩罚也很轻。即时是其他 RPG 中不多见的第一人称视角战斗,也会添加一些时髦的特效,如风咒可将敌人从屏幕上吹走。依旧是熟悉的 PTS 系统,也添加了一个新的状态-坏笑(Smirk),为成功的攻击提供额外的效果。

                    《真女神转生 4》在情绪调动上非常出色。3DS 的画面效果虽不及 PS2 上的前作,但东京仍然是一个出彩的核心区域。结合了早期游戏中经典的重金属摇滚和约翰卡朋特电影式合成器风格的配乐强化了游戏的体验。虽说地图上的导航系统挺令人迷惑的,但音乐可以让你放开手脚,全身心地投入到游戏中。
                    然而在回归系列初心的过程中,游戏也有不少地方让人觉得不进反退。虽然《夜曲版》中的“真理”选择被换回了早期的秩序、中立和混沌的阵营选择,但游戏的主题以及政治方面的内容却远没有前作那么大胆了。游戏迷宫的数量很少,虽然故事发生了一些有趣的转折,比如看到被秩序方或混沌方摧毁的新东京,但单薄的人物塑造让它感觉很平淡。难度平衡也很奇怪,因为序章的地下城比游戏的其他部分更难,但随着技能的积累,一切都变得相当简单。总的来说,它仍然是一款相当不错的游戏,但它从未充分发挥其潜力。

                    注解:《真女神转生 4》一次是对于系列前作游戏的刻板致敬,而对于没玩过前作的西方玩家来说,所有梗都毫无意义。


                    IP属地:辽宁261楼2023-11-16 17:37
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                      IP属地:广东来自iPhone客户端263楼2024-05-16 14:30
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                        IP属地:辽宁来自Android客户端264楼2024-05-17 00:14
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                          IP属地:广东来自iPhone客户端265楼2024-05-19 08:39
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                            牛的


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                              IP属地:四川来自Android客户端267楼2024-07-07 19:30
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